4
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Insincere

Showing 1-4 of 4 entries
5 people found this review helpful
5.5 hrs on record
Играть можно !?

Первая игра от студии разработчиков RantaKoira и FinnGames — это простая игра в жанре ограбления с элементами тактики в реальном времени и чем-то вроде пряток.

Игровой процесс

В игре есть две роли: охранник и вор.
Цель охранника — защитить дом от преступника и не дать ему украсть три статуэтки в виде головы, которые расположены на каждом из этажей трёхэтажного дома, включая подвал. Статуэтки бывают только трёх цветов: жёлтого, зелёного и белого.

Охранник может использовать следующие средства защиты:

● Замки (можно закрыть максимум две двери или вентиляционные отверстия);

● Лазерные ловушки (при прикосновении вора появляется сигнал). Можно установить максимум две штуки;

● Капканы (можно разместить в любом месте, кроме вентиляционных шахт; вор при срабатывании капкана на несколько секунд обездвиживается). Максимум можно установить три капкана;

● Карманный ингалятор (позволяет невероятно быстро перемещаться за вором). Ингалятор можно использовать один раз за раунд. (Мне, как астматику, показалось странным, что для ускорения используется такой инструмент);

● Электрошокер поражает вора разрядом тока, от чего тот на несколько секунд обездвиживается, а также теряет один пункт здоровья из трёх. Важно упомянуть, что перекрестия на экране нет, что усложняет использование данного предмета;

● Камеры наблюдения (всего их три) показывают расположение сейфа и проходов в доме, но они бесполезны: вор перемещается очень быстро, так что отследить его перемещение по камерам невозможно. К тому же, чтобы посмотреть изображение с камер, нужно бежать в комнату охраны;

● В комнате охраны спит собакен, которого можно разбудить один раз в раунд. Если её разбудить, она приведёт прямо к вору, но работает она не всегда корректно.

Задача вора — проникнуть в дом, отыскать код для снятия защитного стекла со статуэтки. Код случайным образом размещается среди трёх сейфов, которые всегда находятся в одном и том же месте на каждом из этажей трёхэтажного дома, включая подвал.

После этого вор должен найти нужную статуэтку (цвет нужной статуэтки появляется в левом верхнем углу экрана), ввести код с помощью мыши, а не клавиатуры, и постараться не попасться охраннику. При попытке украсть статуэтку раздаётся громкий сигнал тревоги. Затем вору нужно добраться до машины.

Вор может использовать следующие приспособления:

● Свое преимущество перед охранником (он может делать двойные прыжки и быстро перемещаться (через shift). Это почти всегда помогает ему оторваться от охранника. Охраннику справиться с этим ужасом может помочь карманный энгалятор или электрошокер, но обе эти вещи не гарантируют успех в поимке;

● У вора есть уникальная способность — становиться невидимым на 30 секунд. Однако это не полноценный инвиз, а маскирующий. Если вор встанет на хорошо освещённое место, его почти без проблем заметит охранник. А вот в темноте обнаружить вора очень сложно;

● У вора есть две отмычки, которые подходят ко всем замкам, установленным охранником, и к внешним дверям дома. Эти двери закрыты в начале раунда (всего их две);

● Также у вора есть три дымовые гранаты. Они создают густое чёрное облако дыма, в котором могут укрыться и вор, и охранник;

● Вор может бросить на пол три шарика. На участках с шариками охранник может поскользнуться, если будет преследовать вора.

О самом важном

На данный момент, после 4,5 часов игры, у меня появились некоторые мысли, которыми я хотел бы поделиться в этом обзоре.

Во время игры я столкнулся с тремя багами:

1 - Можно перепрыгнуть через забор с навеса главного входа, если грамотно рассчитать прыжок. Охранник ничего не может сделать, даже если воспользуется электрошокером.

2 - Если поставить капкан перед дверьми в спортзал в подвале и вор в него попадёт, то он провалится глубоко под карту.
3 - С клумбы можно перелететь через забор и спокойно добежать до машины

Эти баги не критичны при игре с другом, но если играть со случайными людьми, это даст значительное преимущество знающему о них игроку.

Планировка карты:

В игре есть несколько неиспользуемых локаций: ванная комната с джакузи, гардеробная, зелёная зона за домом, гараж и проход на веранду. Эти места никак не задействованы в игровом процессе, хотя в некоторых из них есть вентиляционные шахты. Забраться в эти локации снаружи дома нельзя. Возможно, разработчики добавят элемент случайности и сделают эти части карты полезными, но пока они не играют никакой роли.

Преимущество вора над охранником

На данный момент в игре очень легко проникнуть вору в дом. По моим наблюдениям, если вор попадает в здание в течение первых 30 секунд, то он выигрывает примерно в 70% случаев. Охраннику сложно помешать вору перемещаться по дому, если он не успел сделать это в начале раунда. Нужно улучшать его способности с помощью новых устройств или увеличивать количество уже имеющихся. Возможно, стоит добавить камеры в смартфон, чтобы не нужно было бежать в комнату охраны. Вариантов много.

Мы с другом раунды по 2-3 минуты, и за это время вор без труда проникает и выходит из дома. То есть процент побед у вора всегда выше, чем у охранника.

Также если вор украл статуэтку, охранник почти всегда проигрывает.

Резюмирую

Игра стоит своих денег, но не уверен, что она будет долго развиваться. На данный момент она кажется интересной — можно весело провести пару вечеров с другом. Пока вы не разберётесь во всех механиках и не запомните все проходы и люки, будет интересно, но потом станет заметен дисбаланс ролей. Рекомендую попробовать эту игру!
Posted 10 July, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20
41.6 hrs on record (41.2 hrs at review time)
Early Access Review
Жалею? Не жалею, я знаю людей, которые проверили тут больше 200 часов
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20
0.6 hrs on record
Ну на самом деле, очень даже неплохо, много сюра и неясностей, но тем не менее интересно было читать.

Рисовка: 8/10
Звукорежиссура: 5/10
Сюжет: интригует

Если подкрепить всё хорошо прописанным сценарием выйдет явно хороший проект
Posted 26 March, 2023. Last edited 26 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
20
1.8 hrs on record
Сюжет абсолютно неинтересный, линейный и предлагающий псевдовыборы, тонны ненужной информации, которая вообще никак не оказывает влияние на будущее сюжета.

Различных путей сюжета просто нет, win or lose и точка. До самого последнего момента сюжет абсолютно предсказуем.

Заметил несколько(кучу) грамматических и логических ошибок.

Но хотелось бы выделить и несколько положительных моментов:
- автор пытался раскрыть героиню через религию, но честно говоря, вышло это скверно и нелепо, но за столь необычную попытку раскрытия плюс.
- нелепость и странность прописанного сценария, как не странно, очень хорошо сочетается с главными персонажами.
Тот случай, когда не баг, а фича

Подходящий и хороший саундтрек.

Итого: 3/10
Posted 23 July, 2022. Last edited 26 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries