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Postat: 6 dec. 2023 la 0:19
Actualizat: 8 dec. 2023 la 5:38

《TEVI》7.5/10 类银河城游戏中的佳作
横版2d战斗与弹幕的完美结合

36小时补了一周目全收集,真阴间啊?
照着别人的全图鉴地图找的,咱谔谔,不对着地图,没有罗盘,这是正常人能想到的藏东西点位?有不少恶心的收集品,来来回回卡好几分钟才能摸出来解法。
修道院上下都是恶心的收集,还有两个迷宫 白雾森林和梦想之地,两张图来来回回跑了三四个小时才全收集,真的恶心。唉,剩下那些特别难的成就就不做了。
听说boss rush已经在做了,希望能做好吧,做个boss自选房间吧求求你了,想打个boss还要跑老远过去,有些boss都忘了在那个房间打,还得一遍遍摸,打关底boss也没传送门,打一次跑三四张图真的难受。
还有DLC赶紧补上,不然现在剧情真的问题太大了。
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首先说一下自己的游玩体验,Hard难度一周目26小时通关,咱是偏收集向玩家,地图跑个七七八八才去过剧情,而且有玩过该类游戏和STG的底子,基本所有boss都没怎么卡,但是游戏仍然有一些不爽的点,但瑕不掩瑜,值得一玩。
咱认为游戏相较于其他方面最大的亮点便是连招连段的丝滑顺畅(需要拿到二段跳冲刺等大部分能力),可以说大部分boss战都让咱打的很爽,酣畅淋漓。
如果是这类游戏爱好者的话,非常建议入手!想玩但是持观望的玩家可以等打折再入。
①游戏难度
首先!一定要开判定点!一定要开判定点!一定要开判定点!
人物除了被碰到的体术和近战类攻击是全身判定,弹幕命中是角色身上的一个小点,打开对你躲boss弹幕有巨大帮助,一定要开!
打开方法:设置→显示→角色判定显示→选择全战斗期间持续显示
游戏对于没怎么接触过这类游戏的玩家不太友好,类银河城游戏的跑图,能力卡你探索等等。
横板2D大伙都会,但是和弹幕结合在一起就不好说了,躲弹幕需要玩家多练。

因为咱有一些底子,而且会优先把资源道具拿到再打boss,Hard难度下基本大部分boss初见不怎么吃药就打过了。
战斗中可以带不少药 (最多能带10个药) ,增加了不少容错,没有技巧,全靠食物.JPG
对于大部分普通玩家来说,Normal和Hard就在躲boss弹幕和打boss之间有较好的体验了,再后面的难度弹幕密度就不适合大部分玩家了。
而且实在过不去的话,游戏内可以随时调整难度,实在过不去直接换C难度给自己游戏体验。
②探索体验
这类类银河城游戏,不得不提的便是地图设计和探索,隐藏道具和资源的放置,以及后期的便利路径设置。
咱先骂一句,BYD地图上的自爆怪不纯纯恶心人?打一半自爆强打你,路过也自爆炸你,炸了还会放弹幕就纯纯恶心,你可能会说你怎么不打弹幕远程打它,等你跑图卡图找不到路,来来回回跑遍地图自爆怪恶心你,你打还是不打?啊?打了你挨打还浪费时间,因为打了一不给经验二不给钱,不打过去自爆炸到你还是浪费时间。
地图设计 不能说好也不能说差,因为2d地图箱的存在,导致游戏必须设置出玩家前期得不到或者缺某项能力后期才能去的路。
这作怎么说你,卡你那是真卡你啊,没能力跳不上去就是上不去,RABIRIBI还能偷鸡,这个是真不行。
有些地图反而有些恶心人,如果说迷雾森林那一关还算不错的话 (跟着红色花簇走) ,后面的梦想之地就是纯粹的折磨,咱是没发现什么明显的提示,但是一走错就要重走,还有堆怪和陷阱毁人心态,你知道咱为了拿个道具跑了多久吗?
路径安排 ,大部分关卡没太大毛病,咱想问问有多少人熔岩区找不到路和雪山进不去梦想之地的,来来回回的跑,一遍遍确认路才能找到,还要面对血量和堆怪问题,咱在这两个地方被恶心坏了,还有不少地方的走一半来个碎格子给你摔下去重跑的,确实是经典元素,但是每张图都有,还不少,是不是设计太多了?
资源道具获取 还算可以,不少资源动脑子之后拿到真的很舒服,而且有标记系统这点加大分。
跑图体验 ,先不说二段跳滑铲冲刺这些能力获取相对有点晚这个问题,这作跳跃手感真的很差,登墙跳巨难用,有些地方需要你先弹幕然后再反跳跳回来,这个输入反馈很差,导致体验巨差,还有那个兔兔喷气背包,你这个浮空是怎么做到手感烂成这样的,要不是有些boss战浮空能躲躲弹幕,还不如给多一格高跳呢。RABIRIBI那么舒服的跳跃手感,怎么这儿就拉了呢?
③战斗相关
完美的战斗体感,丝滑的连段,近身战之后的弹幕战,可谓完美,痛快。但是 仅限boss战。
战斗中敌方有类似格斗游戏的连招补正和强制霸体机制,你连段多了伤害会降低,敌人也会出现霸体效果区出招反制。
以及一些魔淬(徽章或者被动),游戏是在鼓励你打一套连段出boss霸体,然后跑,躲弹幕等boss霸体结束在过去打一套连段。
但是咱经常因为连段连太爽停不下来顶着霸体接着连。(笑)
但是这个机制放一些小怪身上就不太合理了,血少的连不了就打死了,血多的大型怪出霸体,但是又不像boss房给你那么大空间,通常就一条小路,出霸体怪反击非常难躲。
以及咱不得不提一嘴的空战boss,炽天使战和最后的污染源战纯痛苦,这游戏本质上还是以近战为主远程弹幕为辅的战斗逻辑,但是空战手感巨拉,喜欢咱打一半打出来↓+LSH键连段自己掉下去的感觉吗? 讲个笑话,打空战boss,boss攻击打咱的血,还没有咱掉下去扣血扣的多。
关于魔淬(强化角色的特殊能力)咱想提两句,感觉有些少...好用的就那些,不少魔淬拿到手就一路用到底了,更多的是看都不看一眼。建议后续更新多些魔淬,多做一些战斗流派相关的? (做大梦)
④剧情观感
剧情是全CV的。
剧情体验怎么说呢,结尾有点烂尾的意思,一堆事没交代干净就草草结束了。
设定上主角们生活在一个蒸汽朋克与魔法想结合的亚兹大陆,人类创造了魔械(机器人)来帮助工作,但是三十年前的一场灾变导致魔械叛乱,人族王室被毁,天下大乱,在兽人族的帮助下重新恢复秩序稳定下来,部分高级魔械诞生出意识和智慧,分成了天使魔械和恶魔魔械两个流派。
同时这个世界存在一种神秘力量,叫衰染,是一种传染性瘟疫,会破坏环境,同时会给感染者带来持续损害,而且死者会变成亡灵生物,攻击和破坏周遭。
人族皇室先前研发的抗衰染技术在三十年前的灾变中失传了,主角采维是被父亲收养的孤儿,父亲一直在研究某项科技,而这项科技需要星尘齿轮(能无限产出魔力的东西)主角为了帮助父亲,踏上了自己的故事,在过程中遇到了两位伙伴,天使魔械希莉雅,恶魔魔械赛布尔,三人一同在旅程中逐渐挖掘出三十年前灾变的真相,在过程中采维也将知道自己的过去与身世,三人也各将面临并终结自己的一些事情。
设定上目前没有什么说不太通的点,注意游戏内有刀子。
剧透慎看! 结局安排的太仓促了,结束的莫名其妙的,一大堆事没交代干净你告诉咱结束了?塞布尔最后怎么样了?塞布尔他妹妹的病怎么办?还有大恶魔啥意思?对亚兹大陆这么大这么重要的事,你大恶魔就是乐子人?死了也无所谓?这个人的行动逻辑是啥?那个坏的大天使,光写希莉雅后续调查去了就没影了。炸弹猫猫后续也没交代。结局打病毒源女王和炽天使在干嘛,知道有这回事就在哪里观战?光最后拉了把主角,就这?最后结局塞布尔没交代,希莉雅去瓦尔哈拉当官了,小兔子朋友寄的寄,老爸也寄了,一个人孤单单的是不是有点...
怎么说呢,希望DLC能补上吧,不然就这剧情说实话有点烂。

⑤美术音乐
美术这方面没的说,像素游戏中极为优秀的作品(虽然咱更喜欢RABIRIBI的画风),很多场景画的特别好,喜欢像素风游戏的人一定不要错过!角色立绘与CG绘制也非常优秀,就是,画少了!
音乐整体素质都不差,不少曲子十分优秀!被黄金手集团追的时候那种无厘头追逐,主角娱乐逃亡的感觉真的很不错,瓦尔哈拉的曲子也优秀,氛围感直接上来了,不少boss战曲也极佳。
⑥其他
可能是因为剧情全CV的原因,《TEVI》作为独立游戏定价确实稍贵一些,但是它确实也值这个价格,早买早享受,晚点的可以等等打折。
游戏中有前作RABIRIBI的彩蛋,女主屋子里和女主爸爸实验室墙上的画是RABIRIBI主角艾莉娜和莉波,第四章在恶魔都市塔尔塔洛斯更是直接画了两位),还有小游戏RABI-Smash。这点好评!
提一嘴一个咱非常想说的,通关后可以制作道具回忆之签,需要你回到你打这个boss的房间才能再次触发boss战体验,咱谔谔,不能直接做个boss房,玩家想打那个直接选吗?想重新打boss回味还要重新跑图,而且很多boss都忘了在哪里打的了,这点真的希望改改!
这是咱的个人观点,以及咱个人游玩过程中的体验,游戏部分内容也未体验完全或者深入研究,如有错误欢迎各位指正与理性讨论。
最后希望大家游玩愉快!
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