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Upplagd: 8 apr, 2021 @ 21:02
Uppdaterad: 19 nov, 2021 @ 17:40

多少英雄事,都付笑谈中

作为一个拥有悠久发展历史的系列,直至2016年的《战锤:全面战争》之前,《全面战争》系列的每款作品都会以某个国家或是历史时代的著名时点作为背景,从炮火连天的帝国大战,再到来势汹汹的阿提拉,配合上《全面战争》一向以来的大规模战场,让人感受到一系列不同时代下独有的战争氛围和战略艺术。

当然,身为中国玩家,自然而然的也会希望这些战争历史发生在自己更熟悉的范畴内。也许是随着近年来消费以及影响力的提升,多年来一些系列玩家的期盼也得以成真——在去年初,重回历史题材的全战选择了我们耳熟能详的三国历史,并且不同于小品级的《不列颠王座》,而是以正统作的形式现身。预告中的经典人物,场景以及恰到好处的汉乐府无疑都令玩家十分振奋。


当然,在高涨的热情下,许多粉丝以及相关爱好者也对之后游戏演示曝光出的一系列问题不断提出改正意见,这也使得Creative Assembly进行了数次跳票来打磨游戏。如今面世的《全面战争:三国》能否对得起玩家们的万众期待呢?

作为CA首次涉足的历史题材,不少玩家自然对作品时代的还原程度以及表现力十分期待。从画面上来看,游戏相比近代几部作品略有提升,在宏观上,中国古代的壮美山河一览无余,而在细处的景观方面采取了一些风格化处理。除了直观的画面方面,CA在其他方面所做的一些努力更能让人感到激动。

水墨风格的过场动画。
从早先采访来看,官方从相关的经典文化以及影视作品中得到了不少启发。因此,从游戏的一些交互方面或是细节都能看出下了不少功夫,包括兵牌,地标,建筑等等都具有显著的时代风格,不少动画还采用了水墨画风,令人倍感亲切。而某些精心设计过的UI界面更是可以用“美轮美奂”来形容了。

不仅是优秀的美术风格抓人眼球,从最初预告片的“十五从军征,八十始得归”再到刘备宣传片的“蜀道难”。这些精心安插,符合时境的台词配乐让多少玩家心潮澎湃。这也说明CA对三国文化的钻研是有一定效果的,对玩家的喜好十分上道。而实际上,游戏内的大多数配乐也不难听出使用了大量我们国内玩家所熟知的民族乐器,整体风格洪浑大气。哪怕细致到游戏内的配音,从细小的教学引导,再到战场上的发号施令。每一名角色的遣词造句都别具神韵,不少台词还有一些让人看了会心一笑的“历史梗”。整体语调清晰,铿锵有力,让玩家能从中得到优异的本地化体验。

不过,虽然有着优秀的美术风格和国风十足的音乐加持,但《全面战争:三国》还是有一个老生常谈的问题:稳定性。当然,《全面战争》系列的基础配置要求并不苛刻。但无论在何种设置下,处于中后期流程,长时间运行或是大场面的战斗都有几率让游戏跳出,关键时刻的游戏体验被这些随机的错误给搅乱总是令人不快的。

本次的《全面战争:三国》提供了演义/史实两种体验模式,顾名思义,在演义模式下,游戏会增添更强的个人英雄和浪漫色彩。毕竟一谈到三国题材,那些叱咤风云,名震四方的武将们总是玩家津津乐道的话题。在演义模式下,他们的基础能力大幅提升,使用更高级的兵器与甲胄,以及获得更为显著的升级成长。在这些能力加持下,哪怕是负责支援的谋士型角色也可以做到在敌阵中七进七出,大杀四方。而这种注重个人能力与养成感的系统无疑是从《战锤》中继承而来。


当然,三国武将们就算再怎么强调个人能力演出也不可能像奇幻类题材一样给他们加上施放各种魔法的能力。所以与之相对的,本作给这些将领加上了一个单挑系统,玩家可以直入敌军,将敌方大将挑于马下,而在进行决斗时,也会有一些精致的战斗动画观赏。很多时候,一场成功的决斗无疑会让己方士气大振,敌方溃不成军,带来不容小觑的优势。

而史实模式则比较接近传统的《全面战争》体验,传奇角色不再是以一敌百的存在,而是被卫队保护,在战场上提供支援与辅助。而不同的派系和将领也可以使用和招募一些特殊的部队。如果你是一位近年以来的《全面战争》作品粉丝而非因为历史题材入坑的玩家,本作的派系和兵种特色相对《战锤》的奇幻派系相比多少还是处于下风,在游戏后期可能会让人感到缺少变化。

在战术层面,每场战斗前玩家都可以看到敌我双方的优势差,如果玩家有合理的安排和雄厚的军力支持,交由AI自动战斗也未必不可。但事必亲躬,逆转一场不利的战争获胜更让人感到酣畅淋漓。

自动化战斗
如何用自己的操作和战术来逆转局面上的不利因素也是《全面战争》一向的核心要素。

合理的编排自己军队的阵型,利用环境地形进行迂回,进行侧翼包抄来冲垮敌人阵型都是系列常见的制胜法宝。哪怕在军势占优的情况下,玩家也需要考虑到自己军队的士气和疲劳程度,对着一堆败退的游兵散勇进行穷追猛打并非一种有效率的打法。而在野外的伏击战或是攻城战时,需要考虑的部分也变得更多,稳定的阵型拉扯,针对弱点地势的优先突破,兵种的互相配合都可以让损耗尽可能的降低,达成一场酣畅大胜。

《全面战争:三国》里也没忘了三国历史中那些名震四方的战役,诸如下邳攻城战,长坂坡之战等等,像广为人知的赤壁之战等超级战役更是一个不漏。这些战役相比普通的战斗而言在关卡编排上要更为细致,而且拥有独立的介绍和动画,玩家也可以在主界面进行重复游玩。

不过可惜的是,游戏目前只提供了六场历史会战,而且某些会战可以利用的机制也被CA简单的略过了,比如说赤壁之战的水战部分被简略的用动画一笔带过,多少有些令人扫兴。这些经典战役和机制之所以缺席的理由对于系列老玩家或是策略游戏玩家早已是心照不宣,毕竟作为策略游戏从整体而言市场影响力还是有限,能多赚一点是一点,大家明白就好。

在战场上利用优秀的战术,合理的布阵将敌人瓦解固然重要。但在战略层面纵观八方,善于规划才能称之为一名出色的谋略家。同样是近年来推出的作品,《不列颠的王座》和《战锤:全面战争2》在作品方向上更多的将重点放在了战斗策略上。与之相比《全面战争:三国》则重新将这些作品中被简化的外交与内政系统摆在了更重要的位置,并加入许多新的改变。

一只骁勇善战,所向披靡的军队离不开幕后的强力支持,要解决“外患”,自然不能有“内忧”。要让自己麾下的领土保持国泰民安,士气高昂。军事,农业,工业等方面等等方面必然不能落下。而在这个方面,《全面战争:三国》将一些中国传统思想哲学与自己的系统紧密结合——也就是五行系统,五大属性相生相克的核心思想体现在了游戏的种种上,不同人物之间的差异时常由属性代表:

比如说骁勇善战的夏侯渊为火属性,他拥有高超的本能属性,因此擅长战斗以及军事相关的管理,而它在募集军队方面也能获得更大的加成。与之相对的,水属性代表了智谋见长的策士型角色,它们更擅长商业和算计,因此它们可以给军队带来补给。巧妙地是,策士角色能率领的远程弓手上正好克制火属性特色的冲击骑兵,而在政治上,水属性所代表的贸易商业也可以削减火属性所代表的战争与军事需求。某种意义上,五行将本作内政管理部分的相生相克串联在一起,而这种系统在本作中的方方面面也几乎达到了逻辑自洽,让人赞叹。除此之外,玩家还发布改革政令,来按照自己喜好的流派游玩,让选择变的更为多样。

外交的重要性同样不可小觑,用纯粹的武力征服天下并不是一件易事,在某些极端的开局下更是如此。与他人结盟携手对抗大敌或是提供丰厚的条件来让它人领地成为你的附庸都是不错的选择。在出军远征时,谁也不希望自己后院起火。而玩家随时可以在外交部分查看当前地图上的势力与对己方的态度。与它人签订互不侵犯协议或是获得领地内的军事通行权这样的外交协定都能让自己在战略上获得不同的优势。而游戏中的快速协议部分也能帮助玩家快速找到目前那些符合条件的可行协议,省去一部分繁琐的操作当然,态度恶劣或是提出的条件过于“夸张”自然也会让交涉破裂,这也是玩家需要针对时局进行考虑的部分。


“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”
将遇良才,安定天下
说起《三国演义》本身,那些知名人物之间的纠葛与斗争也是不可或缺的存在。自然而然的,CA也围绕着“人物”制定了许多要素融入到了游戏系统层面上。

《全面战争:三国》的首发版本中一共提供了11个战役剧本(以及3个黄巾军作为DLC),让你扮演三国历史中最为出名的角色,比如江东之虎孙坚,仁义为道的刘备。大多数战役中玩家的首要目标都是推翻暴君董卓的统治,然后在站稳脚步后一统天下才是最终目标。当然,达成这个目标的手段和条件在每个战役中都是有所不同的。不同人物之间除了起始地理和使用不同兵种外,还各自拥有独特的机制。比如计谋多端的曹操可以利用一种名为信誉的资源来操纵外交关系,引起双方战争而自己坐守渔翁之利。

而另一位本次游戏中的“半原创”角色郑姜则不需要在乎那么多明面上的友好关系,恶名昭彰对于她而言反而是求之不得的条件,让她可以大肆侵略扩张。这些战役从某些方面也可以反映出这些角色之间的不同性格与行事风格,并带来差异性的游戏体验。

在不同战役中,玩家也可以使用一些它们战役里中的声名显赫之人。不过,游戏中大约只有四十名左右的角色拥有自己独特的立绘,除此之外的角色都是大众脸或是随机名武将,数量上稍显不足。不过除去这个问题外,每个重要角色都有自己的一套人际关系与善恶喜好设置。对于与自己一同征战多年的好友或是嫡系,他们自然更值得信赖或是委托重任,而那些相性不好或是经历了某些事件变故而交恶的人,相处和交涉自然更为棘手,但有的时候敌人的敌人就是我的朋友,利益面前没有什么是绝对的,非常真实。玩家可以从游戏中内置的人物关系表与家谱图来分析哪位良将最值得托付。

不过,即使是“信赖”在人际关系中也有可能演变成一种复杂的存在。《全面战争:三国》中引入了一种新的间谍机制,你可以提携那些你相信的人物前往敌国之后进行活动,对他们的经济,内政,军事活动等方面做出不同方面的渗透或是破坏。不过,间谍也有可能因为敌方活动而在你不知情的情况下转而反攻于你,如何分辨这些曾经为你立下汗血功劳的人物到底依然忠心耿耿还是利欲熏心企图倒戈也是游戏中颇具戏剧性的一环。这种人物关系之间的复杂性也是《全面战争:三国》,乃至三国这段历史最有趣的部分,欲要统领天下,必先熟知人心。

此外有必要说明的是,本次全面战争将题材代入我们耳熟能详的三国历史,自然让不少新玩家跃跃欲试,而且游戏也有史实模式。但本作大体上还是以《三国演义》为基础,并且《全面战争》系列从来也不是一个追求历史真实性尽善臻美的游戏。

因此,即便是在史实模式下,模式强调的真实性也更多的体现在了战术和战略层面的可信程度上。如果玩家以一种“考据”的眼光来观察的话,不少兵种的装备外观,历史事件的触发时机依旧是经不起太多推敲的,很多时候,游戏发展经常是正史上可能毫无交集的人物/事件撮合在一起,比如说袁术附庸曹操这样的“魔幻时刻”。当然,这样的设计自然让游戏在可玩性方面得到了更大的自由空间。对新入坑的玩家而言,此方面还是抱以平常心看待更好。

总结
从公布之初后就经历了数次“跳票打磨”,最终姗姗面世的《全面战争:三国》果然不愧是Creative Assembly的一次巨献。本作不仅在系列的基础上踏出了稳妥的一步;还将玩家带回了山河秀丽,风景壮美的古代中国。别具神韵的水墨画风,精心安插的文言诗词,气势磅礴的古典配乐都让文化题材的亲和性变的更为明显,带来了一等的本体化体验。.
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1 kommentarer
Hand that Rocks The Cradle 7 maj, 2021 @ 7:50 
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