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莫辰和猫条的欢乐时光 最近的评测

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总时数 106.5 小时 (评测时 76.8 小时)
一、 难度 :中等,稍加熟悉即可上手

二、 画面 :总体较好,洞穴与建筑物内光线较暗,火把照明略显不足,猫药可以解决此问题

三、 音乐 :氛围极浓,偶遇野怪也会触发战斗机制与战斗音乐,音乐深入身心 听的我一身汗毛竖立

四、 剧情 :剧情为本作的最大卖点,整体把握很好,支线丰富

五、 个人游玩体验
《巫师三:狂猎》并不拥有极好的打击体验,也没有如丝般润滑的战斗机制,但巫师三仍是一部无可争议的神作,鉴于CDPR的折扣力度,只要不是每年限时原价期,入手后都不会失望。
本作前期剧情推进缓慢,也是最令玩家吐槽的地方,但当你忍受前期的枯燥,慢慢打到结尾的时候,杰洛特重新回到百果园,你就会体验到CDPR在前期看似枯燥无聊的设计,却处处含有人性。整部游戏的各个地点均有不同的风格,百果园的温馨、威伦的亲情与阴沉、诺威格瑞看似繁华的黑暗、群岛的豪爽与奸诈。你第一次马踏威伦的土地上,第一次看着无边的阴云,各处破败的村落,无不昭示着这片土地的凄凉。
而我们的主人公,贯穿主线只为寻找他的希里,但推进主线时,大家可以同时推进支线任务。相比于漫长的主线剧情,支线往往短而精炼,对人性的批判也更为明显。我记得在百果园讲猎魔人的魔药给那个女孩服下时,我内心的忐忑,后来得知命保住了但身体被魔药摧毁瘫痪的叹息;我记得在维伦顺手救了路边的小女孩,她开心地送给我一个布娃娃时的感动;我也记得接受委托讨伐怪物,确是个无辜之人,我对士兵的欺骗。
这部《巫师》更像是一本厚重的书,主线支线杂糅在一起,很多决定都会影响未来。拯救希里的道路是坎坷的,但结果确实值得的。进入白塔时她在回忆与你的往事,你们一起祭拜她的朋友,一起砸掉精灵贤者的实验室,一起在凯尔莫罕打雪球的时光......这何尝不是你的回忆呢。光芒消失后的虚空,对恩希尔通告的死讯都让我悲痛,最后发现是对皇帝的骗局时,希里还活着的喜悦。
无论是特莉丝还是叶奈法,无论是女王结局还是猎魔人结局,但只要不是孤狼结局,不就是好的吗?
这是一部游玩后会陷入贤者时间的游戏,也是一部你会迫切希望二周目看看另一个选择结局的游戏。
《巫师:狂猎》
值得一玩。
发布于 2020 年 7 月 14 日。
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总时数 255.3 小时 (评测时 35.5 小时)
很好用的壁纸软件,但是不太适合配置较低的人喔。不过话说steam的游戏佬们配置应该不会低( 0/////W/////0 )
发布于 2020 年 5 月 7 日。
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总时数 281.2 小时 (评测时 159.7 小时)
CS:GO 评测
玩过的所有FPS游戏中,对于游戏快节奏竞技性最执着的一款,作为一个老IP,在这么多年的更迭中仍保有最初的样子令人欣慰。游戏中不存在任何可以破坏游戏平衡的道具,任何人想要取胜只有提高团队配合和个人枪法。总之,这么好的一款游戏不一定适合所有人,但值得去尝试,毕竟现在免费了不是吗?
发布于 2020 年 4 月 11 日。
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总时数 347.5 小时 (评测时 60.1 小时)
战脸 这个游戏吧对新人 不太友好但只要 氪就好了。168那个DLC足够新手用来过度了的。解锁时候一定要先解锁完全部配件!!!然后是武器。最后防具。新人务必记住!
发布于 2018 年 6 月 9 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 20 日。
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一名开发者在 2018 年 6 月 9 日 下午 7:26 作出回复 (查看回复)
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