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Publicada el 16 MAY 2018 a las 7:18
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この作品を分かりやすく表現するなら2D版ダークソウルもしくはメトロイドヴァニア

正式な探索ルートがないせいで序盤から詰みそうになる場所を探索できる
探索先でダッシュやジャンプを覚えて新たなルートを開拓し装備を充実させていくのは久々にわくわくした
登場するNPC達もいい味出してたと思うクィレルさん好き
ちなみにレベルの概念はないため暴力で解決はできない

攻略を一切見ずに30時間ほどで1つのエンディングを迎えたが難所がいくつかあったせいでゲームクリアしかけた
何気なく足を踏み入れた先で即死マップやボスに瞬殺されて死骸回収が億劫になるそんな脱力感を一緒に味わってもらいたい
真エンディングと達成率100%のためにまだプレイしているが値段に比べてボリュームがありすぎる 自分はギフトでもらったが
考察厨にはうってつけの作品だと思うからもっと流行って疑問を解消してほしい
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