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Definitely best DLC Paradox released since the announcement of Dharma.
Skrevet: 10. marts 2023. Sidst redigeret: 10. marts 2023.
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如果有中评就给中评了,但是既然只能在推荐不推荐中二选一,只能给差评。这款游戏玩完之后的感觉就是,同样是开放世界罐头,育碧的老字号罐头还真就好吃一点。地平线不是没有亮点,但是游玩过程中偶尔感受到的闪光点很快就会湮没在无趣的探索体验之中。先简单说一下零之曙光屈指可数的优点:

机械+后末日的独特氛围、塑造较为成功的女主、背景宏大的世界观(但是叙事并不出彩)、游戏画面风景开启光追后美轮美奂,没了。看起来不少,但是把下列缺陷综合起来,就可以看到游戏的体验有多么糟糕。

首先,极为糟糕的支线剧情和除DLC冰尘雪野之外的几乎所有CG演出。支线剧情基本上不存在“剧情”,如果要我类比的话,基本上和国产武侠游戏找鸡找鸭的无脑设计差不多,只是找东西/杀人的行程大大的拉长,往往还包括一大段攀爬岩石山峦的路段,甚至还有从NPC A处接任务,然后陆续在BCDEFG之间来回跑腿的,这种枯燥乏味的跑图基本没有任何良性反馈,在通关后我能记住的支线NPC就没几个。过场CG不知道是不是移植PC的缘故,除了DLC因为发布时间较晚之外,从诺拉新手村开始人物的表情就各种崩坏,除了少数戏份较多的角色,大部分角色的面部都没有捕捉好,眼珠子乱转个不停,很破坏代入感。另外在某一个任务里,主角攀爬一次岩石就放一次过场CG,前前后后一共三次,每次都打断战斗和剧情,让我满头问号。

其次,开放世界的探索......相当无趣,可以说浪费了这么好的地图。开放世界的怪物虽然多,但是战斗方式不多,尽管游戏给你提供了相当多的武器,不过到最后基本还是靠弓箭,绝大部分的武器都处于极低的使用频率之中,DLC的新机械则完全是换皮,战斗方式还是换汤不换药。超控说是能把机械变为坐骑,实际上真真能坐的也就三四种,加上后期营火直接传送,存在感也不高。地图的收集要素很多,个人认为除了优势地点之外都很无趣。地图的关口、居住点明明设计出了不同区域的风土人情,却在屈指可数的几个任务做完后基本没有其他内容了,这些任务往往也不出彩,可以说地图很大一部分创意都被浪费了。玩家通关之后会发现,除了子午城之外其他所有居住点基本都没啥印象。

最让我反感的还是大坩埚(铸造厂)的解密地图,极个别又臭又长(如DLC的5号坩埚),就因为不想被这部分内容恶心到第二遍,西之绝境我是绝对不会买的了——一个坩埚给我带来的精神内耗相当于刺客信条的十个古墓。

综上,不建议对这款游戏抱着太高的期待——你的游戏体验大概率是偶尔的惊艳+大多数时候的审美疲劳(离开部落穿过荒野第一次远远地看到远方子午城时的震撼很快就被城内无趣的支线任务熄灭了)。但是游戏的主线剧情设计的框架确实有趣,感兴趣的话推荐看看视频主Leya的系列解说,把一代和二代的剧情都进行了很好的梳理。
Skrevet: 24. februar 2023. Sidst redigeret: 24. februar 2023.
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光是十年前PSP的古早画质移植到PC后扑面而来的年代感就已经戳到我了
Skrevet: 9. februar 2023.
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非常坏差评,被迫额外买了一个垃圾游戏来入库这个DLC
Skrevet: 22. november 2022.
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全忘了,打个胶先
Skrevet: 25. oktober 2022.
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玩过之后才发现RPG+回合制真的完全是我的菜,18年买了之后扔仓库扔了好久,在之前看了相当多攻略后花了八十小时速通了两遍游戏(略过不少内容)完成全成就,世界观和内容丰富度都令人惊艳,尤其是任务设计让我找回了第一次玩巫师三的感觉!说一下自己的一些游戏心得和想吐槽的地方:
一些离谱/精妙的合成:
任意鞋子+钉子=永久免疫滑倒状态(滑倒是本游戏最强Debuff,因此养成了我看到钉子就像看到睡袋一样的亲近感)
香水瓶+蜂巢=恋爱手雷(哈哈我也想知道WHY,可能是这样就是恋爱的味道?)
任意水之本源+空药瓶+五星食客天赋=100%闪避率(只要不被被标记你就是真神)
绿茶叶+茶壶=绿茶(官方外挂,现在是我的回合,然后还是我的回合,最后仍然是我的回合......)
枕头+切割工具=羽毛(是的,一个枕头就能分解成一个羽毛,神谕教团的市场监督管理局急需设置...)
箭头+火堆=火箭头(人均三昧真火永不熄灭)
速通游戏攻略:
如果想快速通关清成就可以参考,在不用御箱术邪道的情况下,在简单难度下可以双独狼一路逃课:
1)船舱教学战结束后直接攻击救生船跳过剧情,抵达欢乐堡;
2)欢乐堡门口捡尸拿到阿图萨的腿备用,正常做任务拿到传送手套,技能书商人学习变色龙伪装和金蝉脱壳;
3)道具给耐尔斯后从下水道出城,一路上尽量避开战斗直接去尖啸傀儡处,变色龙+金蝉脱壳避开傀儡,触发战斗然后脱战隔山观虎斗;
4)复仇女神号启航前调整弩车位置,追击战直接秒杀达莉丝;
5)浮木镇先学灵视,然后去回廊之森捡威灵仙备用;前往血月岛找拥护者白嫖秘源,再护送阿尔米拉立刻做第二次仪式前往无名岛(此处可能有BUG,麦乐迪会停留在血月岛地图,方法是和拥护者触发战斗即可让麦乐迪回船上,我们此时可以脱战)
6)无名岛直接走秘密通道触发飞升;
7)阿克斯城招募雇佣兵代考鲜血之路,完成最终剧情。
速度快一点的话半天就能通关,有其他成就没做就单独做一下相关任务就可以。
唯一唯一不满意的就是我胆子老小了,所以这个游戏的血月岛地图和肇事者洞穴地图对我来说是真的阴间(还有医生的地下室),偏偏还有一个打碎100个虫卵的成就,真的是一边清一边头皮发麻,还有游戏的下水道、墓地、洞穴这种光线黑暗、背景阴森的图是不是有点太多了喂!尤其是阿克斯城的下水道搞了三四层是要闹哪样!
Skrevet: 16. august 2022. Sidst redigeret: 16. august 2022.
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本来不打算写评测的,但是在强迫症驱使之下全成就了,还是简单整理一下我对这部外传的看法吧:
推荐购买人群:石头门核心受众、能接受视觉小说缓慢推进的游玩节奏、助手真爱粉
剧情:设定是因为冈部一次性发送太多Dmail所以被机关忽视,因而进入了偏差率3%的δ世界线,简单来说就是没有第三次世界大战也没有围绕助手论文爆发种种阴谋的和平线,然后根据共通线冈部发送Dmail的不同(或者都不发送)分别进入与Lab各个成员(当然,没有桶子)的故事线,糖分浓度不一,总体气氛就是轻松诙谐,和本篇或者0截然不同。各线路我的评价如下:
(1)助手线:10分,甜度最高,故事也比较喜剧,没助手线我不玩;
(2)萌郁线:0分,莫名其妙的剧情,牵强的故事发展;
(3)菲利斯线:Lab全员在May Queen打工,所以能看到你想看到的立绘,很难不给8分;
(4)琉华线:0分,男同NG;
(5)打工战士线:不算恋爱线,打工战士8分,但本章桶子智力和节操被官方强行清零,倒扣2分给个6分及格;
(6)真由理线:有泳装回,10分。
音乐:基本都是重复资源反复用,但是商店界面宣传视频PV的音乐还是可以的;
立绘:基本都是重复资源反复用,要忍耐老游戏那种画风;个别立绘提供了移动视角;
存档:如果想要全成就需要大量存档(我前后大概存档了接近40个),但是存档不能自定义备注很不人性化,给通关后查漏补缺未能收录的短信和Tips造成很大的麻烦。
结论:路人别买;滤镜不够别买;助手死忠粉的话单独的助手线就足够值回票价了。
Skrevet: 10. juli 2022. Sidst redigeret: 10. juli 2022.
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说时迟那时快,只见曹哥口中念念有词,使出一招“慈母手中线”!大喝一声:“汝可识得此弹珠?!”陈亮小朋友一惊,招架不住,连人带车应声坠于道下。曹哥抚掌笑曰:“陈亮小儿,汝之车技不过如此。量尔一黄口小儿,安敢觊觎振华四驱王之位!还不速退!”

陈亮小朋友忽大叫一声,口中喷血,咬牙切齿曰:“呜呼!气抖冷!不想曹哥如此靓仔,竟也行此粗鄙之事!你道我取不得振华四驱王,吾誓取之!”言讫,昏绝。徐徐又醒,仰天长叹曰:“既生曹,何生亮!”连叫数声而亡,寿十二岁。

斜阳西下,冷风萧瑟,冬日的微风吹起飘零的枯叶。少年宫里,只有一丝发抖的声音在空中游荡:“曹贼......汝......汝太baby辣!”

——《四驱演义》
Skrevet: 6. juni 2022.
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命运石之门0的故事全部成为不存在的事实,对SG线的凶真来说从未存在一个黑衣又不中二的自己,而命运石之门0的作品魅力就在这里:对观众来说,它是故事极精彩的一部分;对于故事本身来说,它又从来不曾发生。
Skrevet: 6. februar 2022.
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▼1、三国名将,免费突破

▼2、公平竞技、实力至上

▼3、剧情列传,梦回三国

▼4、休闲演武,小杀陪练

▼5、公会争霸,神兽助攻

▼6、精美国风, 焕然一新
Skrevet: 23. januar 2022. Sidst redigeret: 22. november 2022.
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