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不断的磨练技艺,不断的攀登高峰。
在末日的浪潮中,与你的伙伴一起抗击灭世之乱。
气氛和游戏都挺足的嘛。
2021년 9월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 13.2시간 (평가 당시 8.2시간)
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我打了大概八个多小时下来,我的感受是这样的。
这个游戏并没有那么不堪,也没有好到非常好。
首先惊艳到我的是游戏的配音和美术风格,开局师兄弟们和狐妖的对话我当时觉得非常有意思,他们说话的音调也很真实,这一点确实是亮点之一。
游戏中角色的立绘,动作,特效,还有其他人物的表情,乃至于关卡的景色都给我带来了一种赏心悦目的感觉,虽然有些人说2D横版能精细到哪里去?但是我个人觉得这游戏的画风还是非常好看的,能看得出十分用心。
弹反机制呢,我个人感觉目前我玩着体验不是特别好,也不是特别坏,还有其他的东西我举个例子。
教程中说明战斗中角色按闪避过程中是无敌的,但是我被楚夫人散掉的红色怨念在闪避中也被打断好几次技能打出硬直,我也不清楚是我的问题还是什么,虽然我很笨啦,我花了78次才杀死楚夫人的挑战版本。
总而言之,游戏还是一款非常值得购买的游戏的,但是如果对于游戏难度有一定无法上手的玩家不推荐,有魂类游戏基础的玩家上手应该很快。
2020년 8월 21일에 게시되었습니다.
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5
2
기록상 134.1시간 (평가 당시 54.2시간)
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很久之前我还是个孩子的时候,我偶尔在二三流网站上遇到了骑马与砍杀1.011版本。
当时的我还没有正版盗版的意识,只是粗粗下载了游戏就开始我的游玩。
结果我被震撼了
我是一位落魄的贵族,而我决定为了自己的未来而战,我是一个落魄的贵族雇佣兵头子,我依靠着自己的双手逐渐收获了名声,而国王也征召我作为他的骑士,我毫不犹豫的接受了,并且接受了我的封地。
我的封地是一个被劫掠过的贫穷的村庄,老者颤抖的声音告诉我他们的困难,我并不是一个视自己领民为草芥的贵族,于是我四处奔走为他们解决生计,甚至为了他们大量投资金钱建设封地,关系的急速升温让我觉得似乎有一种飘飘欲仙的感觉。
战争来了。
维基亚王国入侵了诺德王国,我思虑再三决定打下一座城堡,然后作为我崛起的基石,在我领兵离开领地大约一个多礼拜之后,噩耗传来了------我的领地被劫掠了。
当我回到了那个富饶的领地的时候,剩下的只有一片废墟和惨死的牲口,画面上还有一些麻木不仁的居民,我当时愣住了,我从来没有在游戏中感受过如此复杂的情绪,这让我非常的难过,我没有守护好我的领民,我决定复仇。
当我开始劫掠村庄的时候,我总是有点烦躁,尽管我确定过了没有领主会来追逐我,我只是有点不安。
劫掠完了,我离开了荒芜的村庄,我看到了火和硝烟在升起,吞没了那里,我看着大地图上已经成为废墟的村庄,心情十分复杂。
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再次遇到骑砍2的时候已经是许多年后了,我入了正版,期待着开始那一场已经中断了许久的冒险,好在,它没有让我失望,尽管不是惊艳到让我窒息,但是至少已经圆了那个等待了许多年的梦了。
2020년 7월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 15.2시간 (평가 당시 5.3시간)
上来直接切入正题,我认为游戏是瑕不掩瑜,但是那些零碎的问题真的很让人暴躁。
说说好的
1.音乐和音效
我进入游戏主菜单听到这个民歌之后,感觉非常好听,而且比较自然,游戏里大部分的配音和音乐都还不错,尤其是卖瓜的那个吆喝声给我了一种比较强烈的真实感。
2.画面
其实这游戏的画面我感觉还是不错的,当然似乎感觉受限于经费还是什么原因,场景的丰富度似乎不是特别高,但是看起来都特别舒服,我目前为止只玩到第三章,目前准备重开,因为我打算做全支线。不论是大漠的景色,还是客栈的烟火气,又或者是下雨时候的杀意,都感觉意境还可以,其实已经算不错。
3.战斗系统
我知道很多人感觉战斗系统有一些或多或少的问题,但是我个人感觉武侠招式和自由切招其实丰富了很大一部分的游戏内容,并且创造了一些很有意思的探索,这一点上是不错的,我目前还在摸索中,如果有不同意的见谅。
接下来可能要批评一下
首先,首发的存档问题我是半夜下好中午玩的,这个我并没有遇到,但是我还是想官方增加一个可以手动存档的功能,不然太烦了,而且那个弱字我恼火的时候是真的觉得恶心,我举个例子。
我感觉难度的设置实在是过于偏差大,简单难度我玩起来毫无体验,就尝试了一下普通难度,然后我知道太白剑法的下部只能在这里获得,我就尝试了大约30分钟才杀死BOSS,我承认我中间贪刀了很多次,但是BOSS的360度无死角锁定技能是什么鬼东西?在空中跟着我变向然后劈死我,这个真的体验太恶劣了,我估计会劝退一部分人。
我对初次战斗的滚刀肉进行了测试,发现他他妈的在近距离跟你贴身打的时候还会无CD技能或者快速衔接,你拉开距离反而能积攒破招还能勉强试试,地道里的难度其实还比上边低,就是低血量会无脑放技能还是锁定很恶心。
而且地道里的关卡设计太过于沾点,如果你动作稍微慢点你就会被堵在你拉完机关的地方,狭窄的地方他2下秒杀你,这是普通难度?
然后BOSS还不吃机关伤害,我寻思这是AI智能灵能力场机关?能他妈无视他?
但凡他吃一点伤害,哪怕是减少了很多我也可以接受,但是他直接冲上来劈人,战斗状态还不能加速跑,有个地方的陷阱一不小心就踩死。
还有就是手感问题,我本身不是技术力人员,但是我感觉用招式攻击敌人的手感偏诡异,并不是打击感完全不存在,而是没有一种很厚实的让人感觉到刀刀反馈的感觉,这个也不知道能不能改进,不过不算最大的问题。
顺带嗦一下,最好能开放60FPS以上的限制,因为我是144hz屏幕,希望能做一下这个。
我是半夜12点等的首发,立刻就买,说真的,希望能把小问题好好修一下,体验就很流畅会很好很多,一下子游戏的优秀内容就让人很舒服了。
目前为止还没玩到下边的内容,等到我通关了再说感想罢,目前粗浅的看剧情还不能看出大概来,有人嘲讽NPC随处写笔记,但是我觉得这也是给你一点线索让你体验到剧情和人物的深层,并没有大问题。
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更正一下,官方更新了60fps以上的设置啦,挺好的,但是我吐槽一下,好像真的不是我耳机的问题,为什么我一直发现战斗之类的声音是右声道,我只能在右边听到,是不是因为我开了3d音效?
更正2:我在简单难度和普通难度再度测试了一下滚刀肉,我觉得滚刀肉并不是特别BT了(但是空中转向锁定技能还是有点。。。),主要诀窍是攒体力拼格挡反击,不满体力会被一刀劈死(普通难度一刀半血,两刀秒杀)。
剧情方面我感觉好像并没有太大的共鸣,可能是我的问题,我感觉没有那种特别波澜起伏的感觉。但是还是算不错的。
后边如果有后续的话会继续修改的,反正就是自己啰嗦一下。
2020년 7월 10일에 게시되었습니다. 2020년 7월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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2020년 7월 10일 오전 4시 25분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 41.8시간 (평가 당시 3.7시간)
地铁系列作品在我看来是极为优秀的作品,在系列游戏中的一切都反应了战争给人类带来的苦难。
我原先以为这是一个恐怖游戏,在我很早接触的时候。后来我在了解了游戏的背景和剧情中的许多故事之后,我只有感到痛苦和悲伤的情绪,在核战之下的废墟苟活的人们。我至今难以忘记那个给孩子们做手影游戏的老爷爷,在孩子们猜错之后,孩子们用稚嫩的声音说出了“爷爷,可是我们从来没有见过这些动物”,也许是觉得未来希望渺茫,没有再次回到蓝天白云之下的希望,只能苟活在地下的屈辱和悲伤让老爷爷一下子哭了出来,他不住地对孩子们道歉,这一幕实在是震撼了我的内心。
我并非是一个和平主义者,但是我并非也是一个战争支持者,我只是不希望这样的悲剧真正的在现实发生。
这也许是地铁系列给我们带来的深刻的反思。
同时也有其中的选择给我们带来的深刻思考,有些人认为游戏的完美结局的选择是毫无意义的,但我认为,游戏的制作者是在想告诉我们:不要放弃人性。
2020년 5월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 91.8시간 (평가 당시 19.3시간)
猎杀对决是一款质量上乘的作品。
他所营造的那种氛围十分浓厚,不论是怪物的叫声又或者是环境的反馈都让你感觉身临其境。
无时不刻都在担心怪物,但是又警惕着其他猎人的追杀。
命悬一线的战斗,和紧张刺激的接敌。
轻盈的歌声哼起,枪口的硝烟散去,只剩下了敌人和怪物的尸骸。
2020년 1월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 947.8시간 (평가 당시 460.5시간)
彩虹六号是一款非常优秀的游戏,至少在我看来。
尽管或多或少还有挂啊,代练啊,乱七八糟的队友啊。
但是还是有我的朋友和我自己寻找的一丝欢乐。
2019년 11월 1일에 게시되었습니다.
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