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Recent reviews by 缚渊(想玩GTA6)

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3 people found this review helpful
40.3 hrs on record (29.7 hrs at review time)
手柄不能改键,匹配机制有问题
Posted 23 January.
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4 people found this review helpful
11.7 hrs on record (11.7 hrs at review time)
《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》——于都市丛林中奏响麻漂青年的低语

这款游戏早已进入我的视野,成为了我在2025年玩到的第一款游戏。其定位为文字冒险图像小说。此前试玩的DEMO仅让我对游戏世界观有了粗浅认知,简单来说,玩家将扮演一位“网络雇佣兵”,潜入互联网,替他人发声,通过解决各式各样的棘手难题来赚取外快,比如在第一章中需要帮助一位遭受上级骚扰的员工。

正如游戏标题所暗示,我们可以化身为互联网版的孙笑川,向那些陌生人挥出“爱的重拳”。然而,从为客户着想的角度出发,我更倾向于采用一些较为委婉的处理方式。尽管游戏看似拥有极高的自由度,但终究是要按主要剧情发展的,于是客户被炒鱿鱼,或者不敢确定关系的情侣因为自己的问题或走到一块或继续藏着掖着,总之一周目下来,虽有惊喜但充满了憋屈。

主角是一位土木行业从业者,除了完成本职工作,在黑客海鸥侠的协助下,成为了一名互联网嘴替,帮客户顶号办事。从被骚扰的职工、不敢开口的情侣,到被上司同事施压的媒体人、老婆出轨闹离婚的男士、文案跑了的游戏公司法人,甚至可以作为赛博缅北皮套人暴一波粉丝金币……这些鲜活的人物共同构建起麻园这座高速发展却生活压力巨大的城市,而我之所以感到憋屈,正是因为这款游戏太过真实。

借助聊天软件这一交互形式,使得玩家更容易代入角色,于是各种现实压力便纷至沓来。此前与朋友探讨中式恐怖新怪谈,本想从民俗和群体潜意识角度入手,却被朋友以“真正的中式恐怖新怪谈就是上班和职场”这一观点终结了话题。而这种中式恐怖,便在《S4U》中悄然现身。

翘班兼职差点被领导察觉,面对资金压力、同事上级的施压以及工作裁员等问题,在虚构的城市中,仿佛有一种时刻被掐住脖子的窒息感。唯一能缓解的,无非是跑到阳台抽根烟,或是和楼下的售货机唠唠嗑买点小东西。好在游戏融入了“朋克”这一元素——海鸥侠和他的赛博生命伙伴。

在《S4U》中,赛博生命在我看来不过是没了躯体的“打工人”,制作组“仁慈”地让他们没了躯体,不用再为食宿发愁,于是便被TT公司无情压榨,在游戏真结局的尾声处,他们来了一场热血却无用的反抗。

无论何种结局,主角最终都要离开麻园,回到自己的家乡,区别仅在于真结局中主角在麻园救赎了一群人,同时也救赎了自己。第一次按自己的节奏通关游戏,仿佛制作组隔着屏幕狠狠扇了我一巴掌,然后说:“瞧瞧,你和主角一样满腔热血地闯进大城市,结果一分钱没攒下,一点成绩没做出,最后灰溜溜地回到家乡。”带着那种憋屈感我按攻略帮大家解决问题,与家人和解,在烟火大会上和某人确定关系,最终虽也被裁员,却有一群人送行,而那个曾逃离都市的前辈又回到这里,再次为梦想拼搏。有点像《P5R》中和伙伴弑神后依次告别,也有点像《酒保行动》中的JILL,我们并非能干翻荒坂塔的夜之城传奇,只是这座城市中可有可无的平凡人,甚至为了城市更好的运转,反而要被“优化”掉。

当年那些逃离北上广、选择躺平的人,在生活的压力下又陆续回到城市,将自己的精血奉献给这头钢铁巨兽,使得它呈现出一片稳中向好、欣欣向荣的景象。但每个人又都庸庸碌碌、麻木不仁。有人跳江,有人猝死,但时代的洪流不会为这些人停歇,一旦停下脚步就会被碾为齑粉。在宏大叙事中,我们的重拳是那么的无力,但也只有爱,才能在这冰冷的城市中带来一丝温暖,哪怕这份爱来自一台自动售货机。S4U作为我的2025年第一款游戏,它缺失足够优秀,但......似乎也有些太过真实,真实到哪怕在游戏中我也是唯唯诺诺,不敢挥出那带着爱意的一记重拳。
Posted 10 January.
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21.6 hrs on record
傻卵游戏傻卵服务器傻卵AI
堆怪数值怪没完没了
你的兵仍武器仍的贼特么快
拿钱打仗就是站在后面看戏,近战远攻都躲得远远的
然后对面怪天天一群大的带小的还有天上飞的
游戏引导还做的稀烂
一个半死不活的灵魂跟你甩胳膊
你按灵魂指引把钱交上去只会输的更快
就算看风景晴天就那几天
大多数时候乌漆嘛黑要不就跟制作人木琴的裤裆一样一片姨妈红
NMLGB的傻卵游戏
Posted 7 December, 2024.
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0.5 hrs on record
起床起早了,给个差评
Posted 8 June, 2024.
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14.2 hrs on record (2.2 hrs at review time)
骰娘针对我,发牌员针对我,玩家针对我,玩着不爽,服务器垃圾,还各种氪金点,白在摩点支持你们了,不如去玩橙汁100%
Posted 29 February, 2024.
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1.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
固定的台词循环往复,而且很难触发结局。刚开始玩个新鲜还行,后面纯完形填空,能把结局往前推推吗?一个段子说三遍了还出不了,这是相声模拟器还是复读机模拟器?
Posted 11 February, 2024.
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12.9 hrs on record (10.0 hrs at review time)
肉鸽+伊藤润二+克苏鲁,这三点完全戳中我。开放的创意工坊也可以玩家依靠自己的喜好来设定属于自己的恐怖的世界。期待官方更新更多优秀有趣的模组吧。
Posted 22 November, 2023.
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37.6 hrs on record (17.6 hrs at review time)
最好的理财产品
Posted 6 September, 2023. Last edited 26 June, 2024.
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53.6 hrs on record (4.6 hrs at review time)
机甲就是男人的浪漫,燃烧吧萝卜魂!
爽,从头到尾的爽,FS社快拿酷酷的机甲和闪瞎眼的粒子特效砸死我!
起初对于操作有些不熟被那个直升机虐了一会,熟悉了操作后真的,原谅我词穷,就是爽。
在各种宏大场景中驾驶着自己装配出来的机甲飞驰,哪个男人会拒绝。
大部分玩家认识FS社还是魂系,但AC6其实并不是机甲黑魂。
虽然一些BOSS战确实会有一些既视感,包括机甲架势槽
但主要玩法和乐趣还是机甲驾驶和装配,FS也确实让我在这两点爽翻。
AC6绝对是现在最棒的机战游戏。
另外steam deck表现也很棒,有机子的小伙伴可以试试
Posted 25 August, 2023.
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14.3 hrs on record (2.9 hrs at review time)
什么时候把闪退解决了我什么时候改。
Posted 23 June, 2023.
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