Lapeño
Данек   Perm', Russian Federation
 
 
▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ஜ۩۞۩ஜ▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ­­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ­­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
Мой друг Фернандо однажды сказал: -что иногда всем нам
приходится подставлять жопу под банан
▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ­­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ­­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ஜ۩۞۩ஜ▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­▬­­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ­­­­­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ ­­­­­­▬­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
Currently Online
Artwork Showcase
Cyberpunk 2077
2
Review Showcase
5,382 Hours played
СКОЛЬКО Я СПАЛ?

Так бы я назвал этот обзор, потому что сыгранные часы дают о себе знать.

Начну с "вступления", а именно играть в игру я начал в августе 2017, за эти долгие 6 лет были перерывы в 2019 году - не играл вообще, 2017-2018 - частенько заходил и наигрывал первые часы. Активно начал играть в 2020 и с того года каждый день захожу в эту игру, чтобы зарубиться с такими же конструкторами как и я. Я клановый игрок, и больше всего проведенного времени это клановые бои.

Отвечу скорее всего на самый важный и задаваемый вопрос, нравится ли тебе играть в эту игру?
О: Да, нравится.

Наверно у большинства игроков смысл игры заключается в прокачивании своего бронемобиля, гринда, и тому подобное, понавесить "метового" вооружения месяца, и пойти раскидывать Клановые Бои - отдельная тема, про которую мы поговорим позже.

Сейчас как и смысл обзора, я расскажу свое мнение + и -, расскажу свое мнение о игроках данной игры, и о самом главном, ради чего я нахожусь в этой игре... Начнем.
Начну с плюсов, самых банальных - это уникальность в своем жанре, да есть игры подобного жанра например как Terratech, но она только похожа на кроссаут, но это абсолютно разные игры.
Также в плюс, что вы можете собрать абсолютно любой бронемобиль который будет уничтожать какие то определенные виды чертежей, или играться по какому либо "принципу", и не надо говорить что игра зависит от доната, от того что вы купите себе пачку реликтов, то процент побед, или ваш скилл не поднимется. Это как пищевая цепочка, купив скорпионы, вы будете превосходствовать на дальней дистанции, но стоит подпустить любого игрока на дробовиках, вы тут же отправитесь в список наблюдателей. Также будет и с другими реликтами, что и добавляет баланса в вооружение. Здесь можно расписывать про все реликты, но думаю суть ясна, что если вложив в игру свои сбережения, победы это вам не принесет. Вы просто получите ту или иную деталь гораздо быстрее, чем обычные работяги которые не вкладываются в игру. Да разработчики прощупали больное место игроков, но все же хотят покушать. (Надеюсь я донес смысл что донат решает лишь на ускорение игрового процесса, но от этого пропадает и интерес).

Следующий из плюсов можно назвать это люди которые играют в эту игру, да не все, но абсолютное большинство людей играющих в эту игру, относятся к своим собратьям по игре с уважением, люди в чате редко "токсичат" и пишут гадости, с каждым игроком из общего чата можно душевно поговорить о игре и не только.

Чтобы сильно обзор не растягивать, так как плюсов много, но они банальные, поэтому в данном обзоре я говорю только о самых существенных, просто потому что сколько обзоров на игру я не читал, везде один негатив что в игре "решает" донат, комьюнити мусор, решает определенный вид вооружения и т.п., поэтому лучи положительных сторон затмеваются.
Так вот, самый главный и существенный плюс для меня - это клановые бои, да туда довольный высокий порог входа, на данный момент это чертеж на 12-13+ тысяч очков мощи.

Но все же, какой бы порог не был, в этом событии и раскрывается вся суть командной игры, коммуникации в игре, и самое главное тактики, и то что донат там абсолютно не решает, решает твое умение работать в команде и собирать бронемобили. При должной игре, хорошей и своевременной передачи информации и зависит исход боя, я лично в этом убедился сыграв 5+ тысяч боев. Играя полным стаком реликтов, мы умудрялись проигрывать ребятам из лиг ниже, просто потому что в команде не было коммуникации один поедет, заедет в соло аля рембо, другой на базе останется потому что боится соваться, ведь он скорпион, ему нужно быть на расстоянии и тому подобное. В таком раскладе не будет победы.
То ли дело играть со своими друзьями работягами, да с друзьями будет гораздо проще играть клановые бои, так как вы друг друга знаете и у вас не будет негатива в поражениях и победах, а также разногласий и тому подобное. Так вот как командир клана LEAS, поясняю почему это проще - хоть это и очевидно. У нас стабильно в команде 3 игрока, но на протяжении полутора лет проблема с 4 игроком, просто его не хватает.
Сколько мы не пытались искать, все выходят, либо они просто не играют, какая бы лига у нас не была и получаем ли мы уран за победы. Всем что-то не нравится, и в этом случае появляется проблема как и с результатом боев, потому что не знаешь как игрок поведет себя в новом клане, так и нет уверенности что он адекватный, и будет ли он давать информацию, а не тупо молчать. А в друзьях есть и уверенность, и слаженная работа, так как не один год общаетесь, и друг друга знаете, и вместе учились играть у самых истоков игры.

Теперь о минусах. Для меня как для игрока кроссаута нет значительных минусов, но есть несколько недочетов, которые хотелось бы чтобы в будущем было это исправлено:
1. Улучшение деталей.
Это очень важный элемент игры, так как на улучшение детали требуется еще 2 таких же детали. Т.е. цена детали должна быть в 3 раза дороже, но стоит ли оно того? Сказать сложно, просто потому что разница допустим в ускорении одного ховера 10% будет абсолютно незаметна. Но если улучшить все ховеры на ускорение 10%, то это разница будет ощутима, но стоит ли это 10-18 тысяч монет, когда цена одного ховера 500-800? Для каждого будет свой ответ.
Так вот о минусе данной механики. Во-первых, это то, что их нельзя продать, их можно только разобрать, но получите вы с этого разбора сущие копейки - примерно от 100 до 200 монет, это явно того не стоит.
Так вот почему бы не добавить например, рынок "улучшенных" деталей, где за самые редкие улучшения, просили бы и соответствующую цену, хотелось бы увидеть комментарий разработчиков на этот счет.
Во-вторых, перед улучшением уже улучшенной детали написано, что деталь поменяет все характеристики на новые, но по итогу, как мне ответил ЦПП, имеется ввиду набор характеристик. Видели бы вы мое недоумевающее лицо, когда я улучшал уже улучшенную невидимость на другое улучшение, и мне выпадают те же характеристики, что и были до этого, кроме улучшения на массу. Ведь одна характеристика из 2 или трех поменялась, значит это новый набор характеристик (ответ сотрудника ЦПП).
Поэтому в этом моменте хотелось бы уточнения, и исправления данного момента.
Поясняю, что я не имел ввиду акции на станки, снятие улучшения с деталей и тому подобное.

Следующий минус, это уровни престижа, а именно их смысл. Да, первые уровни престижа есть смысл выкачивать, ведь даются уникальные конструкционные детали фракций, но после вам дают лишь ящик с редким стабилизатором, который по сути применить то некуда.
Хотелось бы награды за значимые уровни престижа, например за 25,50,100 и т.д. В виде каких нибудь красок, колпаков на колеса или декора.

В заключении хочу сказать мысли о проекте.
Повторюсь игра мне нравится, и я не вижу тех минусов, о которых пишут большинство игроков, это донат, за него я уже пояснил как я его вижу. А также про так называемую "мету", про нее я тоже уже сказал, что игра в кроссаут, это как пищевая цепочка, поэтому и добавить здесь нечего.

Также хочу сказать, как бы не было странно, но игра стала лучше со временем, некоторые олды говорят что после добавления ховеров игра скатилась к черту, но я не считаю это таковым. Игра должна иметь разнообразие и много вариантов отыгрывания ролей, тем более в такой игре как кроссаут, где есть полная свобода в твоих действиях, тебя никто не проведет за ручку, ты должен сам понять для себя, какое оружие, модули и ходовую тебе купить, а также какой бронемобиль собрать. Вспомнить проект в 2017, и сравнить с 2023, то я могу с уверенностью сказать, что игра только набирает обороты, и ей есть куда расти.

В конце хотелось бы поблагодарить и поддержать нашу отечественную команду разработчиков Targem games, ребята вы двигаетесь в правильном направлении, хотелось бы сказать спасибо за такой уникальный проект, и надеюсь что вы и дальше будете радовать нас новым контентом.
Screenshot Showcase
Forza Horizon 5
Recent Activity
5,382 hrs on record
last played on 5 Feb
63 hrs on record
last played on 5 Feb
50 hrs on record
last played on 5 Feb
qwakx 14 Jun, 2021 @ 1:40pm 
дурачок, играет каждую катку на инвокере. любит быть в центре замеса. и любит выебЫВАТСА
.ERROR 23 May, 2021 @ 8:10am 
лох:steamthumbsdown:
qwakx 15 May, 2021 @ 11:37am 
а ти хе))
.ERROR 4 May, 2021 @ 4:32pm 
лох:steamthumbsup:
qwakx 7 Feb, 2021 @ 10:54am 
хе
.ERROR 18 May, 2020 @ 1:09pm 
+Rep , еб*т все что движется :steammocking: (в кс конечно же))