Kim Han-sol
Korea, Democratic People's Republic of
 
 
셋째 삼촌, 귀에 거슬리는 반진 이야기를 들어 본 적이 있습니까?
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真正改变了VR游戏的历史,有些过于未来了,10分杰作毫不夸张

从16年玩VR游戏至今,从来没有一个游戏让我如此兴奋过,以至于通关之后二刷,三刷,别的VR游戏已经完全索然无味,除了偶尔打开节奏光剑健一下身之外,已经几乎不会再去碰VR游戏,如日中天的红色物质2在游玩过Alyx之后也变得不是那么震撼

花了很长时间一点一点地听开发者解说,游戏中的方方面面细节设计都很震撼,开场的视觉引导线设计布景以及高度可互动的环境内容可以让玩家很快的上手并沉浸在游戏中,过几分钟重力手套倒不是我想象中半衰期 2里一样的反物理神器,不同于之前游戏中的重力枪,手套只能通过手柄的拖拽动作来获取物体,但不能发射,我在玩Alyx之前还通关了《SuperHot》,其中的投掷动作我认为做的会比Alyx好些,Alyx中手榴弹等物体还是要靠手抛出才能引爆。虽然更真实,但我深爱重力枪,不过根据开发者解说,重力手套的发明出现本质上是为了解决玩家在VR中不能够很精准的获取物品而生,这么看确实是一个很天才的设计,既保证了物理原理,又保证了高度可玩性

跟其他游戏一样,alyx中枪还是主要的防身手段,用它射杀对着脸扑过来的猎头蟹,被猎头蟹控制的僵尸,藤壶怪陷阱,外星联合军等等,游戏中删除了之前作品中的快速猎头蟹,开发者称是因为太过吓人,VR的沉浸体验中会让人感到不适(确实,我连装甲猎头蟹扑到我脸上我都能吓个半死,要是快速的来了我不得直接暴毙),整个游戏里只有 3 种武器,最基础的手枪也有很强的威力,通过树脂升级后的枪更是天顶星科技,不过我建议瞄准器方面还是前期多攒树脂,一步到位升级为激光瞄准器会更加实用,VR游戏中枪械的瞄准一直是一个很大的问题很难点,激光瞄准器或许是一个不错的解决方案,如果不熟悉 VR 射击的话,手枪,霰弹枪和冲锋枪需要不少时间去适应,装弹过程也非常折磨,经常猎头蟹扑过来了,装好的子弹因为误触,弹匣整个滑落手握一把空枪不知所措

游戏中最震撼我的两关是《杰夫》和《抽离点》,杰夫一关可以说是很多玩家的噩梦,在VR中尤为明显,甚至我想说恐怖艺术的精髓就在于杰夫,杰夫,或者说整个游戏的反派AI设计并不精明,很慢,很傻,但是很吓人,这就是沉浸游戏的,杰夫把我堵在酒库中,我得把他关到库房里才能放松一下,可以说,在游戏中我连大气都不敢喘,生怕现实中的呼吸吸引了游戏中的杰夫,游戏的关卡设计师也是恶意满满,我都亲手把他放进去了,还要用一招停电来让我把杰夫放出来,这是何等无语的感觉,只能偷偷走进电梯盼望自己不被杰夫发现,在恐怖游戏中有一个大家都默认的规定:电梯几乎都是安全的,再恐怖的怪物都不能走进来,其他游戏比如死亡空间的变异体,都是从维修窗进来的,跟杰夫同处一个电梯也就算了,还要让广播发声吸引杰夫进来,修好的电梯门,不是关上,而是打开了,堂而皇之的让杰夫进来,而我只能蜷缩在一个角落,恐怖游戏+封闭空间,这是何等的压迫感。到本章后期拿那三个电池的时候,可以在储存电池的架子底下,拿到一个防毒面具,就不用捂嘴了,章节也接近尾声,杰夫被当垃圾处理掉了

而《抽离点》则是实打实的让我体验了一把沉浸+原力觉醒的快感,在进入章节不久,类似《星际穿越》中的四维空间就出现在了我眼前,震撼的视觉效果给人一种完全无法用言语形容的震撼,在出现一个尽头有一只已经死去的僵尸的走廊时,我第一次转身,没想到这个转身变成了恐怖体验的核心,因为在下一次爆发的时候,僵尸会无重力自己飘起来,而那个影子,在你转过身看的时候好像就如同死神降临了一般,让我浑身发毛,后期,原力觉醒的电离武器也十分震撼人心,不愧是最终章,不愧是Alyx,不愧是《半衰期》不愧是V社,所以,G胖还会数3吗
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