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kayıtlarda 2.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.0 saat)
可以看出作者经历几年打磨后,创作水平还是很高的,但是本作还是有很多缺点,希望出个dlc补一下满穗的剧情

大问题:
1、良转变生硬,同生死线转变突兀
2、满穗对良的看法感情难以表现给观众,走不见很自然,走同生死线也很突兀
2、红儿、翠儿、琼华没什么印象,从写作角度来看没用好这三小只

原因:
1、作者本意只做不见结局,同生死是额外补的,但是逼格理应比不见更高才对
2、剧情缺失人物塑造不足,从良杀舌头之后,良缺乏与三小只、闯王闯军、满穗的剧情互动
3、三小只的故事经历可能比较简单,作者感觉不好写或者写起来没意思不出彩

结局方案:
1、良跟满穗一起给红儿、翠儿、琼华表演影子戏后应该多一天剧情,让三小只、满穗、良之间感情更进一步
全塞到皮影戏那一天太紧了肯定不合适,多的这一天可以让良向三小解释好舌头的死因进一步取得他们的信任,增加点娱乐欢快的剧情缓解剧情压力(不过作者一向黑暗风,感觉做不到)
然后多的一天晚上由红儿翠儿、琼花详细讲述自己身世与对当前世道的看法,未来的期望,也是一种“人民史观”
让三小由最初的悲观到有希望的转变一方面可以安慰满穗与良的破碎的过去,也可以引导两人后面向积极的方向发展
(要是后面玩家还想着卖三小,那就真的活该被满穗刀了)

2、去闯王那天晚上剧情应该加一点,或者离开闯王的时候,增加良跟满穗或者三小的对话,
这点很重要,良那晚的描述是他是因为天灾而非压迫走到今天,那么完全可以安排他与闯王间的对话让闯王来点一下良,之后满穗跟三小晚上或者在路上再补一下对话
通过相互问答对闯王以及其部队的看法让满穗引导良向闯王学习或者说向侠的转变,这样同生结局投奔闯王的说辞就很显得很合理

3、客栈三小分别的剧情可以多写一点,马车上也可以多一点对话,而且我觉得满穗下药就问一句后不后悔太笼统了
这块不大改也可以,只是个人单纯觉得文本少了想看剧情再说了满穗跟良要在马车上呆两天,假如良说后悔,为什么第二天不再加点剧情(可能想不出来全留到洛阳了)


4、去洛阳以后,如果玩家选择给乞丐钱走同生死线,可以多安排一个大一点的剧情加深良跟满穗的感情
最好是让良跟满穗经历一段类似生死战的剧情,比如看见福王手下作恶之类的,然后两人阻扰并开始逃脱,良动手满穗动脑,在过程中良救了满穗一次,然后逃脱最后让满穗守关与良对峙再引导走向同生或同死结局(当然我自己没创作过,所以这个意见不一定好使就是了)


5、如果作者打算出个dlc的话,可以从满穗到尹三客栈开始,从满穗视角来写,然后补一下缺少的部分,顺便交代后面的剧情
比如
见到其他孩子被尹三压迫心生怜悯为之后暂不杀良铺垫
初见良的恨决心不听芸姐教诲直接动手,被反制后决心套近乎干掉良
经过官兵、村庄饿鬼后决心等安置好三小后再复仇,之后进一步了解良后有动机告发舌头
杀舌头这段可以细腻写一下满穗的感情变化,然后把我之前讲的剧情加入dlc里不影响本体,可以多写写满穗跟其他女孩的交流,让她们隐晦地开导满穗
分别去洛阳后也一样,加新剧情

如果顺着同生线写,可以写与良分别后满穗的所见所闻,一方面向玩家解释满穗这九年怎么度过的,顺便写一写底层人民的生活与看法(虽然是avg,但都打算走人民史观了,人民的占比不能太少了吧),另一方面也是写满穗内心变化,渐渐打消对良的恨并增加对良分别时行为的认同与思念之情,这里也可以把满穗往聪明机智的侠女那个方向塑造,结局是结为侠侣就很nice



然后说一下,为什么我给出这样的建议:
主要就是舌头这个角色,我看完以后是感觉舌头印象都比另外三小都要深的,因为舌头人物塑造很好,也是良从恶到善转变的一个关键角色
舌头的人物塑造并不完全是通过与良之间的互动来表现的,更多是他在不同时期面对不同人物时的表现,比如他前期对小羊的恐吓嘲弄、后面得知真象后无可奈何地对小羊虚情假意的好、对良的真与苦、对待饿鬼与其他弱势群体的狠、对待官匪的恨、对待其他同行的警惕与不满
可以说舌头是良的反面但也是前期跟良最像的狼角色,舌头并非没有善心,但是为了在这个世道活下去,他不断地降低自己地底线,他跟良的区别是在得知小羊的真相后彻底的抛弃了自己的善,还假装对小羊好来骗自己
而剧中良的塑造不足,剧中原因是良算是个心智不成熟的人然后不善交谈,但恰好队伍里还有四个小孩子心智跟良差不多,那为什么不让良在这段剧情里充当跟四个女孩互动的角色增加剧情的趣味,反过来让三小只促进良跟满穗的转变呐?

其次就是闯王的剧情
如果想让最后良的觉醒显得合理,那么对男主影响较大的也应该有闯王的因素,毕竟满穗只能做到让良从恶到善的转变顶多到侠的转变,但肯定达不到觉醒的程度,那么就需要代表人民的闯王以及部从来弥补这段
虽然男主是因为天灾而非压迫走到现在,但是同为平常人家的红儿、翠儿、满穗以及原为官家的琼花对闯王闯军肯定有不同的看法,那么可以通过她们与良的观点交互来影响良的想法

最后就是走同生死线,按照原文剧情的话,走不见是顺理成章的
走同生死则需要良进一步确认自己不再是狼而是良,需要满穗也需要进一步确认自己对良的依赖与对生以及世道的希望战胜了她无法复仇对世事失望而求死的心,同时也可以让两人感情升温一下
所以需要一段重量级不能小于前面杀舌头、客栈分别的剧情,同时为了引出两人共同仇人——福王,可以设计是福王或者其手下作恶的剧情,这样后续走同生死不管是直接刺杀还是加入闯军就很合理
Yayınlanma 3 Mayıs 2024.
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kayıtlarda 83.3 saat
从16年波西亚ea来的老玩家了,沙石镇确实比前作上进步了很多,人物建模、工坊系统、家园建设什么的,这些玩起来都比前作好很多
但是问题也很明显,虽然这代很明显想多做剧情向RPG发展,剧情的文本多了许多,但是内容并没有感觉很充实,在剧情质量与人物构造上更是一言难尽,总的来讲就是编剧手法的“幼稚”(当然也跟这代才开始重点做剧情有关)
教会作为反派的结局属实有点太容易猜了,但我基本没怎么感觉有这方面的铺垫,前后剧情进程速度不一致,前期剧情比较慢挺舒服的,后期突然很快剧情太赶就让人有些意犹未尽,最后重建也没什么大的意思。如果将洛根反转后的剧情与重建剧情拉长可能看着会舒服很多,特别是重建小镇跟前期建设相比反而缺少成就感
部分npc形象塑造不够形象立体,比如米安、欧文这种给人的感觉太单一枯燥缺乏剧情的强力支撑,还有些npc的性格行为逻辑很差,比如小胖。虽然也有埃尔西、贾斯迪这种有反转剧情还可以的,但即便如此,看完后还是感觉有很多怪怪的感觉,可能就像一个才出道在网上写网文作者的感觉吧
其他的就是运营问题,我也多少听到些公司管理的消息,这个我也没法评价,只聊发售跟宣传的情况。从ea到正式版,起码在国内的名声一直是下降甚至可以说是雪崩的。可能公司一直再承受玩家压力经常迫不得已赶工上架明显不成熟的版本,我个人觉得不应该“过于讨好“玩家而着急更新版本,因为每一次版本更新,玩家都会把一些制作者可能无法解决的问题拿出来说,而且当玩家发现下次更新这个问题没有进步的话,评价会更低,久而久之,口碑自然就崩了。要么制作者以后提高工作效率,每次更新版本都要保证剧情、进度、控制bug等等问题,要么我建议是减少更新次数,选择更长时间打磨游戏,这样也有利于游戏制作规划。
最后还是希望制作组后面再接再厉,毕竟整个时光系列世界观到游戏机制放在全世界都是挺不错的,下一作好好历练,出必买
Yayınlanma 24 Kasım 2023.
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kayıtlarda 0.0 saat
我就喜欢这种涉及到方方面面分不同路线同时又带有一些想象力的任务树,这给了玩家很高的自由度来决定以何种方式进行一个国家的游玩。很显然,p社已经开始吸纳了很多社区玩家的制作经验与建议。所以什么时候改大明的任务树啊???!!!还有波斯、阿拉伯地区的国家
以及一些老问题,光改一个地区的任务树不足以让我觉得支付68 rmb 是一件划算的事情,更何况出于某些原因一些国家并没有被算在这个地区以内,虽然理解制作组但还是感到可惜很不甘,希望以后有机会能把这些计划改动的国家弥补上吧。很大程度上这钱是感谢p社在1.34的免费更新内容。
最后就是什么时候有汉化?
Yayınlanma 15 Eylül 2022.
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kayıtlarda 24.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 24.8 saat)
有多少人像我一样,整个游戏玩下来,很想写什么,但又什么都写不出来,写了删、删了写,这时候就只恨自己的文笔配不上这么好的游戏,或者说再好的评论都不能讲完这部作品的优秀。
Yayınlanma 23 Kasım 2021.
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s b Paradox Interactive
你做黑叔叔就算了,加强天主教跟印度是什么鬼?天主教皇是你爹,印度人是你妈吗?但凡你们玩过游戏就知道天主教已经很强了,加强尼玛呐!还有印度加了10几个奇观,印度配吗?还是你们对奇观有什么误解,是个庙都是奇观?印度教还tm能用佛教奇观,释迦牟尼怕不是化成灰了都要气的活过来。你们做游戏能不能别夹带私活?西班牙领导人配阿三程序员,你搁这叠buff呐?还有联统ae爆炸,那你做那么多联统任务搞毛啊?还说以前是bug,那你以前怎么不改啊?无非就是把锅甩到前辈身上,真尼玛恶心,你就等着差评如潮不得不改回来吧
Yayınlanma 11 Kasım 2021.
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