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36.6 hrs on record
玩到现在已经打到第三章了,就前两章的体验来说,完全值回票价。
还记得那个四年前的夏天,一句“你们一定都听说过他的故事”,为我们缓缓展开了一幅磅礴的西游画卷,万千中国玩家沸腾了,四年里每一次预告和视频的发布,都让我更期待8月20号发布那天,回头看等待的时间似乎并不是那么漫长,从青葱校园里踏上属于自己的西行路,就在弹指一挥间。带着满心期待,翘首以盼中玩到游戏的那一刻,内心翻涌着无以言表的震撼和激动,这是从我们共同的文化语言中滋养出的游戏,这是属于我们中国玩家独一无二的浪漫。我玩过很多单机游戏,在19世纪的美国西部漫步过,爬过古埃及的金字塔,也曾在激烈的战场上厮杀过,但每一次扮演的角色都不是我心目中真正的主角,直到拿起如意金箍棒,踩上筋斗云,面对四大天王和十万天兵天将时,什么是英雄才有了答案。
再谈谈游戏的具体表现,进入第一章后,整个场景的美术和技术力十分惊艳,每一株草每一棵树在虚幻5引擎的驱动下,将书中描绘的光怪陆离的妖怪世界打造得栩栩如生,不论是探索赶路,还是战斗体验,场景里可感知的细节也是非常丰富,正是这样的特征,游玩起来极具沉浸感。同时,过场剧情也是本作的亮眼之处,一个个鲜明立体的人物为我们讲述着大圣曾经的故事,呈现在玩家眼前的是那些耳熟能详的志怪传说,我相信作为中国玩家,游戏背后蕴含的文化内涵一定能引起共鸣。游戏难度上比较因人而异,我没有任何魂游的基础,对动作类游戏涉猎也不多,游玩的过程也是打磨自己技术的过程,很大一部分玩家应该都是我这样类似的体验,但是“受难”后击败Boss的那一瞬间,带来的成就感和反馈也是无与伦比的,痛并快乐着,是我最明显的感受。而游戏流程说短不短,说长不长,看你怎么选择了。我偏向探索和收集,对游戏的边边角角比较感兴趣,路过好看的风景会驻足摄影,整个地图设计是非常用心的,高品质的建模和美工,能感受到制作者的上心,但也会导致很多角落并没有可以探索的内容,个人认为这还是会影响玩家游戏体验的。以上,我觉得黑神话已经完美地诠释了我想象中的大圣西行之旅。
黑神话现象级的表现,正说明了中国玩家对中式3A的期盼,感谢游戏科学,感谢每一位为黑神话付出的工作人员,圆了我们一场大圣梦,为中国单机游戏史贡献了这样一部里程碑式的作品。
——来自一位普通玩家的心声
Posted 22 August, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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977.5 hrs on record (301.3 hrs at review time)
我先玩的线上,在线上和朋友一起摸清了基本玩法,然后就是肝肝肝,凑齐了四十根金条买通行证,再后来基本啥都有了,多了一百多根金条,接着就养老了。
某一天网课闲的无聊,就打开线下,一下子就被剧情迷住了,从大雪纷飞的犁刀村到草肥水美的大地之心,从热闹熙攘的圣丹尼斯到人烟罕至的新奥斯汀,真正让我沉醉在自由奔放的荒野中。各种各样的NPC,每一个都有血有肉,尤其是主角亚瑟,一代传奇的故事宛若昨日,和帮派一起,留在永远的西部。玩线下丝毫不会感到枯燥,在悠扬的BGM中,时间慢慢流逝,通过亚瑟一窥十九世纪末的美国西部,是一件无比快乐的事。
最后,说说画质,我是1660ti,开中高60帧毫无压力,这一代的画面应该是目前所有开放世界游戏中最好的,细节非常丰富,不得不说磨出来的游戏品质就是高,感谢R星,让我们这些普通玩家能体验到这么好的游戏:)
Posted 29 April, 2020.
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