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93.7 hrs on record (93.5 hrs at review time)
通关了,85分,通关后的剧情大盘点+播片情绪价值拉满,所以再+5分,90分。比较优秀的日系RPG,比暗喻幻想强。
首先,这个游戏体感更接近于上帝视角策略游戏(十字军之王?暗黑地牢?),而不是剧情向RPG。因为玩家扮演的不是某个角色,而是一个王朝。每隔一段时间,国王和队友都会自动挂掉,技能传承给新一代,重新选新皇帝,然后继续征途。所以入之前要搞清楚游戏类型。

优点:播片少,而且关键时候才播(播片质量还行,能调动情绪),台词废话少,剧情简单好理解,专心打架,人设虽然传统+中规中矩,但是还算好看(而不是某暗喻的非主流)。有一定自由度,3小时后基本可以满地图到处跑。任务有明显分支,影响到任务发展/收队友之类的,类似于简化版的CRPG。

缺点:这游戏内置了一个数值,叫剧情点数。玩家每完成一个任务,这个数值就会涨(打怪也会涨一点点)。当数值达到阙值时,系统就会强制跳年代。一跳年代就会换皇帝+换队友。有些许破坏代入感。而且有些任务会因此被判定为bad ending,有些队友也会错过收不了。最离谱的是,这个数值明明很重要,却是隐藏的。玩家没法根据数值变化提前规划自己的行动,这种两眼一抹黑的感知不太好。如果你想一周目收齐大部分队友,最好还是查查攻略再玩(或者不要无脑刷怪,这样容错率会高一些。

综上所述:不错,如果急着尝鲜就入吧。不急的话感觉可以等打折。但是骨折就不必要了,因为游戏品质还是硬的。
Posted 29 October, 2024. Last edited 15 November, 2024.
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19.0 hrs on record
有优点,音乐和美术是优点。但是交互极其劝退。我真是烦了,能不能多给些随身格子,玩家全身上下只有5个格子,要是挖出什么未驯服宠物占了位置,剩下的格子就更少了。因为无法随身带太多东西,所以经常要在一大堆小房间里,不停放大缩小,用肉眼找到想要的小玩意,再手动搬来搬去整理,这种繁琐的交互有什么意义吗?真心极其劝退。我有起码3-4次打开这个游戏想继续玩,都是被格子和交互劝退的
Posted 27 September, 2024. Last edited 29 September, 2024.
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27.4 hrs on record (9.0 hrs at review time)
还不错,不是杀戮尖塔那种机制卡牌游戏
而是《The Life and Suffering of Sir Brante》和《密教模拟器》那种,通过剧情选择来提升数值/获取物品,然后触发不同剧情的游戏。
目前玩着还行,价格合适可以入手。
问题主要是1、暗影神殿卡BUG过不去了。2、卡牌只能排成一列,所以卡牌变多后要滚动找,非常麻烦。实话说这种卡牌游戏(什么热带求生,密教模拟器,司辰之书)最烦的就是整理卡牌。如果能做个卡牌分类,或者能让卡牌摆两行,反正想个办法把交互做得好一点,感知会提升不少
Posted 25 September, 2024. Last edited 25 September, 2024.
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19.0 hrs on record (17.6 hrs at review time)
懒得思考,索性无脑同花(滑稽
Posted 13 August, 2024.
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85.7 hrs on record (61.7 hrs at review time)
救命,编剧给御剑和成步堂安排这样的台词,真的没问题吗?实在有些那个了2333。

好吧,言归正题,好评

首先,我倾向于把这个游戏看成某种线性RPG游戏,而不是特别硬核的律政or推理游戏。玩时可以很明显感觉到,编剧在写剧情时,会优先考虑故事的跌宕起伏和角色塑造,而非一门心思要搞个什么牛逼推理故事。甚至不少案件是因为要塑造某个角色的“成长”才故意写成这样的。我个人是挺欣赏这种思路。如果一个故事和角色好看,推理又不算特别难,这样就是容易出圈的好作品。

其次,而且我明显感觉到制作组“主动为玩家创造情绪价值”的服务心态233。体现在哪里呢?
一、通过语言引导,让玩家更容易推理成功。只要仔细看文本,就会发现编剧都是暗中通过各种对话引导玩家推理的思路,让选择“变少”,从而帮助让玩家更容易思考成功,获得成就感。庭审环节就是典型。编剧借检察官/证人之口,你一言我一语,引导玩家思考,创造一波又一波的正反馈,爽得不行。
二、就算玩家推理失败,游戏也会有正反馈。例如选错选项,游戏就会反馈给玩家各种爆笑对话+相声小品,为玩家提供情绪价值,弥补玩家的“损失感”。
这实在是太贴心+正反馈拉满了。虽然引导有些频繁,多少会让玩家产生一种被“编剧牵着走”的感觉。但是如果引导得好的话,又有什么关系呢,反正我完全没有意见!(这也是线性的魅力!)


除此之外,这个游戏还提供:夸张,但非常到位,有情绪价值的低帧漫画(大家津津乐道的证人破防)。打断他人施法/拍桌的语言暴力快感等爽点。真的是个非常欢乐的“含侦探成分”RPG游戏哈哈哈。
所以这个推荐我点了。
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补充:最后。主角三人组也挺戳我的。也稍微评论一下吧。
成步堂是一个典型的少漫主角。热血,情感丰富,重情重义,单纯+一往无前,而且为了配合游戏气氛,还兼任了毒舌槽王,混搭起来实属好玩。我不得不说,在这个主打黑深残/傻白甜/亚撒西的年头,TMD终于有个阳刚系的王道主角了。
而且最重要的是,成步堂这个角色和游戏的喜剧气质高度吻合,所以完全胜任“和玩家创造情感链接”的任务。
打个比方,当玩家在屏幕外手忙脚乱时,他也跟着手忙脚乱。当玩家在屏幕外爆笑时,他也跟着嬉皮笑脸。当玩家和主角心情高度同步时,游玩的代入感将会暴增。
然后是御剑。实话说,这个角色在第一部是不完整的,说白了第一部的御剑只是成步堂的附属品(凸显成步堂的重情重义)。但是由于人气关系,编剧选择在DLC复苏的逆转和第二部,把他的角色弧光+人设内核补全了,因此这个角色才真正立起来了。又得益于逆检2的扩展,这个角色已经比较完善了。
总的来说,御剑还是很直男正气的(并没有以讹传讹那么gay,什么多余的感情之类的噗),精神独立,行事硬气,成熟不卖惨,做事有主动性,行动力也十足,对朋友既讲情义又有边界感。如果说成步堂是真挚热烈的少漫主角,那御剑就可以当青漫主角了。
制作组又刻意给这个角色加了一些萌点(情感害羞,大将军爱好者等等)。这些都是特攻东亚女性的杀器,非常讨喜。当然啦我也不例外,所以我也喜欢咪酱(笑。

最后是真宵:真宵的刻画稍逊于成御。但是她已经完成了剧本给她的任务了——和成步堂一唱一和+捧哏。所以人设自然走脑洞大开古灵精怪,和成步堂组成吐槽二人组。调动整个气氛。也特别可爱。
总之这三个角色的定位都挺出色,我也很喜欢哈哈。

所以不用说什么了,好评!
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最后再补充。逆转检事也很不错!也很推荐!但是只推荐逆检2,逆检1太平庸了,只是个垫子和前情提要!
Posted 13 May, 2024. Last edited 15 June, 2024.
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47.0 hrs on record (8.0 hrs at review time)
噢噢噢!这个游戏看上去美术一般般,但玩起来还挺上头,很像密教模拟器,自己玩就能玩一整天。不过交互一般般,卡多起来之后找半天有些烦人。但还是挺好玩哒!
Posted 4 January, 2024. Last edited 5 January, 2024.
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246.8 hrs on record
隔一年补个好评。8/10。和《正义之怒》相比,这一作的叙事手法,故事节奏,演出都进步了。内容注水和解密变少,DLC质量不错,新职业的机制和手感都挺好,这些都值得表扬。
不过相对地,缺点就是:1、队友剧情质量下降了。2、文本还是老样子偏繁琐(建议继续学习如何精简台词)3、战斗经过改良后可玩性增加但是未到优秀的档次,只能说合格4、而且学用电影化演出虽然也不错,但也不需要过于执着这类演出(可以多用点电影化之外的演出手段)。而且还是老样子,后半段烂尾+估计多多少少有些BUG,工业水平真的有待提高。
嘛,希望猫头鹰继续提升自己吧。还是老样子,猫头鹰的游戏等一年再玩,感知就会好不少。
Posted 9 December, 2023. Last edited 18 December, 2024.
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50.7 hrs on record
给制作组的态度点赞。这游戏刚发售时,难度曲线真的不合理,值得一个“褒贬不一”。不过现在调整过后嘛,我觉得感知就好多了,可以给“较多好评”了。
今天开了个学徒难度,发现钱花不完了,草药学者一人一根最高级的女王法杖,两个法系AOE无双,真正做到了休闲快乐向。耶,这很符合我心中对这款游戏的定位:一款轻度策略+休闲换装(不对)游戏hh。
Posted 8 December, 2023. Last edited 8 December, 2023.
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22.3 hrs on record
7.5分,应该参考了法国大革命。美术和音乐也可以滴

但游戏有个毛病。它的选项和人物数值是绑定的,人物数值不够,就不让玩家选。这本来也不算什么,但问题是,这游戏太早锁死玩家选项了。早在童年时期,也就是开头几回合,玩家还没熟悉这个游戏时,就不出现了“系统因为数值问题ban掉玩家的选项“的现象,结果玩家想选的不能选,只能违心选一个糊弄过关。出戏感瞬间拉满。
例如,因为我感知不够or爸爸不感激我,所以我就不能让我爸介绍我妈了?这是什么奇怪的逻辑??这个逻辑明显不能说服我!我怎么知道决心和感知意味着什么。所以我非常出戏,我觉得我在被制作组牵着走了……

我建议不要那么快地"ban掉玩家的选项”。起码在童年和青年阶段,可以对玩家开放所有的选项。让玩家适应下游戏规则,理解下世界,有自己的看法后,才出现分歧+不可逆选项。

除此之外,选项和数值绑定这一点确实会让游戏变功利。多周目时都快变成“计数‘器了……

但总体质量可以,所以友情推荐一下吧。个人觉得法官线比较有戏剧性,主角能动性也强些,颇有两头为难的刺激感。而平民线因为索菲雅的缘故,剧情都有些失焦了。至于教士线,因为虚构的神祇观没啥吸引力,我也不想辨经,果断放弃了。
Posted 30 November, 2023. Last edited 1 December, 2023.
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12.4 hrs on record
给导演/美术/音乐总监点赞(虽然这些内容好像都是一个人负责的hh)。
嗯,其实我很少玩推理向游戏,但这个游戏开场30分钟就把我吸引住了。主要是音乐插入的时机太赞,从无声到有声,从“无人”到定格场面,确实形成了反差的震撼感。
这游戏有一点让我感觉非常爽,就是:通过逐步揭示剧情,让玩家自己把各个“剧情片段”串成一个故事。我感觉我的好奇心被强烈地激发了。这其实就像看电视剧一样,你看了第一集,觉得不错,就肯定忍不住想看第二集。更何况这些“剧情片段”是乱序播放的,就让人更有那种赶紧看完故事然后把片段组合起来的欲望了。这让我觉得我自己在熬夜追美剧(噗)
而且这种逐步暴露线索的方式也很友好。每次只给一部分信息,玩家就不至于因为信息量过大而陷入懵逼状态。

总之,点赞!小而美的游戏。

注:这个游戏不会故意为难玩家,为了“难”而难,这点我还挺欣赏的。非要挑毛病,那就是
1、有些线索因为美术问题模糊不清,有点伤眼。
2、日记本不能直接进入回忆,得走到尸体那边才能进入,这一点不太便利。
3、怀表的使用教学太粗糙了。我一开始根本搞不懂为什么我拿着怀表会手抖,也纳闷为什么不能一口气把所有人的相貌记在日记本上,非要按照尸体的顺序一个个记。后面索性重开琢磨了下,才明白这是什么意思。
其他都没啥问题,挺好。
最后,由于我听不懂欧洲人的口音,因此不得不查了下。但意大利人除外,那口音一听就听出来哈哈。
Posted 5 November, 2023. Last edited 6 November, 2023.
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