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静留庭 님이 최근에 작성한 평가

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已经有9999年没有玩到这种既像是漫才小品,又像是严肃文学牛掰炸了的作品了,希望下一部不让让我等9999年!
2023년 11월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 11.2시간 (평가 당시 9.7시간)
如果你走在大街上,看着来来往往的人群和各种建筑物,突然有玩游戏按E时候伸出手把什么东西用念力拽过来准备砸人的冲动,那么说明这款游戏已经足够优秀了。
2020년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 57.5시간 (평가 당시 26.6시간)
如果你太过在意输赢,他就是一款赌博游戏。
如果你享受这个过程,他就是一款治愈游戏。

你可以在里面使用活了一万年而且速度很快的少女,和一遇到布丁就很严肃的猫娘,还有拿着16X火箭炮炸人的小姑凉。还有主角poppo,偷光所有人。

嗯,我好像还有谁没提到?但是这应该都说全了啊。
2020년 4월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 71.7시간 (평가 당시 60.0시간)
成就-老无所抢:
一个牛(哔)的制作公司相当于十个拿着四联火箭炮的危险家伙,蠢驴就是一个牛(哔)的制作公司。
你知道有一个电影,玩家最后救下了毒瘤商;但在制作名单是谁杀了玩家?是毒瘤商们。那么杀死了毒瘤的是谁?是牛(哔)的游戏制作公司蠢驴!
2020년 3월 14일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
即使我知道我不是唯一一个给这个游戏“年度最佳游戏”奖的人,我也依然给了这个游戏“年度最佳游戏奖”。因为重要的不是这个游戏如何如何,而是这游戏制作的背后所包含的意义、精神和价值。
我相信A佬已经给很多人提供了一种向往和动力,这就是我给这个奖的理由了
2019년 12월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 0.3시간 (평가 당시 0.2시간)
游戏优点:
1.熟练的插件运用
2.用RMV做出了ARPG游戏
3.玩起来并不是特别迷,感觉尚可,不会说彻底不知道干嘛,部分地图制作的还不错
4.对RMV的引擎已经较为熟练,而且坚持把游戏做出来了
(因为RMV制作圈现在很多人不是填坑个没完,就是迟迟出不了游戏,更多的是中途放弃或者直接劝退了)

游戏的缺点:
1.切换地图的时候、以及菜单时,BGM有可能会突然“鬼畜”个半秒(不致命,但是很煞风景)
2.存在恶性卡死的BUG
3.很难吸引没有兴趣的玩家

对游戏的建议:
1.不要把游戏制作成一个“优秀RMV引擎使用者”的游戏,而是做成一款出色的游戏。

现在游戏给我感觉就是,好像作者对着电脑屏幕在说:嗯,这样就可以了,差不多了。

而不是:嗯,我觉得我在玩一款完成度很高的作品,是一款正八经的游戏作品。

这游戏更像是我朋友做好了,分享给我玩一玩,来,你来玩玩吧。我玩了玩说行啊,什么时候考虑做个正八经的游戏出来?我觉得你没问题。
游戏地图虽然有画的出彩的地方,但是也有很多地方给人感觉是“太过匆忙”,如果要说的不讲情面,那就是并不是一款正八经RMV游戏的水准。
地图是游戏的舞台,万望更加认真的对待,如果你要问我这个游戏的地图好不好,我只能说还行。

2.虽然被我这么批头盖脸的说了一顿,好评还是要给的,你能把游戏就这样正八经做出来,我很佩服,而且你做出来了。
但是你既然现在登了steam,如果游戏不是为了自己做的,还想要面对玩家的话,还是建议这个发售现在的游戏不是结束,不是像肖申克的救赎那样主角逃出监狱你可以张开双臂拥抱自由大圆满了,以后这个游戏希望还是泽渔大佬能给他更好的优化,也能越做越好,让他越来越完整。

我大体上说的就是这些,再对作者说句抱歉,过程中如果有任何引起作者不适的话或者建议,还是希望作者能多多海涵,毕竟比起泽渔大佬来讲,我只是一个不入流的半途而废,用RMV还不到200小时的小萌新罢了。
2019년 7월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 32.3시간
如果一代是优秀且令人深思的游戏,
那么二代就是把一代和二代本身生华为一种带有淡淡意识流艺术性的作品了。
即使翻译很有问题,这也无可置疑的是一部相当好的作品,
我玩了32个小时,这部游戏好到令我震惊,我真的挑不出多少毛病。
2019년 7월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 6.9시간 (평가 당시 6.0시간)
这是一款除了好玩到让你觉得太短意犹未尽以外,几乎没有任何其他令大部分人适应不了的缺点的游戏。
如果你害怕光污染,你甚至可以关闭。
如果你是手残,别害怕,每关就那么点东西,
游戏的好玩和动作的流畅程度,
足以支撑到你因为多次死亡而烦躁之前通关游戏。

然后你会说:续作呢?续作呢?然后呢!
我要来“戒断反应”了!快给我武士零2!
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 2.4시간 (평가 당시 0.9시간)
我玩了玩这款游戏,感觉仿佛回到了小时候;小时候的那些游戏画面不见得多么精致,
但是你就是感觉:嘿!有 趣 !
我不清楚别人有没有这种感觉,但是我真的感觉这个游戏给了我以前玩游戏的时候那种感觉:
好玩、有趣、你总感觉前面好像还有什么新鲜玩意在等着你;
其实这也是很多游戏一开始的样子。

现在我们对游戏要求越来越高,都希望游戏好玩(操作有趣)或者好看(剧情优秀),最好两者兼备。
但是毫无疑问,能给我们以前玩游戏的时候那种热情的作品,真的是越来越少了。
而且这个游戏,非常适合我这种手残练习反应速度(有看时机能达到短暂无敌效果的技能,我觉得这个很棒哟),甚至如果你实在打不过这一关,你还可以用你get的金币直接解锁下一关。我觉得这点真的非常非常不错,一款游戏如果能更好的适应更多群体的需要(如手残党),那真是可以大大延长游戏的寿命和接受群体;很多复古游戏精细制作以后,往往就是因为不能适应现在很多玩家的需要而限制了游戏的上手度和接受度,与之相比,我就觉得这个游戏做得很聪明,也很有趣了。

最后,据说三个无人机和无敌技能更配喔!
2019년 6월 27일에 게시되었습니다. 2019년 6월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.4시간 (평가 당시 0.3시간)
注意!这是个小型微电影氛围的故事,就那么一张图,但剧本和配音会给你带来很强的画面表现力!
1.我本人觉得这是个好故事,虽然这个故事看上去属于一个有人脉的rmv熟练使用者最快一周就能搓出来的剧情,但其中不确定的因素太多:
①找人需要时间、②敲剧本需要时间、③处理游戏各种问题也需要时间
2.值不值的问题:
①在觉得这个游戏可以的人眼里,这近二十来分钟的游戏流程和配音与制作值这个钱,但在不值的人看来,即使是3A大作也会有差强人意的情况。值不值取决于个人。
3.给差评是你的自由,但是我还是希望你们理智的评论,这款游戏是参加rmv论坛比赛的一款游戏,是按照比赛要求做出来的,比赛要求必然会多多少少制约参赛者的实力发挥。
如果你们觉得吃了就睡工作室就是个打酱油瞎玩瞎闹的工作室,我还是建议你们先去玩玩他们工作室的其他产品再说。
4.事情有时总是很复杂的,甚至没法通过言语解释清楚,所以对于这个游戏,既然我觉得还比较“好吃“,值个小点心级别的价格,那我就给好评了。毕竟人家工作室很多免费的产品还是很良心的,出个这样的故事作品我觉得还是得支持一下,你毕竟不能要求steam上的小作坊工作室和小型工作室都和某土豆和R星一样吧?所以如果你要是问我的愚见的话,那就是:
这个工作室现在出的这些产品你都别给差评的好。
2019년 1월 6일에 게시되었습니다.
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