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90.6 hrs on record
Early Access Review
尝遍异星生物料理,拳打塔拉克斯脚踩教团大军,GATE超人所向披靡!在塔顶玩狙那个你等着,等我装上喷气背包必定让你飞起来
Posted 28 November.
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2 people found this review funny
31.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
干货
1.多看字条和笔记,解谜关键以及游戏一些重点都在字条里,每个档的谜题是会变动的,不要指望视频抄答案,除非你读档看过答案了。
2.游戏有背刺机制,巡逻的敌人都是聋子居多,在昏暗的场所里只要不靠太近,敌人就不会发现你,在这个状态下,远程用步枪等武器可以在未被发现的情况下一击毙命,近战即使是使用军刀也可以蓄力一刀秒,军刀不消耗耐久但基础伤害低(仅限杂兵,精英战壕兵不能),敌人头上有眼睛说明你将要被发现,如果敌人发现了你,会引来该区域内所有的敌人来围殴你,另外有一些敌人,是你拿到某些物品之后就直奔你来的,这些默认发现你的自然不能背刺,想省资源可以切图重进去重置敌人的状态,继续去背刺,注:倒地的敌人也会被一并重置到初始移动的位置,这个就会影响到接下来要说的重点。
3.你以为打死敌人了全清了这地图应该随便跑了吧?第二章开始你就要面对本游戏中比德国佬都恐怖的东西:老鼠,老鼠才是这游戏里最恶心的,它的生成是根据敌人尸体所在位置,尸体在放置一段时间后会开始出现老鼠,尸体的具体表现为第一阶段尸体开始招苍蝇,第二阶段有小老鼠开始靠近尸体,在达到一定时间段后,将进入第三阶段,尸体周围会生成大老鼠,数量至少为1到2只,大老鼠攻击性极强,发现玩家会立刻开始追击玩家,攻击伤害很低,但是如果被咬到,有概率会导致感染中毒,会直接扣除你当前一半的最大生命上限(需要消毒蹦迪和急救包治愈感染)同时区域内尸体越多衍生的大老鼠就越多,移速跑的比德国佬都快,另,重伤倒地但还没死亡的敌人不会生成老鼠(除章节特定触发的),以及在战壕区域里,可以消耗一个手雷,把老鼠窝炸了,这样该区域也不会生成老鼠,章节内一些要道需要重复经过的,请慎重处理敌人尸体以及老鼠洞,能无伤近战打老鼠的人怕是动作天尊都没把握;
4.那么,该如何处理这些敌人尸体呢,我人比较极端喜欢杀杀杀但我不想打老鼠,首先给人皇一点建议,拉怪集中处理,让他们扎堆死在地图角落里,如果你能一把火全烧了,那就不要留活口,倒地的直接一起烧,不然每次重新进图他们倒地的位置会重置,让尸体全死一块,然后燃料倒地加打火机一把火把尸体全烧了,或者使用燃烧瓶以及场景里的道具等火类武器,把尸体都烤一遍,游戏文本中说明了,老鼠不爱吃烤焦人肉,尸体烤焦了,就不会再生成老鼠,如果燃料不够,就尽量把尸体都堆角落去,尽量避开尸体堆走,近战打老鼠的收益不太高,需要蓄力,近战武器打老鼠不会消耗耐久度,但难免会被啃几口;
5.老生化玩家的系统特色:利用机制白嫖,吗啡以及兴奋剂这两种物品可以帮你回满状态,可以在状态不佳时直接使用,升级武器弹药会补满子弹,同时游戏中的宝物系统也是有不少可组合的宝物,但不一定在本章节可以凑齐组合,非紧缺的情况下不建议直接出售某些宝物;
6.人太多的情况下,打不过就跑,除非你手上有一把喷子;
7.保持耐力不要见底,见底的话在回满之前无法再奔跑,在战斗中这种情况非常致命;
8.可以多搜下地图角落,一些补给是不会闪光的;

游戏不会玩的时候叫《末世鼠疫3:战壕惊魂》或者叫《瘟疫传说:凡尔登》,会玩了之后叫《恶灵附身:一战》。
Posted 24 July. Last edited 30 July.
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25.5 hrs on record (10.5 hrs at review time)
1.选家位置很重要,建议把一些发电机之类的设施放去别的地方,不要留在避难所周围,尸潮攻击主要目标就是你的火箭和你的避难所,拆你别的东西只是顺便的,尸潮期间不能直接修复设施,只能使用维修包修复。
2.注意你左上的电量上限,如果超过了上限,信号塔的尸工都会罢工变为中立状态,可以分配最多三种尸工一个信号塔,但占用的电量也会相对上升,增加信号塔的人手前请先确保你的电量供应足够。
3.支线很多都是有必要去做的,除了新装备和物品改进蓝图之外还可以得到设施蓝图(如前期护士支线可获得厨房蓝图)。
4.复活吧我的爱人(复活尸工技能)不能复活已经被炸碎的尸工,判断依据为你左下的尸工血条ui是否消失,不建议给你的随行尸工开启自动拾取,因为它会傻傻的把你丢掉的东西捡回来。
5.半掩埋的箱子需要在沙漠图峡谷中找到装备镐子,然后自己使用镐子挖出来。
6.看到绿色毒雾不要硬冲,伤害直接秒杀,看到蜂巢可以让尸工去帮你捡,尸工不会受到蜜蜂的攻击,但你会。
7.死亡掉落的经验可以在回来把变丧尸的自己打死取回部分。
8.远离爆炸物,炸丧尸可能伤害不咋的,但炸你足够了。
9.不太会玩尸工装备搭配的可以多看看地图上一些蓝色问号的教程,会教你一些玩法的搭配(如自爆流,耕种等等)
10.喝水不会回血,只会减少你的温度,看好你血条下方的温度条。
11.进攻据点的时候优先解决信号塔,可以停止敌方尸工继续生成,以及让敌方尸工变回普通丧尸智力,如果杀不进去,那就先拆薄弱的墙,把据点里负责激活陷阱的干掉,陷阱的伤害非常高不要试图硬冲,前期一般可以让自己的尸工穿沙包装抵挡木刺的伤害冲进去打掉激活陷阱的敌人。
12.护送任务先杀光路线上的敌人再开,你的笨蛋npc打不还手骂不还口,只会蹲着挨揍,但他冲的是特踏马快,比你都快,给几下就歇逼了。
13.沙袋装会极大减少受到的近战攻击伤害(包括地刺陷阱),防弹装极大减少受到的远程伤害,跳舞包免疫远程伤害(应该是),学会针对敌人装备进行有效攻击,灼烧或爆炸物可有效应对前期的沙袋装尸潮。
14.变异野生动物是会主动打人的,不会跑而往你脸上冲的动物一定要尽快解决,但击杀这些变异动物不会掉落肉类。
15.装备有等级限制,等级不够就算你做出来了也装不上,看好等级再升级,神话装备图纸可以打尸潮或者boss掉落(boss可重复战)。
Posted 29 February.
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98.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
用户【哑铃人天下第一】 ☆☆☆☆☆
【未编辑】超级气球,柠檬和索尼的一起死

--------------IP地址 生化斯坦征兵部
Posted 8 February. Last edited 5 May.
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33 people found this review helpful
12.3 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Early Access Review
游戏目前存在着一个比较严重的问题急需改善,看似科技很发达,却体现出的一个重大缺点,不够自动化,大部分产出仍然需要玩家自己去提取,一个很简单的例子,你有了自动洒水器,有了自动抽水泵,有蓄水的桶,那为什么没想过可以在这俩之间接个水管之类的,弄成全自动浇水呢...科技的发展本身就是为了让自己更舒适,但游戏目前来说,没有很好表现出这一点,尤其在你的产出设施多了之后就会更感觉到这点,机器跟班跟不上自己的想法和规划,经常乱放东西,自动ai仍然需要加强,清除大毒花不应该成为游戏的后期内容,虫子也不应该过早出现影响玩家发展,忙前忙后的,玩家完全没有时间去睡觉,白天需要无人机找物资,开发新区域,晚上还要守着菜,种植夜间生长的植物,钓鱼等等...防御设施可以说是性价比极低,非常没用的一样东西,制作防御设施的投入远远不如直接制作杀虫剂直接清除虫子和小毒花来的实在,后续更新如果能改善这些的话这个游戏可以做得更好。
Posted 3 February.
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324.5 hrs on record (265.6 hrs at review time)
Early Access Review
拖长了毕业节奏确实是延长了游戏寿命,但老实说1.0的衣服套装效果来说并不太尽人意,设计初衷是好的,更倾向于利好多人合作的玩法,但分的太细了,这个套装系统还需要改进,等一个一键换装mod好了
Posted 25 November, 2023. Last edited 24 June.
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20.0 hrs on record (5.1 hrs at review time)
通关后最大感想:想换一个通关后就会失去所有相关记忆的脑子,然后再玩一遍。
Posted 3 July, 2023.
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4 people found this review helpful
15.1 hrs on record (11.4 hrs at review time)
烂到了极点的匹配机制,连续几天都胡不了一把,把把都是一个人赢全桌,血压低的可以来这游戏治疗一下
男女混池就算了,活动硬要人玩你的送铜币模式?我打啥都被点炮?不被点炮就得捏着人家的牌捏到流局,十把里面七把被点两把流局,做你活动任务还真不容易啊?
Posted 4 March, 2023. Last edited 26 April, 2023.
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35.4 hrs on record (8.7 hrs at review time)
凯里昂号工程师艾萨克·克拉克提醒您,请勿在无重力空间试玩大切副模式
Posted 4 February, 2023. Last edited 10 February, 2023.
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48.9 hrs on record (36.8 hrs at review time)
Early Access Review
已实锤跑路,换皮做了新游戏,叫《网吧进化论》,UI一看就能知道是谁家的那种程度,不要再相信它们了,互联网应该要有记忆,也不应该宽恕这种欺骗玩家的游戏团队
Posted 26 November, 2022. Last edited 18 March.
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