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5 pessoas acharam esta análise útil
7.2 hrs em registo (6.9 horas no momento da análise)
谎言与爱的童话
游戏总时长大约在5小时左右就能打完。
非常精美和可爱的剧情小甜点RPG,史低只要6块钱还要什么,玩就是了。

剧情 :文本量太少导致最开先有些难受,后面理解了就清晰很多。总体感觉像是在看长篇可爱系的童话,剧情不难理解,各个地方的铺垫也有回收,艾菲娜也非常可爱,西德与艾菲娜之间的不少互动看了也让人一笑,体感下来非常不错。

音乐 :虽然不算出众,但是大多和游戏都适配的上,而且和游戏的像素可爱系画风蛮般配的。

玩法 :作为解密和轻量战斗的RPG,体验是灾难性的,解密基本全靠各个地方全摸一遍,摸到了触发脚本看下一步剧情,提示有一些但是大多没指向性(还是得靠瞎摸),战斗是常规RPG,深度也不高,随便打打也能过,而且作者留了后门(强力装备)。
总的来说还是值得一玩一看的小甜点游戏。
Publicado a 10 de Maio.
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2 pessoas acharam esta análise útil
14.5 hrs em registo (11.5 horas no momento da análise)
从此,她四海为家,寻仇千里。
期月,他与她相遇,改恶从善。
湖边,遂拉钩定誓,以命换命。
再见,均今非昔比,浮梦若世。
对她而言,现在的他应该放在什么位置呢?

国产非常优秀的视觉小说游戏,非常建议游玩阅读。
流程打全结局的话大约在10-15小时,文本量不多,也适合不擅长这类游戏的轻度玩家。
不得不说,有些游戏和蕴含的元素与主题,一眼就能看出是中国人做的游戏,不是中国人写不出来的东西。(笑)
顺带一提,咱个人最喜欢的结局是快逃。
Publicado a 10 de Maio.
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10.2 hrs em registo (10.1 horas no momento da análise)
二向无常,无往而遇
六十六年的守候与等待
艾妲拉姆,你说的对 这里确实和只会拿花卉当装饰品的瀛海 不一样
非常推荐游玩,十小时的流程,第九艺术的该作会给你非常优秀的视听享受。
好歹让人选择不下去的选择支啊可恶,选择困难症犯莉!
学名:艾妲拉姆

品名:魂芳白

产地:行星矿业联合新伊朗

重量:三公斤

花语:......

花语是 请原谅我
对不起,无法让你看到我故乡的花了

Publicado a 4 de Abril. Última alteração: 4 de Abril.
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1 pessoa achou esta análise engraçada
44.2 hrs em registo (27.2 horas no momento da análise)
《TEVI》7.5/10 类银河城游戏中的佳作
横版2d战斗与弹幕的完美结合

36小时补了一周目全收集,真阴间啊?
照着别人的全图鉴地图找的,咱谔谔,不对着地图,没有罗盘,这是正常人能想到的藏东西点位?有不少恶心的收集品,来来回回卡好几分钟才能摸出来解法。
修道院上下都是恶心的收集,还有两个迷宫 白雾森林和梦想之地,两张图来来回回跑了三四个小时才全收集,真的恶心。唉,剩下那些特别难的成就就不做了。
听说boss rush已经在做了,希望能做好吧,做个boss自选房间吧求求你了,想打个boss还要跑老远过去,有些boss都忘了在那个房间打,还得一遍遍摸,打关底boss也没传送门,打一次跑三四张图真的难受。
还有DLC赶紧补上,不然现在剧情真的问题太大了。
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首先说一下自己的游玩体验,Hard难度一周目26小时通关,咱是偏收集向玩家,地图跑个七七八八才去过剧情,而且有玩过该类游戏和STG的底子,基本所有boss都没怎么卡,但是游戏仍然有一些不爽的点,但瑕不掩瑜,值得一玩。
咱认为游戏相较于其他方面最大的亮点便是连招连段的丝滑顺畅(需要拿到二段跳冲刺等大部分能力),可以说大部分boss战都让咱打的很爽,酣畅淋漓。
如果是这类游戏爱好者的话,非常建议入手!想玩但是持观望的玩家可以等打折再入。
①游戏难度
首先!一定要开判定点!一定要开判定点!一定要开判定点!
人物除了被碰到的体术和近战类攻击是全身判定,弹幕命中是角色身上的一个小点,打开对你躲boss弹幕有巨大帮助,一定要开!
打开方法:设置→显示→角色判定显示→选择全战斗期间持续显示
游戏对于没怎么接触过这类游戏的玩家不太友好,类银河城游戏的跑图,能力卡你探索等等。
横板2D大伙都会,但是和弹幕结合在一起就不好说了,躲弹幕需要玩家多练。

因为咱有一些底子,而且会优先把资源道具拿到再打boss,Hard难度下基本大部分boss初见不怎么吃药就打过了。
战斗中可以带不少药 (最多能带10个药) ,增加了不少容错,没有技巧,全靠食物.JPG
对于大部分普通玩家来说,Normal和Hard就在躲boss弹幕和打boss之间有较好的体验了,再后面的难度弹幕密度就不适合大部分玩家了。
而且实在过不去的话,游戏内可以随时调整难度,实在过不去直接换C难度给自己游戏体验。
②探索体验
这类类银河城游戏,不得不提的便是地图设计和探索,隐藏道具和资源的放置,以及后期的便利路径设置。
咱先骂一句,BYD地图上的自爆怪不纯纯恶心人?打一半自爆强打你,路过也自爆炸你,炸了还会放弹幕就纯纯恶心,你可能会说你怎么不打弹幕远程打它,等你跑图卡图找不到路,来来回回跑遍地图自爆怪恶心你,你打还是不打?啊?打了你挨打还浪费时间,因为打了一不给经验二不给钱,不打过去自爆炸到你还是浪费时间。
地图设计 不能说好也不能说差,因为2d地图箱的存在,导致游戏必须设置出玩家前期得不到或者缺某项能力后期才能去的路。
这作怎么说你,卡你那是真卡你啊,没能力跳不上去就是上不去,RABIRIBI还能偷鸡,这个是真不行。
有些地图反而有些恶心人,如果说迷雾森林那一关还算不错的话 (跟着红色花簇走) ,后面的梦想之地就是纯粹的折磨,咱是没发现什么明显的提示,但是一走错就要重走,还有堆怪和陷阱毁人心态,你知道咱为了拿个道具跑了多久吗?
路径安排 ,大部分关卡没太大毛病,咱想问问有多少人熔岩区找不到路和雪山进不去梦想之地的,来来回回的跑,一遍遍确认路才能找到,还要面对血量和堆怪问题,咱在这两个地方被恶心坏了,还有不少地方的走一半来个碎格子给你摔下去重跑的,确实是经典元素,但是每张图都有,还不少,是不是设计太多了?
资源道具获取 还算可以,不少资源动脑子之后拿到真的很舒服,而且有标记系统这点加大分。
跑图体验 ,先不说二段跳滑铲冲刺这些能力获取相对有点晚这个问题,这作跳跃手感真的很差,登墙跳巨难用,有些地方需要你先弹幕然后再反跳跳回来,这个输入反馈很差,导致体验巨差,还有那个兔兔喷气背包,你这个浮空是怎么做到手感烂成这样的,要不是有些boss战浮空能躲躲弹幕,还不如给多一格高跳呢。RABIRIBI那么舒服的跳跃手感,怎么这儿就拉了呢?
③战斗相关
完美的战斗体感,丝滑的连段,近身战之后的弹幕战,可谓完美,痛快。但是 仅限boss战。
战斗中敌方有类似格斗游戏的连招补正和强制霸体机制,你连段多了伤害会降低,敌人也会出现霸体效果区出招反制。
以及一些魔淬(徽章或者被动),游戏是在鼓励你打一套连段出boss霸体,然后跑,躲弹幕等boss霸体结束在过去打一套连段。
但是咱经常因为连段连太爽停不下来顶着霸体接着连。(笑)
但是这个机制放一些小怪身上就不太合理了,血少的连不了就打死了,血多的大型怪出霸体,但是又不像boss房给你那么大空间,通常就一条小路,出霸体怪反击非常难躲。
以及咱不得不提一嘴的空战boss,炽天使战和最后的污染源战纯痛苦,这游戏本质上还是以近战为主远程弹幕为辅的战斗逻辑,但是空战手感巨拉,喜欢咱打一半打出来↓+LSH键连段自己掉下去的感觉吗? 讲个笑话,打空战boss,boss攻击打咱的血,还没有咱掉下去扣血扣的多。
关于魔淬(强化角色的特殊能力)咱想提两句,感觉有些少...好用的就那些,不少魔淬拿到手就一路用到底了,更多的是看都不看一眼。建议后续更新多些魔淬,多做一些战斗流派相关的? (做大梦)
④剧情观感
剧情是全CV的。
剧情体验怎么说呢,结尾有点烂尾的意思,一堆事没交代干净就草草结束了。
设定上主角们生活在一个蒸汽朋克与魔法想结合的亚兹大陆,人类创造了魔械(机器人)来帮助工作,但是三十年前的一场灾变导致魔械叛乱,人族王室被毁,天下大乱,在兽人族的帮助下重新恢复秩序稳定下来,部分高级魔械诞生出意识和智慧,分成了天使魔械和恶魔魔械两个流派。
同时这个世界存在一种神秘力量,叫衰染,是一种传染性瘟疫,会破坏环境,同时会给感染者带来持续损害,而且死者会变成亡灵生物,攻击和破坏周遭。
人族皇室先前研发的抗衰染技术在三十年前的灾变中失传了,主角采维是被父亲收养的孤儿,父亲一直在研究某项科技,而这项科技需要星尘齿轮(能无限产出魔力的东西)主角为了帮助父亲,踏上了自己的故事,在过程中遇到了两位伙伴,天使魔械希莉雅,恶魔魔械赛布尔,三人一同在旅程中逐渐挖掘出三十年前灾变的真相,在过程中采维也将知道自己的过去与身世,三人也各将面临并终结自己的一些事情。
设定上目前没有什么说不太通的点,注意游戏内有刀子。
剧透慎看! 结局安排的太仓促了,结束的莫名其妙的,一大堆事没交代干净你告诉咱结束了?塞布尔最后怎么样了?塞布尔他妹妹的病怎么办?还有大恶魔啥意思?对亚兹大陆这么大这么重要的事,你大恶魔就是乐子人?死了也无所谓?这个人的行动逻辑是啥?那个坏的大天使,光写希莉雅后续调查去了就没影了。炸弹猫猫后续也没交代。结局打病毒源女王和炽天使在干嘛,知道有这回事就在哪里观战?光最后拉了把主角,就这?最后结局塞布尔没交代,希莉雅去瓦尔哈拉当官了,小兔子朋友寄的寄,老爸也寄了,一个人孤单单的是不是有点...
怎么说呢,希望DLC能补上吧,不然就这剧情说实话有点烂。

⑤美术音乐
美术这方面没的说,像素游戏中极为优秀的作品(虽然咱更喜欢RABIRIBI的画风),很多场景画的特别好,喜欢像素风游戏的人一定不要错过!角色立绘与CG绘制也非常优秀,就是,画少了!
音乐整体素质都不差,不少曲子十分优秀!被黄金手集团追的时候那种无厘头追逐,主角娱乐逃亡的感觉真的很不错,瓦尔哈拉的曲子也优秀,氛围感直接上来了,不少boss战曲也极佳。
⑥其他
可能是因为剧情全CV的原因,《TEVI》作为独立游戏定价确实稍贵一些,但是它确实也值这个价格,早买早享受,晚点的可以等等打折。
游戏中有前作RABIRIBI的彩蛋,女主屋子里和女主爸爸实验室墙上的画是RABIRIBI主角艾莉娜和莉波,第四章在恶魔都市塔尔塔洛斯更是直接画了两位),还有小游戏RABI-Smash。这点好评!
提一嘴一个咱非常想说的,通关后可以制作道具回忆之签,需要你回到你打这个boss的房间才能再次触发boss战体验,咱谔谔,不能直接做个boss房,玩家想打那个直接选吗?想重新打boss回味还要重新跑图,而且很多boss都忘了在哪里打的了,这点真的希望改改!
这是咱的个人观点,以及咱个人游玩过程中的体验,游戏部分内容也未体验完全或者深入研究,如有错误欢迎各位指正与理性讨论。
最后希望大家游玩愉快!
Publicado a 6 de Dezembro de 2023. Última alteração: 8 de Dezembro de 2023.
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57.0 hrs em registo (34.1 horas no momento da análise)
《犹格索托斯的庭院》国产佳作,但作为游戏性仅过及格线
首先叠个甲,咱已经游玩通关了,咱是推荐游戏购买游玩的,但是游戏存在一部分问题,但瑕不掩瑜,所以以差评的形式希望能别的玩家或者想入的玩家看到,毕竟那么多好评也不差这个差评嘛~
①游戏性
虽说过来买这部游戏的大部分玩家应该都不是冲着游戏性来的,是冲着白毛红瞳或者龙娘来的。耶芙娜天下第一!
但仍得提一嘴,作为模拟经营游戏,不能说合格,玩法流派太少而且深度浅, 在渡过一直有新东西前期后,如果玩家运营得当,中后期会资源大量溢出,会导致玩家没有事干,玩法浅更导致中后期就大量重复操作,游戏一共48周的时间,从差不多25周左右咱就全在做重复无意义的操作了,金币灵魂素材样样不缺,剧情任务要求低没有任何压力,渡过每周只是为了看剧情,甚至最后几周摆烂天天就休息跳过。
不同系统之间的不完善与不平衡。
不完善指系统之间的联动差,从餐厅人员概率变成次日旅店顾客,炼金召唤旅店客人,以及屠杀相关的收益是可以看出来是想做不同之间系统可以互相关联或者互利的,但是又因为行动力的原因,前期行动力少,要做的事多,没那么多行动力去兼顾多个系统,而且兼顾了收益也不高,后期发育起来了,但是也到了天天重复操作的时间段了,而且所有资源大量溢出。或许追求结算或者追求上限才会去搞吧...
咱是走的做菜流,天天跑探索,每周重复买食材 (有刷商店的超凡物品后更繁琐) ,结果日结不如屠杀流每天点两下来的高,后面为了高恶值结局转的屠杀流发现自己前面辛辛苦苦天天买食材做菜不如屠杀随便点两下收益高的时候真的很失望。
不走做菜不走屠杀单走旅店的收益又不高(固定值收益太抽象了),没拿幻境层客房上限还是差些了, 而且能拿到幻境层时已经不差资源了, 做菜流中期去掉食材成本一天一百多万收益,旅店算上精灵币卖钱一天也就四五十万收益 (虽说没点太多相关词条,也有可能是咱不会玩吧)。
炼金流左脚踩右脚,虚空炼金确实有意思,但是一次炼金十次咱直接谔谔,一点点一整天,卖钱或者转换灵魂操作更繁琐,更多就是为了帮屠杀流召客人,炼灵魂或者剧情需要炼东西。
②剧情
剧情中融入了大量克系元素,咱不太懂这些所以不太好评价这些相关内容,逼格确实很高。
关于游戏整体剧情来说,剧情质量确实不错,拿出来当个小体量的GAL玩或者小说看还不错,但是!在长达48周的游戏时间线内,一周给你挤一点一周给你挤一点,在前期事多的时候还好,后期纯为了看剧情,但是要卡你好几天的时候特别难受,割裂感特别强。
角色好感度剧情也是,有些好感度很突兀,显得莫名其妙的。
关于最后的结局,咱是把所有结局的位置存好档,然后一起看的那种人,看结局之前还开玩笑说看的前一两个结局很感动,后面就么感觉,结果事实是,全程无感,后期剧情逼格那么高,结果结局就这?就这?对抗完外来生物之后进选择进或不进真理之门之后,交代了两句最后你和选择角色的结局,给个CG,然后直接没了。啊?咱日后谈呢?咱选择了咱A出来了然后就没了?
还有就是恶值的存在意义是什么?恶值还分0%-100%存在意义是啥,起先怕高恶值会出问题,一直走的和平做菜流,后面补高恶值结局才走的屠杀,结果满恶值P事没有,该屠杀随便屠杀,甚至最后快结局了个直接降恶值到能好结局的超凡物品,咱看着结局时包里的N张赎罪券发愣。
还有就是提升角色好感度上限的超凡物品,9级好感度角色剧情就全了,那咱拉到满级上限为了啥?有什么用?
提示:35周恶值在50%以下才有霞露零的私奔结局,恶值在50%以上43周波莉特卡的成王结局。
不过总得来说,女主们剧情写的还可以,不过大量的时间点跳跃不会引发时间悖论么...
③音乐美术
美术不错,立绘CG都很好看,几位女主的人设狠狠得戳二次元的XP,咱是SB二次元,咱乐意。但是为什么感觉龙龙的立绘精细度比别的三位女主差那么多。
小人很可爱,房间细节也有。
还有就是,不能多画点么!孩子还想看!!!结局CG也就一张,太少莉。
因为国产游戏,不能画不能写R18内容真是遗憾。
音乐不算优秀也不算差。有些地方BGM配的很神,有些地方很怪。
还有就是屠杀音效改一改吧,屠杀音效太吵了,还不能跳过,玩屠杀基本全程把音效给关掉了,不然受不了。
④总结
国产佳作,虽然游戏存在一些问题,但仍然值得各位购买游玩,支持一下这个质量很不错的国产游戏也不错嘛。
建议各位把本作当成带有轻度模拟经营元素的视觉小说去看,模拟经营环节只要认真玩很简单也不硬核,难度很低,作为主角你剧情参与感也很高,几位女主的剧情也不错。
游戏性稍微差一些,很容易造成前期巨好玩投入巨多,但是中后期没新东西了就乏力没劲。这也是很多这类游戏的通病了。
这是咱的个人观点,以及咱个人游玩过程中的体验,游戏部分内容也未体验完全或者深入研究,如有错误欢迎各位指正与理性讨论。
希望制作组以后创作出更加精良的游戏。
最后希望大家游玩快乐!
Publicado a 21 de Novembro de 2023. Última alteração: 21 de Novembro de 2023.
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8.2 hrs em registo (5.0 horas no momento da análise)
《东方New World》相对于前两作是失败的
对于新玩家来说可能游玩较为舒服,但对于玩过前两作《妖妖剑戟梦想》 《东方红辉心》的玩家来说,你不得不拿去和前作比较,然而比较下来,《东方New World》相较于两位前辈,基本没什么创新(格挡子弹时间这个咱不好评价),甚至体验更糟,不建议购买。
目前魔理沙线已通关,支线基本没做多少,没刷等级和装备,耗时四个半小时通关。
角色单线主线+支线通关大约需要8小时左右,灵梦线和魔理沙线除对话不一样,游戏流程是一样的。
剧情:中规中矩,neta了东方深秘录的剧情 讲了堇子因为创造梦境来到幻想乡,同时带来了灵异珠,主角收集灵异珠将堇子的梦具象化,然后梦开始吞噬幻想乡,现世,月都的异变。 ,参杂了不是车万人才懂的梗,很多环节东方人看到能一秒认出来出处和梗,确实好评。

难度 :本作难度特别低,很多boss都很好打,全程不练级也能轻松过,更别说刻意练级和刷装备了。手残但是想体验剧情的可以不用担心。
战斗手感和体验:先说新东西,格挡敌方近战攻击后有无敌+子弹时间,可以安心打输出,但是这个格挡判定时间特别长,看到别人蓝色判定按住基本一定能触发,好几秒的时停时间给你打伤害,导致难度大幅度下降。还有逆天的回血机制,前作基本只能靠场景中的血罐子回血,而这作加了回血技能,CD巨短,升级天赋后还能储存4次,一次回大半管血,打boss除了一些必杀性质的技能,基本全程挨打都能回上来血,不能说不好吧,但是变成无脑游戏了。
因为技能加入了CD,不光没法想前作一样无限连,而且普攻三段打完后有个很大的后摇,体验相较于红辉心和妖妖剑差得多。 离谱的键位,而且还不能改键位,手柄玩家玩起来应该会舒服一点,键鼠玩家就是灾难体验。(魔理沙线用过魔炮的应该都懂) ,现已加入改键位功能,在打开游戏的启动器里可以进行键位修改,这点给好评。

BOSS战设计 :在宣传片中有这样一句话,超过40+头目登场,但是大量都是前作有的东西,以及boss战弹幕设计也有所下降,很多boss都是几种通常攻击+2张符卡循环,让咱觉得打的难受的是,好多弹幕设计和boss不太符合,甚至有很多boss偷懒。
让咱印象深刻的是幽幽子,铃仙,绵月依姬,茨木华扇的boss战设计,和原作设定相近,表现也不错。
但是剩下的大部分弹幕你都会发现一模一样,就换了个模型。
不少boss你哪怕直接拿前作弹幕来也不错,然而不少boss做的更差,最明显的就是阿空改了不如不改。而且不少boss弹幕设计和前作一模一样。
以及近战,后期很多boss的设计你基本近不了身,基本只能远程甩弹幕,格挡时停又只能由近战触发,近战不消敌方弹幕和巨大后摇,导致没法想前作红辉心一样贴脸打近战技能连段,boss放弹幕跑远弹幕战灵活切换,这作大部分boss战近战体验巨差,很多boss咱都是离着boss远远的甩弹幕慢慢磨。
然后是boss战音乐,咱是不能理解,咱打蕾米的时候音乐是芙兰的,打阿空的时候音乐又是哪的曲子 (换了之后巨难听) ?哆来咪就开头一小段是永远的春梦,后面是什么?还有BGM适配,咱没刷等级,有些曲子的主旋律咱还得不打boss拖一会才能听到。

游戏性 抛开东方这一IP不说 ,普通的ARPG游戏,说不上好玩也说不上差,更有东方跳大绳的“美称”。
河童的商店基本啥用没有,卖你的都是普通白装。
金钱除了拿去洗装备属性一点用都没有,前作好歹还有个扭蛋机,这作可能做支线才能有,但咱一路主线打完都没见着。 装备属性有一个固定区间的值,随机洗属性你喜欢吗? 装备属性有差异化的极少,暴击爆伤区间属性基本是固定是,除了后期的极少数装备,大部分装备的更新换代只是提高了你的血量和攻击力。
技能要刷级这是咱比较难接受的,普通技能要使用打怪才能升级技能, 符卡咱是还不清楚怎么升级,打到结束三张符卡全是1级,还没个小技能伤害高。 符卡需要做支线任务才能升级,建议优先做,符卡等级上来了打boss轻松很多。

其他 :如果说妖妖剑是开创初作,红辉心是全面优化,而这一作上咱没有看到任何诚意。
所谓的40+出场头目,大量角色都是出场说两句话然后开打,打完两句话,然后后续剧情基本就再也不见了,打的时候更多的是看地图,猜角色然后出场打完再见,留不下什么深刻的印象。
不过立绘画的还不错,这一点值得夸一下。
素材和地图的大量复用,绝大部分地图和怪都是前两作有的,没几张新地图和新怪物。
旧地狱地图做的真不错。

音乐 :基本上东方本身的BGM都没的说,好听,一些可能是自己加的(?)其他BGM感觉一般甚至不好听 可能是在旧作或者一些其他的本体冷门音乐?

价格 :100块钱的定价太贵了,对不起这个游戏体量和质量。要知道红辉心标价才50块钱,性价比极低,咱不推荐买,纯粹的粉丝向作品,只建议特别喜欢的人买,路人和普通东方玩家还是算了,等打折再入吧。
Publicado a 14 de Julho de 2023. Última alteração: 15 de Julho de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-6 de 6 entradas