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惯例剧透警告,请确保自己已经通关DLC剧情后再阅读本评测。
三十多小时的游戏流程,从头到尾只遇到过一个恶性bug,“话事”任务见班尼特后无法关闭阿尔吉拉的行为特征,必须读档选择和班尼特拳击互害一下才能正常推进流程。另外“犯罪活动升级”不知道为什么只在大地图显示一个,relic点数也没在地图上标明,想要找全很麻烦,做这两个成就的话不看攻略真的很搞心态。
在演出方面往日之影平均质量绝对是在本体之上的,本体当然也有氛围营造与节奏把握很好的剧情(小平头交易、偷取relic、帕南线战斗等),但也塞了不少填充式内容,比如赛博精神病基本就靠掉落的日志对话敷衍一下人物背景,很多简单粗暴的委托(尤其是杀人和偷窃委托)完成后基本也看不到后续。但DLC从V接到百灵鸟电话开始叙事就非常紧凑,从潜入戒备森严的狗镇开始,到空军一号残骸附近的交火,再到惊心动魄的逃亡(中间还安排了和奇美拉的BOSS战),再到安全屋和雅各布泰勒的对峙交涉,当我终于能够松一口气和迈尔斯讨论后续的行动时才发现——自己已经游玩了好几个小时。CDPR甚至没让玩家有一个“慢热”的过渡,而是直接让人们沉浸到一个完全独立的新情境下,等玩家缓过神来的时候,已经对DLC的新区域、新势力和新人物有了一个基本认识了。狗镇内的支线和中间人委托在设计上也更加完善,尽管不是主线,但基本都做了专门的地图,同时有多种分支结局,并通过各种形式让玩家感知到自己的选择给NPC甚至整个区域带来的影响。
说回主线,游戏里无论是强尼还是李德,其实都多次提醒V百灵鸟隐瞒了一些事情,我自己游玩的时候也很早就意识到这一点,所以当时就猜测后续可能要和百灵鸟摊牌,如果有分支的话我是打算直接把百灵鸟卖了的(我是全成就党,但是一般第一次走的结局都会按照喜好选)。在审判日的时候游戏有第一次分支,但是从剧情角度来说这个时候百灵鸟还没坦白矩阵只能用一次,所以当时本着“就算翻脸也要让你没啥话说”的想法,我没把百灵鸟卖了,打算等她后面背刺我再反水,那个时候我猜测的真相是矩阵其实只对百灵鸟有用,为了忽悠V卖命百灵鸟才骗V说这玩意也能治疗Relic的,结果后续没想到更操蛋啊——其实这东西确实能治好你,但是只能用一次,所以不好意思虽然让你卖命了这么久(还得罪了幽冥犬和新美利坚),但是人家还是打算留给自己用呢——当时隔着屏幕我都气乐了,等到第二次抉择的时候下意识就想给李德打电话让他把人带走,但是转念一想百灵鸟本质上也算是把自己的命交给V了,她当然算计了V,但是也确确实实信任了V,V也说过百灵鸟和自己其实有很多相似之处,如果他们两个人真的相互理解,那么是不是说明百灵鸟也相信V在航天港会做出自己所期望的抉择呢?反倒是李德对自己的信任反而不多,法国兄妹任务的时候明明已经打算灭口了,非骗V说是绑架,我倒是对特工排除意外因素没什么二话,但是不把我当自己人,用欺骗手段利用我干我不知道的脏活真挺让人反胃的,既然两方都有点让我恶心,那我还是选真小人而不是伪君子吧,于是还是拔枪射死了追来的李德,把百灵鸟送上天。当航天火箭升空的时候,在其他任务一直表现得玩世不恭、吊儿郎当的强尼第一时间闪现到观景窗边仰望着机器的尾焰,这一刻我突然意识到这个结局可能是最符合游戏反抗精神内核的路线。游戏里强尼一句一个百灵婊,但发射飞船的时候他直接站起来离着最近看,他仰视的不是百灵鸟,而是每个夜之城人心中的向往的自由。百灵鸟这个人,你说她精于算计也好,自私自利也罢,当时她能够为了不再当任人摆布了笼中鸟能够不顾一切地斗争,这不就是朋克精神的最好诠释么?反倒是走李德线、和体制站到一起,V固然可以活命,甚至能在联情局谋一份不错的差事,但是整个故事就只剩下赛博、没有朋克了,这么一个冰冷的、无趣的、绝望的世界,又有什么意思呢?
Posted 8 January.
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70.0 hrs on record (52.3 hrs at review time)
不负己心 无愧侠名
近年玩到最好玩的武侠游戏,2023年游戏发售就购入了,但是当时游戏本体内容还不完全,特地等到南疆、烟尘两次大更新后才从头游玩,今天首次通关后,我对《逸剑风云决》的评价只有"惊艳"二字!
什么样的游戏能给玩家留下深刻印象?在我看来最重要的就是剧情塑造,这篇评测也只谈剧情。剧情想要写好,游戏的开发者就必须对文本倾注心力,想办法让其构建的世界栩栩如生、令人信服,让玩家能够沉浸其中,即便通关也回味无穷。具体来说要做到两点:游戏有立得住的角色;游戏叙述的故事具备相当深度的价值内核。正面例子如巫师三,CDPR确实依托了小说原著,但巫师系列的剧情是独立设计的,我当时别说原著小说,哪怕是一代和二代都未曾了解,但不妨碍CDPR通过引人入胜的主支线任务让我牢牢记住杰洛特、叶奈法、特莉丝、希里、丹德莱恩、维瑟米尔等鲜活的人物形象,甚至连巫师的世界观,我短时间内也能不假思索说出并解释天球交汇、南北战争、女术士集会所、青草试炼等专有名词,要知道我上次玩巫师应该是三年前了。为什么脱胎于东欧民间奇幻童话的猎魔人能引起我这个文化背景迥异的中国玩家的共鸣?因为巫师所表达的某些价值观超越了民族和国界,lesser evil 和greater evil的道德抉择,迷雾之岛的父女重逢,雪山解咒后的长情告白,维瑟米尔如英雄般的死亡......爱,责任,誓言,守护,这是人人都能理解、经久不衰的话题。
《逸剑风云决》就是这样一款游戏,它的剧情设计充满了既视感,套路到让人有时忍不住吐槽一句“典中典”,整个游戏价值表达、哲学讨论也没有跳脱金庸、古龙两位大家老生常谈的家国情怀、正邪之辨、儿女情长、快意恩仇,但是它确确实实把旧瓶子里的陈酒酿出了透巷清香,无论是“侠之大者,为国为民”还是“侠之小者,为友为邻”,都描摹出来了,而且至少是做到能够打动人心的地步。对我来说,宇文逸这个人物是可信的,他所处的江湖也是可信的,他和伙伴的故事自然能够牵动我的心弦。你和我说欧阳雪,我既能想到她在姑苏灯会上的羞涩,也能想到她在南疆偷偷解开五毒玉佩的决然;你和我说白惟一,我既想起他对族人、对宇文逸的承诺如掷千金,也会感叹长生殿后银杏树下的物是人非、空余琴音。逸剑有所着墨的角色不仅都是立体、复杂、真实的,还都是不断成长的。上官虹能够从苗疆走出,从碧水剑客转变为弥合两派、复兴绝学的青衣女侠;卫霍的起点仅仅是梧桐村的农家猎户,但心持正义、勤能补拙,最终融合少林和霹雳两派传承,守护一方安宁。逸剑的优秀之处亦体现在此:它没有让主角成为一个天下无敌、纵横江湖的绝世高手,而是一群人为了共同的理想走到宇文逸身边,同他一起风雨同舟、彼此扶持,游历中原、江南、西域、南疆、关外,克服重重困难以求盛世,在王朝末年的乱世以身入局,做那诸法灭尽前的最后一缕灯光,然后功成身退,大隐隐于江湖。这群牺牲了个人之欲的少年少女皆是有情者——“忘情者实为有情人”。
对于逸剑这款作品,我不吝惜溢美之词,它回归了武侠游戏的初心,用游戏承载了一个真实的江湖,还用中年人的笔触写出了少年人的热血与浪漫——“正即是正,邪即是邪,武当门下,自有气节傲骨,吾剑之上,自有浩然正气!”
Posted 13 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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18.6 hrs on record
每次打开游玩都是一种痛苦......之前玩一代给差评的时候发誓绝对不买二代,结果自己还是手贱买了,果然被制裁了。解密比一代更粪了,各种无聊的推箱子拉箱子,解法固定单一,解密场景基本都是在狭隘的建筑内七绕八绕,很容易让发晕到想吐,我玩了七八年单机只有地平线和天国拯救的视角让我这么不适。而且感觉二代主角的跳跃没一代那么上手,跳跃逻辑和视角都很怪,让解密体验更差了。除了优化和风景真的是一无是处,角色面部动捕比一代强了不少,但是对话质量怎么感觉还不如原神?直接全部跳过不带遗憾的。我吃了那么多罐头,地平线是真吃不下,算了正好英灵殿steam实装成就系统了,去吃老牌地道罐头了。哦,差点忘了大坩埚,还是一代那味,时隔几年又给我带来了精神内耗,谢谢你索尼
Posted 15 October, 2024.
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43.0 hrs on record (12.2 hrs at review time)
欢迎收看大型纪录片——《面包房差评如潮传奇》
Posted 15 June, 2024.
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32.4 hrs on record (21.0 hrs at review time)
老毛子味十足的互动视觉小说,目前没有汉化,只能硬啃英文,只玩了法官线,打到和平时期后半段就触发真死亡(游戏有个没太大用的设定,每个人可以在真死亡之前死三次然后复活,不过特别严重的损伤也可以直接把你报销)了,大概离结局还有一章多一点,看了一下游戏时长已经二十小时了,词汇确实比较吃力。在贴吧看到有爱好者已经完成了汉化并且提交给了官方,今年应该可以看到中文实装,其他故事线正好可以留到那时再通。
游戏中已知的世界已经为神圣阿克尼亚帝国(Blessed Arknian Empire)所统一,偌大的帝国被分为五个主要省份::Magra, Arknia, Astinia, Eliria, Monia,首都位于埃特纳( Eterna),“永恒之城”,无论是帝国学院还是军官学校都坐落于此。帝国的最高统治阶层完全由阿克尼亚人构成,这些被双子神恩宠、皮肤浅蓝的征服者后裔生来就享有人类无法企及的特权,皇室风暴家族驻跸帝国都城,地方省份的最高行政官也都来自各大阿克尼亚家族,他们以大公(Archduke)的身份代表皇帝管理地方。阿克尼亚贵族遵从传统的贵族习惯法,推崇决斗审判等古老习俗,不受帝国法律约束。
人类是被统治族群,传统上他们只能选择成为平民,无论财富多少都要遵循服从、忍耐的天命;部分人类可以投身于宗教,在神庙中为双子神奉献一生。转折点发生于南方省份马格拉的查尔大公叛乱——为了增强己方的力量,身为阿克尼亚大公的查尔将大批人类追随者封为贵族,叛乱最终被血腥镇压,甚至整个省份的土地都被黑魔法化为焦土,导致后世南方不得不从其他省份进口泥土恢复农业生产——但人类自此打破了帝国的政治结构,也可以凭借才干和功绩晋升为披风贵族(Noble of the Mantle),如果能够连续三代维持贵族身份,还能够在家族姓氏之前冠以El的尊称,转换为世袭贵族。但无论如何,人类贵族依旧无法动摇阿克尼亚贵胄传统上的优势地位。
玩家所扮演的布兰特就出生于马格拉最大的城市阿尼佐特,他的父亲是第二代披风贵族,母亲则是平民,在他成长期间,技术在激烈地变革,火药的出现极大地动摇了贵族阶层的武力优势,即使被法律严格限制用于采矿,但民间的骚乱中来源不明的火器已经屡见不鲜。思想界也发生了剧烈冲突,主张平民逆来顺受、教士布道奉献、贵族统治战斗的旧教遭到新教徒的抵制和抨击,新教徒们反对阶层划分和预定论,认为没有人应当被他人安排自己的人生道路,文学、艺术也不是贵族的专利,每个人都可以以自己的方式尊崇双子神并得到救赎。经济上,新产业的发展培养了一批财力雄厚的商人群体,他们不满于自己卑下的政治地位,创建报纸鼓吹议会政治,要求自身的财产安全得到保障,增强帝国法的适用范围,和守旧的贵族长期对立。主角在时代的浪潮之中,必须选择自己的人生道路——是继承家族的使命,成为贵族,让布兰特成为世袭门第,或隐忍锋芒,以平民的身份静待时机,伺机推翻腐朽的旧制度,亦或投身于神学之中,在旧教和新教的漩涡中找到自己的救赎之路?无论是哪条道路,玩家都要处理纷繁复杂的人际关系,在道德良知和现实利益的衡量间作出两难的抉择,并最终在双子神面前接受最终的审判。
总评:世界观丰富,沉浸感强,后劲大,推荐,9/10。
Posted 1 June, 2024.
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62.6 hrs on record (60.1 hrs at review time)
Mimimi的完结之作,游戏性没有什么问题,但是让我有些失望的是讲故事的能力急剧下降了......反派刻画脸谱化,故事文本平平淡淡,船员的形象也立不住,虽然美术资源肉眼可见地提升,但......讲的海盗故事却远不如将军之刃和赏金奇兵激动人心,前作实打实地建构起一个让玩家沉浸其中的世界,无论是大名、忍者和歌舞伎交织成的战国舞台,还是不羁、蛮荒又充满机遇的美国西部,都是鲜活、生机勃勃、令人信服的。但影子诡局呢?世界观老套且仓促——压迫亡灵海盗的堕落教会?也许放到十年前的起点还算颇有新意。船员的台词似乎是刻意地往其人设靠拢,但是当你每句台词都想突出人物形象时就过犹不及了,至少呈现给我的感觉等同于育碧罐头的角色塑造——枯燥、无趣。船员故事极为冗长,但讲的故事却很——低龄化?感觉是给孩子看的加勒比海盗动画片。如果是别的工作室也就算了,但是Mimimi是写过好故事的,为什么突然丧失了对文字的感知力了呢?
Posted 21 April, 2024.
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20.7 hrs on record
声明:剧透警告。
不推荐,人物刻画和剧情节奏的把控和一代完全没得比。
质量下滑的核心原因就是DONTNOD把二代设计成了典型的美式公路片,还是省略衔接且章节地图彼此割裂的那种——给玩家的观感就是,从整个故事来看,兄弟二人的逃亡故事是在不连续的时间和空间发生的。每个章节主角都会遇见许多路人,但这些人在下一章很快就失去了推动剧情的作用而被玩家遗忘,更遑论立住什么人设。相反,一代的剧情聚焦在阿卡迪亚湾,以学校、家庭等核心场景展开,无论是对世界还是人物的描写都更condensed,效果也更好。
逻辑硬伤就不多说了,丹尼尔的超能力这点就不能细究,就游戏里这个剧情走向,兄弟二人从西雅图一路跑到美墨边境墙,见过丹尼尔使用超能力的人没有一百也有几十了,结果不管是大麻农场的嬉皮士还是邪教组织的白右劳保都能做到守口如瓶,这或许就是美利坚平凡而伟大的民族性吧。作为游戏的核心设定,凡是和丹尼尔的超能力关联的剧情基本都是女娲都补不上的窟窿,比如哥哥坐牢结局,明明冲卡之前丹尼尔在众目睽睽之下在警察局使用了超能力,这批人又没死,他们不会向上级反映当时发生的事情吗,知道丹尼尔有超能力的美国官方怎么可能判哥哥十五年,对弟弟视而不见?
关于政治正确,不是不能加,但不能为加而加,更不能预设立场地加。制作者抨击川普、抨击红脖子的做法是把游戏里所有的保守主义者塑造成asshole,不分青红皂白时时刻刻找碴犯贱;制作者支持LGBT,恨不得主角走到哪里都能碰到gay,尤其是费恩,小镇那章我还以为他和卡西迪是拍拖,后面营地谈话的时候选项没想太多结果直接啵上嘴了,我只能说大受震撼......
人物塑造最失败的就是丹尼尔,捎带着把肖恩的人设也毁了一半,最神金的就是教堂自虐证道的戏份,害得我笑了一下。全程的剧情都由一个熊孩子莫名其妙的行为和主角对他的舔狗行为来推动,舔一两次还好,全程五章舔了个一往情深真是把人恶心坏了。如果不是最后的结局在及格线上把观感拉回一点,我是真的连差评都懒得写了。
Trash story and way too political.
Posted 30 March, 2024. Last edited 2 April, 2024.
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0.0 hrs on record
美术集是好文明
Posted 15 March, 2024.
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38.6 hrs on record (27.0 hrs at review time)
通关完梦灯花后,我大概是这个世界上最空虚的人了吧(
一款被异美自闭宣发耽误的高水平AVG,和该工作室成名作《海沙风云》相比,在粤配之外额外增加了国语配音,如果说黑帮横行的贝让和粤配相辅相成,那么本作的无夜原在相性上似乎和国语配音更贴合,只是个别情节的情感释放略显内敛。
美术和音乐肉眼可见的高成本,尤其是音乐,任意一首单曲拎出来都值得品鉴,甚至我感觉异美可能是在这里投入过多导致本作未能实现全流程配音,对于一款AVG来说实在是有些遗憾。战斗算是俯视角3D的弹幕躲避,操作时有一定粘滞感,不过官方给了内置辅助,开启自定义战斗后基本不会卡关,确实是用心了。剧情慢热,前期偏向日常,后期随着世界观的不断完善和几次关键节点的反转渐入佳境,但是全女世界观下并没有明显的百合倾向,顶多算轻百吧,发糖非常含蓄,主角组的浓度甚至比不上邦邦......另外即使是真结局也仍有一些坑没补,从鉴赏室的几张废案来看整个文案应该是经历过几次大改,收尾阶段或许出于赶进度等因素抛弃了一些早期设定,只能希望制作者在海沙2后考虑给梦灯花出续作吧,至少把园外之物交代清楚。
Posted 26 February, 2024.
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17.9 hrs on record (17.3 hrs at review time)
已经在摩点购入众筹周边以表支持,自《海沙风云》之后又一款高质量的文字驱动游戏,在春节前夕的几天高强度游玩,终于推完了一周目。作为一款推理游戏,案件设计相当精巧,推理过程更是完美诠释了什么叫做“剥茧抽丝”,在每个章节都能给玩家带来思维盛宴,最后章节的升华部分处理得也很自然,没有说教灌输之感。不过,游戏在具体体验时仍有瑕疵,希望开发者能够加以改进:
①英文配音有AI配音之感。根据结尾的英文配音表,游戏应该是有一位英语母语者和若干华裔进行英语配音工作,不过除了琼斯警官之外,英文语音都给我一种不自然的怪异感,有一种机器合成的感觉,没有达到我的预期;
②文本需要进一步打磨。由于游戏的时代背景,游玩时很多素材会使用繁体中文,尤其是报纸这类反复出现的美术材料。但是开发组在简转繁时还是过于疏忽,出现了很多暴力转换的错误,比如汉阳铁厂开篇中繁体的“干将莫邪”应为“干將莫邪”而非“幹將莫邪”。此外,一些报纸的新闻所采用的语言风格和晚清的文风差距太大,某些书信也存在用词过于现代化的问题,一定程度上破坏了沉浸感。
总之,这款推理游戏的剧本、美术和关卡设计上都达到了我心中精品的水准,目前还有大约持续一周的八五折优惠,购入是比较合算的。此外,因为开发组20万元的众筹目标已经达成,后续的DLC应该也会很快发售,也可以等那时完整购入。
Posted 9 February, 2024. Last edited 9 February, 2024.
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