Hex: Can't Find Ruin
 
 
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重要的事情说三遍:不要购买!不要购买!不要购买!(不要报着试一试的心态购买,当你想退款的时候已经晚了,后面会详细说明为什么这么说!)

游戏最垃圾的设计:送礼系统。
游戏超过百分之50的内容与NPC好感有关,所以玩家需要无限重复一个流程:查看NPC喜好,去买NPC的喜好,返回NPC处送礼。
不太理解这种设计的意义何在,看似物品的种类有很多,其实就是让你去不同的地方买不同的物品送给不同的NPC。直接设计成送钱不是更方便?制作组不会觉得这种机械式送礼很有意思很有代入感吧?有的任务还需要好几个NPC帮忙,然后我就像个憨批一样在城里跑来跑去买NPC需要的那些物品,好蠢。

再说剧情,体验了6个小时,回想一下竟然没有什么剧情留在我的大脑。只能说明一个问题,剧情过于工具化,基本就是无意义的让主角跑路或者打怪。别跟我说6小时太少,仙剑玩三个小时我也能记住不少剧情。

最后说武学系统,也许是游戏最大的亮点吧。看起来选择挺多的,但看了下评论后期好像也是走鬼谷八荒那一套刷门派贡献换功法的路线。估计也离不开那套狗屎的送礼系统。


另外我严重怀疑制作组企图拖2个小时的退款时间。当你刚进游戏的时候觉得一切都还挺新鲜,天赋精心挑选十几分钟过去了,武学系统花个十几分钟大概整明白了,主线任务随便做做半个小时过去了。更离谱的是这游戏的地下城战斗基本无法跳过,潜行很难用。这就导致你进副本一趟至少要个十几分钟,而且副本打完还要原路返回,返回的时候怪物可能又刷新了,到底是什么样的脑回路能支撑制作组这么设计游戏的?你在终点设计个出口会死吗?再加上我开篇说的送礼系统,跑路买东西再浪费你点时间,总之就是当你发现这游戏是一坨谢特的时候一切都太晚了,2小时的退款时间已过。

不好玩就是不好玩,别跟我说什么75块钱做成这样不错了。我在美区买这个游戏15刀,博德之门60刀,这游戏能有博德之门1/4的可玩性?
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