Neuromancer
现代哲学院四号楼主任医师
 
 
“一股清晰的渴望向他袭来,欲望和孤独全在安非他命的波长上奔袭。他想起她肌肤的味道,想起港口边那黑暗酷热的房间,她的手指是如何扣住他的后腰” ————《神经漫游者》


淦,哲学加农炮!!!!:tobdog::tobdog::tobdog::sleepyjill::sleepyjill::sleepyjill:


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故事的开始
我先说说和《羞辱》这款游戏的相识,大学快毕业了,我是在小学的时候接触到这款游戏,当时在某某星空上下载盗版游戏玩,那个时候也没有正版的概念,也是游玩的第一款arkane工作室的作品,在炎热的夏天,走进羞辱的世界。 从此我开始了对单机游戏的一次又一次探索,可以说《羞辱》把我从当年沉浸在CF中的我拉了出来。
“ 低头看了看双手,脚下的甲板提醒着我,家乡就在前方,我那时不知道命运给我的安排,我唯一想的就是我的家人,我完成了我的任务,我渴望家人的陪伴以此减缓旅途的疲惫。”
“但是,发生的一切让我始料未及,过往的阴影与现在的惨痛记忆交织在一起,我拿起了面具, 重操旧业


剧情概括

剧情发展简单易懂,故事并不复杂,但其中多方势力的相互博弈(这里并不是指你在游戏中可以选择阵容站队)与缘由经过给游戏增采不少,其中诺顿之锋dlc更是将第一部的故事补充完整,形成完美的闭环( 第二部道德的故事我不是很喜欢,颇有为了政治正确,搞黑人女主,狗尾续貂的意思 )。

游戏玩法多种多样,完全可以玩出自己的风格
借用《掠食》开头的一句话,“玩出自己的风格”,游戏过程中,你可以直接无双,大杀四方,所见之人且为蝼蚁,所见之物皆为己用,你可以肆意释放自己野性,满足杀戮的欲望,用自己操作像这个国家展示前皇家守卫,前暗杀大师的杀伐果决。亦或者,以和为贵,以国家大局为重,说服自己无端的杀戮对国家是巨大的伤害,为了无数民众与这个帝国的未来压抑心中仇恨的火焰。 再或者,巧用计谋,离间对手,辅以各种机关科技,在游戏里施展自己的善心亦不放过恶徒,做不了杀戮的机器,也没有圣人的情怀,就扮演一位见证死别的丈夫,遭遇子散的父亲,做出对命运的反击。

1. 游戏虽然是线性叙事,分为各个关卡,但每个关卡都有支线任务,有些能够直接帮助你推进游戏流程,像是提供进入城堡的方法,或者给你额外的符文(游戏中用来升级技能),通过这些任务也进一步完善世界观,加强蒸汽朋克的代入感。 老奶奶给了年轻弱小的我不小的冲击力,深邃的眼眶,骨瘦如柴的身形,裂开


2. 动作炫酷,跑酷滑铲,裆下杀人,天降死神,飞檐走壁,移形换影都可以实现,通过瞬移和时间停止( 我还是白色,没有变色 )这些个技能打出瞬杀数人,还有时间点烟的集锦操作不在话下。


3. 道德选择,这个在早期单机游戏中实属罕见的机制,让我耳目一新, 杀人多寡居然还会影响结局,游戏的环境还会根据我的选择产生变化?不敢相信。游戏中绝大多数的选择都会对故事的走向产生影响,但游戏的过程中不一定能察觉出来,尤其是一周目的时候,所以产生了二周目大多走人畜无害流。


音乐动人,大师制作
游戏音乐是原创的又Daniel Licht制作,他还为许多好莱坞电视剧制作过音乐集,《羞辱》发布之后,也在游戏展上斩获许多奖项,其中就有原创音乐奖,这一作音乐对主题契合的很好,攀爬高塔时的紧迫感,潜入时的小心翼翼,亦或者大仇得报的释然,音乐的确为游戏增色不少。


总结

加上盗版的时间,起码玩了百个小时了,游戏不管是从剧情,美术风格,游戏玩法还是系统创新在当时都是独树一帜,很多设定放在今天依然有很多亮点,《羞辱》给我的童年带来了许多美好的回忆,当然少不了风灵月影的帮助,哈哈哈哈。
如果你想体验在蒸汽时代,体验一款结合潜心暗杀,科幻动作的佳作,《羞辱》是非常好的选择,希望你能在游戏中找到属于你自己的快乐。

谢谢arkene为我描绘了一个充满想象的世界,也谢谢那些年一直奋斗在游戏业界一线的翻译组们,没有你们的付出,我也不会有机会体验到这样一款好游戏。
玩游戏的大家,都到哪去了?
life sucks





人如草木,向阳而生
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只狼退化——————————只猫
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🎮BlVCK🎮 18. dec. kl. 6:55 
yooo
Gahelm 13. dec. kl. 11:37 
Up for the next one?
AlinaFlame 6. dec. kl. 23:30 
+ REP Russia Loves You 💞
Arakus ×͜× 11. nov. kl. 20:44 
+rep pretty good player
люблю рэп 6. nov. kl. 19:26 
Прими го трейд
Mikajinn 23. okt. kl. 8:38 
great friend