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116.6 hrs on record (39.5 hrs at review time)
Early Access Review
《戴森球计划》

国产游戏之光!必入手游戏之一!

必吹项目后期优化,全覆盖星球的工厂,传送带,机械臂,货物,空中的飞机火箭,宇宙数百的星球转动,每颗星球的花草树木, 以及阴影光照全部实时变动,还有几十万的塞森云,每一秒画面都是CPU,GPU的爆炸输出,相比其他游戏戴森球在这种电脑高负荷运算下依然可以稳定流畅输出,后期简直是神仙优化!而团队只有五个人!和某刁民模拟器一比较让我流下嫉妒的泪水。

因为还在抢先体验阶段,有些小问题希望后期会改进,比如

1 工具升级,比如传送带,机械臂等升级需要拆除,建筑其实可以一键升级然后消耗必须的材料

2 石油,水,硫酸 这些采集用传输带运输觉得奇奇怪怪, 可以增加管道

3 运输控制器,添加火箭飞机运输线路

4 标记功能, 资源点,工厂标记,方便识别

5 自定义功能, 可以更改建筑颜色,自身机甲DIY

6 星球特定物种 捕猎获取特定资源(圈养外星人计划,hhhhhhhh)

7 联机模式战斗 可以抢夺玩家资源 攻打玩家的星球



希望大家可以支持戴森球,神仙团队吹爆啦,希望戴森球也越做越好!
Posted 7 February, 2021.
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10.2 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
这是一款鬼魂狩猎游戏,主要依靠语音识别和鬼魂特性来辨别鬼魂的类型,游戏开局在一辆卡车获取鬼魂的基本信息和装备,并利用各种装备来完成信息任务从而在房间找到鬼魂,确定鬼魂的身份,获得金钱和经验,然后离开。

游戏内有三个难度等级可以选择:业余 中级 和专业,区别就是任务完成后的奖励大小。每个鬼魂都有各自的特性和弱点,都需要三个证据来识别确定鬼魂的身份。

既然是一款鬼魂狩猎游戏,当然要有猎杀倒计时的“理智值”。“理智值”在众多恐游和沙盒类游戏中较为常见,当处在阴影中或者目睹鬼魂时间时,理智值就会不断降低,被鬼魂猎杀的几率就越高。

游戏正式开始,当你和队友在房间寻找蛛丝马迹时,鬼魂已经开始狩猎,大楼的门会被锁住,你们被困在房间里,而鬼魂在寻找你们并随机猎杀,当然在猎杀开始时会有一些提示:比如房子里的灯开始闪烁,电话铃突然响起等等,也有一些性格较为胆小的鬼魂,它们随意的四处飘荡,并不会发出任何声音。这时就需要在卡车上拿到的特定装备来逃生或者获取证据。如果很不幸被猎杀掉,你使用的装备将会消失,这就意味着这款游戏需要玩家准备好九个肝来刷金钱和等级解锁地图并购买高级装备来增加游戏体验。

这款游戏并没有给我很强烈的恐游刺激感,鬼魂模型设定的大多和蔼可亲,音效也没有达到毛骨悚然的效果,搜寻证据确定鬼魂身份的设定平平无奇(证据找的太简单),队友间的相互协作能力好评,有感受到队友的重要性,相互协作充满了乐趣,弥补了游戏的不足,最后希望大家游戏愉快。
Posted 17 December, 2020.
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7.6 hrs on record
Run!ZombieFood!,这是一款极其简单的小游戏,小到几乎马赛克的画面。

但这又是一款令人上头的游戏,上头到欲罢不能。

分分钟的在生存和死亡之间挣扎,会因为获得每个道具而欣喜若狂。

道具很简单只有2类(我从来没见过这么懒的道具设定),子弹和食物。

子弹能让你的近战攻击变成远程射击,每一发子弹消灭一个敌人;

每个食物能让你队伍中的一个人多活一天。

游戏的动机很简单,跑酷!

在跑动过程中,不断的邀请新同伴、装备武器、准备食物、一直跑过五关,跑到邮轮,这个游戏结束,刺激!

为此,附歌一首,《走在乡间的小路上》

走在乡间的小路上

暮归的小狗是我同伴

食物、子弹、夕阳斜印在胸膛

落下的夜幕是狂暴的开场

拿把锄头、尖刀在肩上

僵尸的歌声在荡漾

喔呜喔呜喔喔他们唱

还有一支短笛隐约在吹响
Posted 22 September, 2020. Last edited 17 December, 2020.
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2.5 hrs on record
游戏的画面在模拟经营类游戏中可以说还是比较良好的,尤其是恐龙的3D模型製作的比较到位,另外游戏可以驾驶越野车和直升机和脱落观赏车以第三人称的3D视角游览游戏世界。游戏植被材质一般,建筑物模型不错,比较突出的是雨天的特效做的不错。缺点是旅客NPC的模型不够精緻,且旅客 的行爲活动不够丰富,尤其是在下雨天,如此良好的雨天特效,游客却没有打雨伞的设定令人感到遗憾。总体来讲,在经营类游戏中,这款游戏的画面表现还算不错。

游戏内容有五个岛屿,四个岛屿算是任务岛,用于解锁恐龙,金币、地形有限,经营不算难,基本上有恐龙就有游客(韭菜)。剩下一个是沙盒岛,就可以修自己心目中的恐龙乐园。
如此精巧的设计在加上电影授权,本是一个令人期待的作品。

然而,一款模拟经营游戏能自己diy的外观和游玩方式十分有限,玩家只能决定不同设施摆在不同位置,不同园区养不同恐龙。
并且公园能游玩的项目十分有限,玩家仅仅只有开直升机去射恐龙,开车或者球去观察恐龙,看恐龙打架,看恐龙杀人四种游玩方式了,更糟糕的是,这些动画都很单调,既没有联合狩猎也没有合作防御,人类开车不能撞恐龙,恐龙与直升机也没有好玩的互动,只有恐龙1v1回合制对决,恐龙固定动作猎杀npc,射击恐龙恐龙固定动画跑几步晕倒与恐龙摧毁汽车。


这游戏如同一个没有内涵的美人,初见惊艳,但也止步于此。当失去了解锁恐龙与设施的新奇,便只剩下空洞和无趣。

喜欢恐龙的话建议打折入,不喜欢的话建议购买其他模拟经营游戏。
Posted 22 September, 2020. Last edited 17 December, 2020.
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19.0 hrs on record (19.0 hrs at review time)
错了错了。僵硬至极。
Posted 30 July, 2020.
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11.0 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Early Access Review
各种小动物好可爱~
Posted 29 July, 2020.
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11.5 hrs on record (8.8 hrs at review time)
尼玛~ 跟梦一样!
Posted 3 July, 2020.
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54.0 hrs on record (36.8 hrs at review time)
再见了朋友们!我即将去远航!把爱散播在世界的每一个角落!把幸福的种子播洒在每一片土壤!
Posted 10 June, 2020.
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105.9 hrs on record (42.9 hrs at review time)
Early Access Review
《末日地带:与世隔绝 》

作为一个内测就开始玩的玩家来说,这个游戏太好玩啦!!这个游戏太难啦!!主播已经人格分裂!!

来仔细说下这个游戏
1、游戏本身有成神的潜质,游戏画面在当前各个末日题材的模拟生存游戏中算是最好的,游戏性也非常不错,不过当前需要修复的问题依旧很多,最关键的就是智障ai,不过这个游戏商修复速度蛮快,先期待下
2、食物,虽然调整了很多次,不过果树里面的碧根果依旧是爸爸,整个游戏里面食物几乎就靠碧根果活着,因为果树是种植之后收获5季,所以多种几块16*16的碧根果田,可以做到无缝采集。游戏里面的农田,除了种植酒店需要的烟草叶子外,种食物简直要亏死。鱼庄前期获取食物率不错,不过后期有bug,会导致鱼庄收获不稳定而且慢,前期过度用,静待修复。狩猎前期收获很大,不过猎物群捕猎过多会等繁殖,属于临时用来应急用。食物收集站比较麻烦,前期雨水足,到处都是植物好收集,但是后期经常干旱,根本没法收集,所以前期用用就好。
总的来说,食物还是老老实实靠碧根果比较好,大概每2-3个农民可以养活10个人。
2。水,本游戏的水靠水塔收集,而水塔要通过取水桥,雨水收集器,水井来收集。很多朋友都反映水不足,其实是因为工人住宅距离取水点太远了点,因此一定要记得住宅要靠近水塔。取水桥理论上可以供所有水塔使用,不过考虑到取水地点,最好是每个水塔在最近的位置都造一个,雨水收集器前期无用,因为前期无污染的雨水多干旱少,中期开始就要靠雨水收集器来撑过干旱,后期一天消耗水一万多的时候,一季干旱就得全靠十几个雨水收集器才能度过。另外,雨水收集器后期要靠气象站来撑防护罩,不然全收集的污染水,要得病一大圈。至于水井,那真的是过度用,几乎只能在干旱的时候用的上,但还不能不造,所以资源空闲的时候造上,快干旱的时候马上派人去工作。
大概3-4个取水工可以养活10个人,
灌溉站要干旱的时候使用,因为土地雨水含量会根据天气移动,所以不用强求灌溉量,除非是连着干旱,那么在种植地和木材区记得使用。
3、人口,这里面的人口简直是未来合成人+速生人,就靠10人口来繁殖到300人口,近亲繁殖也就算了,一个人口几季就能成年,20几季就挂了,而且人口繁殖非要靠房屋,你给他群住房还不生娃,而你不给他房子,偏偏他还随便生??也是醉了。建议人口控制在200左右,不足200人力不足,超过200食物和水压力太大。
4、木头,前期木头到处都是,伐木场可以选择单纯伐木好加快收集,中期开始转移伐木场到聚集地周边,因为种树需要大片的土地,所以后期都是远离聚居地的大片空地造上几个伐木场,大概4个伐木+种植的配合2个纯种植的伐木场,可以保证一个片区里面木头不停。另外树木在干旱时间不生长,如果有多余的水资源的话,可以在林区建造几个灌溉站,让树木保持生长。
5、废料,这个简单,聚居地上下或者左右隔远一点各造一个就好,因为废料现阶段是不可再生品,所以得整个地图慢慢收集,还好消耗比较慢,我300天的时候整个地图也就消耗了9分之一左右,后期应该会有无限获得方法
6、工具,不用说了,出了工具站就只造铁质工具,使用时间更长,效率更好。
7、防护服,前期就最便宜的口罩,之后就只造防护头罩,不用造全身防护服,因为全身防护服要的材料太多,后期根本没法供应足够的,而且高辐射碰到的病症完全可以吃药好,且高辐射天气并不常见,因此还是推荐中档就好。
8、布料,4材料中这个需求最高,上限记得调到300以上,保持人力充足,这个要是断货会导致防护服不足,一死死一片。
9、金属,4材料中需求第二,造房子和造工具需要,不过工具需求量不大,主要还是房子需求的多,前期收集到一定量后,保持库存在200左右就行。
10、塑料,4材料中需求普通,也就是造房子的时候用到,保持库存150左右就好,免得后期补建筑的时候不够
11、电子元件,4材料中需求最少,就造跟电力有关的东西能用上,库存100左右就可以了
12、木炭,中期开始必不可少的东西,造中档防护服和过滤水都要用到,1个烧炭厂可以保持60人口的稳定使用。
13、电力,有电力的建筑可以附加工作效率,所以电厂和蓄电池越早造越好,可以解放很多劳动力,而且推荐电厂一定要造远点,因为太占地方,毕竟电厂不需要人力操作,造远点靠电线杆连接过来一样用。要注意电厂的用电量,一定不要超过总生产量的一半,因为晚上也要持续消耗,所以白天蓄电,晚上耗电,记得每个电线杆一定要在另一个电线杆的范围内与发电厂或者蓄电池相连。
14、医疗,草药真不嫌多,记住真不嫌多!!!!上限设置个几千都没问题!!配合医院把医药多存个几千个,不然后期一个辐射雨就能生病一大批,全靠医药顶过去,我最高一季消耗400+的药品,简直惨,不吃还不行,生了病工作效率就下降,当然你要全部都是3级全身防护服的话也行,不过几乎做不到。
15、教育,有过教育的大概可以加20%的效率,注意一个学校虽然写的是50人口教育量,但事实上50个孩子需要2个学校,不然不能完美覆盖教育。
16、物流,现阶段几乎毫无乱用,唯一一个用处就是去过商店的人开心加1,物流员工根本不去取货,等修复吧
17、开心值,增加和减少的途径都有很多,不过稳定点的话是有家+1,通电+1,吃饭+1,喝水+1,(这几个没有就是-1)这样就稳定加4,其他的是篝火+1,喝酒+1,去商店+1(这几个不去也不减),死人了-2,但是埋葬的话+!,再然后的生育+1就随缘了,总的来说几乎都是开心状态,不用担心这个。
18、最后的建议,住宅区一定要在整个基地中间,然后左右各要有种植区(碧根果)和取水点,上面造电厂下面就造伐木区 ,这样各个区域功能不重复,工人工作时间比较快。经常有朋友反映怎么有水有食物还提示不足会饿死渴死,实际上就是工人工作的地方距离取水取食物的地方太远,近点就好了。
现阶段超过300天就开始各种问题,比如每天都是灾难,工人不工作,效率莫名变低,人员莫名去干别的工作等等,这些都要等修复,不过总的来说,还是非常值得推荐和介绍的,虽然个人希望以后能出点什么跟战争有关的,比如营地防御变异人入侵这种,不过当前阶段探险都还没做好,只能期待了
Posted 20 May, 2020. Last edited 17 December, 2020.
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8.7 hrs on record
Posted 16 April, 2020.
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