1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
แนะนำ
0.0 ชม. ในสองสัปดาห์ล่าสุด / 23.7 ชม. ในบันทึก (1.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
โพสต์: 23 ก.ค. 2022 @ 7: 28pm
อัปเดต: 26 ก.ค. 2022 @ 7: 24am

Stray - тут есть котик, что еще нужно?
Интересная ситуация получается с современными играми. Игроки настолько устали играть в патчи и обещания, что у любого проекта, который выходит целостным и предлагает хоть какой-то уникальный геймплей, есть все шансы получить огромное внимание. И адвенчура Stray идеальное тому доказательство.
Для тех, кто по каким-то причинам еще ничего не слышал о Stray, я дам базовую информацию. Игра предлагает вжиться в роль рыжего котика, путешествующего по городу далекого будущего. Котик милый, и, зачастую, ведет себя, как и положено представителю семейства кошачьих. Идеальная игра: и котики, и киберпанк! И если не углубляться, задавая вопросы по типу: “А в чем суть-то? В чем игра?”, то Stray смело можно назвать шедевром, 10 из 10 и т.п. Но есть нюансы, о которых трудно не говорить в формате обзора игры.
Игра стартует с демонстрации того, как милый котик живет с тремя другими котиками в каком-то явно покинутом людьми местечке, напоминающем сточные каналы. Мы мяукаем со своими братьями по лапкам, точим коготки и отправляемся в небольшую прогулку. Стоит только нам проникнуться идиллией и приятной атмосферой, как игра заставляет вас съесть целую тарелку битого стекла, ведь котик срывается во время очередного прыжка и падает куда-то в мрачные глубины, повреждая лапку.
Где-то в этот момент появляется осознание главной цели игры — вернуться к другим котикам, чтобы и дальше резвиться на поверхности. Продвигаясь по мрачным, но по-своему красивым локациям, к игроку приходит осознание того, что подземный город давно покинут и особо взаимодействовать нам не с кем. Зато мы можем помяукать одобрительно кивающим камерам видеонаблюдения.
Продвигаясь вперед мы попадаем в квартиру, внутри которой, путем решения несложной головоломки, получаем себе напарника (и, по совместительству, самого интересного персонажа в игре) робота В-12, который поможет нам, если мы поможем ему. Далее мы узнаем, что на поверхность можно попасть с помощью лифта и то, что наше путешествие только начинается.
Любая попытка погружения в лор местной вселенной, или хотя бы пара слов о последующих событиях будет жирным спойлером. Единственное, о чем стоит сказать, так это о естественных врагах в игре — Зорках. Данные хедкрабоподобные мяукающие создания будут кошмарить игроков время от времени, нарушая медитативность геймплея. Было весьма забавно осознавать, что это мутировавшие бактерии, которые были призваны уничтожать скапливающийся в мегаполисе мусор.
Позволю себе ещё один спойлер — в игре вы не встретите людей. Скорее всего, в мире игры их нет вовсе, а их место на улицах заброшенного города заняли роботы, которые некогда служили помощниками в быту, а теперь развили некоторую степень самосознания и подражают повадкам своих почивших хозяев. Железяки даже сохранили кастовую систему: бедняков, средний класс и элиту. Все проживают в соответствующих своему положению районах и ведут образ жизни, который, вероятно, никогда наблюдали.
Мы играем за котика, и наш усатый альтер-эго, как уже говорилось в начале, умеет многое из того, что должен уметь кот. Мы можем мяукать, скидывать предметы, спать, тыкать лапкой куда не попадя, активируя технику или переключая каналы на телевизоре, точить когти, ловко прыгать и даже пить водичку. И это не только очень мило, но и весело! Думаю, многие хозяева котиков хотели бы ненадолго побыть своими питомцами. Вот только игра позволяет вам делать всё это в строго отведенных местах. Кроме, разве что, мяуканья — дерите глотку сколько влезет.
Поймите меня правильно — у меня нет никаких проблем с тем, что игры не могут быть бесконечными и где-то нужно поставить границы, но ограничивать прыжки определенными “ключевыми точками” звучит как нечто очень грустное. Да, наш котик может сталкивать различные предметы со столов, краев крыш и т.д. но аккуратно и забавно спихивать лапкой он будет только те, что решили разработчики. Завалиться спать в любом месте мы тоже не можем, равно как и ободрать всю мебель в игре не получится. Подобные условности и ограничения свободы игрока можно было бы понять в ранних адвенчурах, но в игре, выходящей в 2022 году с геймплеем на 4 часа — это выглядит удручающе. Даже походить по клавиатуре каждого компьютера в игре нельзя! Дайте возможность игрокам веселиться!
И да, я не оговорился. Игра проходится за один вечер. Обещанных 8-10 часов, даже с учетом сбора всех коллекционных предметов, выполнения побочных “квестов” и просто облизывание каждого угла (облизывать ничего в игре нельзя, это метафора), не набирается. Если ни на что не отвлекаться, игру реально пройти за 3 часа, и еще за час собирается весь “дополнительный контент”.
Во многом такая продолжительность игры обусловлена её простотой. В Stray невозможно заблудиться или сделать что-то неправильно. Свободу передвижения контролируют точки для прыжков, из-за которых невозможно ошибиться с выбором направления или самим прыжком. Единственное, что может остановить ваше уверенное движение к финалу игры — это Зорки. Если на вашего котика налипнет 3 и более бесячих бактерий-переростков, то вы вернетесь к предыдущей контрольной точке. И да, с большей долей вероятности она будет буквально за углом. Если вы пришли за вызовом или сложными головоломками, то Stray явно не для вас.
Визуальная составляющая игры хороша. Графика не отличается реалистичностью, но всё сделано очень стильно и красиво. Атмосфера заброшенного города, который давно покинут людьми, передана отлично. Поток визуального удовольствия нарушают только скучные и невзрачные локации, связанные с канализациями и прочими техническими помещениями. При этом, разработчики явно умеют воссоздавать атмосферные опустевшие места.
К чему точно ни у кого не будет вопросов, так это к музыке и звуковым эффектам. Последнее уже вовсе стало мемом, ведь домашние питомцы игроков активно реагируют на мяуканье пушистого главгероя. Саундтрек Stray, однозначно, достоин того, чтобы быть выпущенным отдельно от игры. Иногда хочется просто свернуться клубочком и дремать под приятную музычку.
Что в итоге? Stray — это, во многом, классическая адвенчура с простыми головоломками, приятным (по большей части) визуалом, неторопливым геймплеем и восхитительной музыкой. Не стоит возлагать на игру больших ожиданий — она не даёт свободы, отличной истории, интересного сюжета или увлекательного геймплея. Это просто уютная игра, в которой маленький рыжий котик идет сквозь заброшенный неоновый город.

ПЛЮСЫ:
Главный герой игры — котик.
Спокойный геймплей.
Красивый визуал.
Отличная оптимизация.
Мяу.

МИНУСЫ:
Малая продолжительность.
Свобода игрока сильно ограничена.

Оценка: 8,0

Вердикт: Stray способна скрасить ваш вечер, позволив немного умиляться главным героем. Отличная адвенчура, хоть и короткая.
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ความเห็นถูกปิดการใช้งานสำหรับบทวิจารณ์นี้