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Recent reviews by 随风旅鸟与薯条码头

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66.5 hrs on record (59.8 hrs at review time)
自认为反应速度不行,动作游戏天赋较差且玩游戏时间碎片化的玩家请谨慎购买!
我认为,一个游戏的好评率需要客观地反映该游戏照顾到了多大比例的玩家群体,只狼没有照顾到休闲玩家的游戏体验是客观事实,但是它在各个社交媒体上的风评实在是太好,容不下质疑的声音。游戏性啥的就不评论了我不配,就说一个难度问题,只狼没有给手残党留一条活路。
试想一下你是一个手残社畜,看到只狼93的好评率,以及测评里面一堆“谁不买谁傻逼”的高赞评价,决定买一个,每天忙完抽出1-2个小时玩只狼,结果被虐的神志模糊,在“危噗叮叮咚噗死复生叮叮危噗死”的音效里含恨入睡,第二天上班摸鱼的时候悄悄打开B站看攻略,弹幕评论里全是“这需要逃课?”“自己菜不要怪游戏”,你是啥感觉?
宫崎老贼的游戏就像是臭豆腐,第一次吃“卧槽什么勾八玩意儿?”,然后嚼了一会儿“卧槽太香了”,但是问题是就是有一小部分人完全受不了臭豆腐的味道,现在他们刚刚把臭豆腐放进嘴里就被喜欢臭豆腐的那帮人捂住了嘴
“卧槽这么好吃你不会想吐吧?”“自己味蕾有问题不要怪食物”结果就是这帮受害者只能悄悄的找个地儿吐了或者含着眼泪往下咽。
别的游戏序章成就95%,第一章90%第二章85%, 只狼95%的人拿了刀,过了第一个BOSS鬼庭型部雅孝的只有60%,这中间劝退了多少人?
横向对比黑魂,黑魂至少一来打不过古老师的都退款了,后面实在打不过还可以垚(yao)人,且背板背下来基本都能过,给的反应时间是足够长的,而且丰富的武器系统会衍生出多种无赖打法。只狼除了背板还极其依赖目押的反应速度,菜逼如我死多了以后,boss一抬手马上就知道接下来怎么处理,可我就是经常按错或者按早按晚,只狼这么短的游戏流程我一周目都打了60个小时,就是被BOSS卡的。
这么多人花了两百多块买了个吃灰的游戏,这游戏好评率还有93,为啥?还不是因为一抱怨就要被出警,不敢说只狼的不是,被劝退的那帮人选择了闭嘴。我给好评是因为我他妈就好这一口,我菜到爆炸可是作为一个学生我在假期有时间和精力直接练上一整天,自己操作而非装备变强后击败敌人确实会带来大量且意犹未尽的快感。
如果你被开局两小时割草的难度给误导,后面被虐的痛不欲生又没时间练,该给差评就给,我不相信买了游戏被虐了几个小时之后就放在库里吃灰的人只有7%。游戏没有照顾到你的体验不是你的问题,作为消费者,花了钱有权利评价自己的使用体验,切勿站在开发商的角度思考。如果我每天只有1-2个小时玩这个游戏我一定会给差评。如果你还没买真的好好考虑一下自己的条件,实在喜欢去看视频云通关嘛,不丢人真的。
Posted 12 January, 2022.
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48.9 hrs on record
作为一个JRPG一周目必选简单只看剧情+收集的玩家发表下看法
首先声优的表现非常给力,过图的时候有非常多的剧情对话而且全都有配音,甚至街边路人都有,体验超好,跑图从来不觉得枯燥,到一个新地图就下意识的看有没有新对话。然后人设舒服,人物形象刻画得都很不错。
剧情谈不上惊艳,也应该算得上优秀,逻辑自洽,合乎情理。
对于割草玩家来说最拉胯的应该就是战斗系统了,本作品相比传统战棋JRPG完全不同,这居然是一款动作游戏,而且加入了类似于黑魂精力条的SG,这就是整套战斗系统最恶心的地方了,动作游戏的精力条设定是为了和敌人博弈玩起来紧张刺激,这游戏敌人血量和战棋JRPG的敌人血一样厚,你A了一套还要等SG回复导致战斗节奏拖慢,这就导致你打人极其刮痧,更恶心的是中招会积累眩晕,被打晕了SG上限会-1,一打起来全场全是各种光效技能AOE还有友军的根本看不清楚不知道哪个要躲,只能见技能就躲,就导致节奏更慢,就算是简单难度不躲也不行,虽然技能本身随便硬吃,但吃了之后减SG上限你A人一套都只能打一半,而且低SG时打人大概率被防住,变得更加刮痧。
而且作为一款动作游戏居然可以无次数限制暂停喝药,战棋游戏喝药都是要消费回合的唉,打不过吨吨吨就完事了两边互相刮痧毫无动作游戏的快感。
别的游戏简单难度割草是除草机在草坪上推,这游戏割草是用手在地上一束一束拔,总之割草游戏体验极差,导致我遇到怪都是以法国速度直接跑路,别的动作游戏两刀解决的怪这游戏要2分钟谁顶得住啊。
高难没试过不予评价,花里胡哨的系统一大堆没研究过。
虽然战斗方面吐了很多苦水,但是仅对于割草不友好,其他方面我都很满意,一周目40-50小时的沉浸式游戏体验,总的来说值。
Posted 21 July, 2021.
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2.9 hrs on record (2.2 hrs at review time)
巫师3来的玩家。STEAM上线入坑,首先我承认建模,音乐等游戏内容做得很好。但是差评,首先登陆游戏就是问题,并且文本丢失严重,通关全部新手教程送10牌桶1000矿,跳过教程的玩家居然无法获得,据说外服有很丰厚的新手奖励,我是没看见一点影子,一点开商店界面全是各种内购礼包,奖励点数解锁点地图没有反应。
Posted 23 May, 2020.
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335.4 hrs on record (156.5 hrs at review time)
香,实在是香
Posted 19 April, 2019.
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0.3 hrs on record (0.0 hrs at review time)
Early Access Review
舍友看到有主播在玩这个,让我也玩下提升EQ。
先不论这个游戏究竟能教会直男们多少细节技巧和道理,在此之前它是一款游戏。作为一款游戏它的内容实在是太少了,所有结局全打一遍用不了半小时。剧情没有任何分支,之前的选项选对了或是错了,对后续展开没有一丁点影响,仅仅根据你选对了多少道题来决定你的总分,宛如一张试卷。
讲道理,这个制作成本你卖我10块?我不是心疼十块,我只觉得用10块买了5毛钱商品的自己是个S B。更坑的是没有任何说明,就说了一句请使用鼠标和耳机,开始我以为这是和GAL一样的玩法,结果一周目五分钟就结束了,和大多数人一样被扣上了钢铁直男的帽子,这时候舍友才过来告诉我场景是可以互动的,对话框就算不点也会继续推动剧情,wtf?搞了半天这是解谜游戏啊?很大一部分正确答案都是隐藏答案,然而我知道正确答案的时候并没有豁然开朗,只感觉被喂屎。举个例子,吵架那里,还嘴和不还嘴,两个选项一起列出来,正常人都会选择不还嘴的吧,然而仅一个框体,大多数人会觉得不点这个框游戏就不会继续,得知真相后,反正我的反应不是“哦,此时我不该还嘴,我没有考虑气氛和她的心情”而是“我曹,可以不还嘴?你特么早说啊”。
那么不谈游戏性,实用性呢?我总结一下就是多倾听少顶嘴细致观察投其所好默默付出。虽然我一个活了二十年连妹子的手都没摸过的肥宅没资格谈论这种话题,但至少玩完了我是没感觉有什么收获。
这是我第一个差评,中肯地说,作为一款游戏这个做的真的很敷衍。比起游戏,这个更像是以前流行的那种网络占卜(我不知道这种形容贴不贴切),就是输入你的个人信息之类,再选几个选项,最后告诉你(上辈子/在游戏世界/某IP,之类)的角色是啥。然后得出结果之后和基友比一比,嗨呀,你是钢铁直男,舒服了。
Posted 5 November, 2018.
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459.1 hrs on record (277.9 hrs at review time)
CS:GO Review
我GTX850M的显卡。 CSGO高特效竟然能达到 120帧。极为流畅的游戏体验,精美的画质,完全秉持公平竞技的原则,吸引了完全没有CS情怀的我。好评必须给。作为一个FPS游戏,节奏拿捏得刚好,像我这种黄金2小菜鸡也能打上有来有回的质量局,既保证了游戏的紧张刺激程度,有不会让你凉了之后等太久。但是说到FPS游戏都那样。我打了快300小时了,挂是真的多,从可疑的到演都不演的,加起来绝对超过50个了,只收到过1封信.
Posted 15 January, 2018.
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249.4 hrs on record (127.1 hrs at review time)
大型单机业界标杆,一周目没有完成所有支线的情况下包含DLC最低难度光看剧情的通关用了140个小时,不多说了自己体会
Posted 6 October, 2017.
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