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3 people found this review helpful
2.9 hrs on record (0.1 hrs at review time)
廢物一樣網絡聯接與服務器,無匹配機制還需要尋到5個隊友,這是個未製作完整半成物遊戲。
Posted 17 August, 2024.
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0.1 hrs on record
♥♥♥♥♥♥♥♥♥!!!!!!!!
Posted 8 March, 2024.
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2.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
一切都好,差评是给第二章的故事设定的,因为第二章异地恋简直就是世俗认定的结局:要么双方因为各种现实原因分开,要么就是一方必须为另一方妥协,放弃自己所热爱的一切,最后过上充满遗憾的人生。

我想说的是,任何爱情不应该都是双向奔赴的体现吗?异地恋难道不更应如此吗?所爱隔山海,山海皆可平,各位谨记异地恋要义:守住初心,勿要在意世俗眼光,一个人时好好做自己,但一定要事事为对方着想,双方必须是同时互相支持,理解,信任,设身处地为对方做任何事。我知道过程也许会很难,结局也许不完美,但一定别留下遗憾。

我自己和对象异地恋八年了,同样是从校园踏入社会,从青涩迈向成熟的步骤,已顺利见过家长且马上领证了,虽然不是故事里的异国恋,但从大学起就是一个在最北边一个在最南边,工作后一个在最西边另一个又在最东边。好在现在我们再也不用坐两天两夜50多个钟头的火车或者是大早上坐到大下午6个多钟的飞机跨越山河大海相见了,彼此之间的直线距离缩小到原来的20%,想见面周末就可以相见,工作好几年我们也有积蓄,下一步打算就是双方均离开各自现所在地,共同挑选一个喜欢的地方过上普通夫妻的日子,彼此携手共进,各位请一起来见证我的故事,我也在此为各位送上最诚挚的祝福,祝福各位都能不留遗憾同自己的意中人共度一生。
Posted 18 February, 2023. Last edited 18 February, 2023.
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5.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
沙比游戏,更沙比的是我买了
Posted 1 September, 2022.
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684.8 hrs on record (293.5 hrs at review time)
每次更新不管更新内容有多大,下载好等安装等5个小时以上???最扯得是本次2.2G更新包,更新寂静岭三角头内容DLC。下载好了,安装也好了,又检测到更新,无限循环,更新包玩套娃???扯呢????
Posted 17 June, 2020.
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274.3 hrs on record (214.7 hrs at review time)
我是PC玩家,没用过手柄,更新完默认给我弄成手柄,调都调不回去!
Posted 27 November, 2019. Last edited 30 March, 2021.
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8.6 hrs on record (6.2 hrs at review time)
这游戏玩多了会营养不良真的。。。。。。。。。。。
Posted 4 October, 2019.
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80.7 hrs on record (1.1 hrs at review time)
玩尼玛?加载半小时闪退!百度一切方法弄了一晚上也没成功,我就呵呵了。
Posted 29 August, 2019.
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0.0 hrs on record
看到评论区里一片哀嚎:梦境弱者,下水道屠夫,走地垃圾。在这里我要为我弗莱迪正言(没有弱屠夫,只有不会玩的人{军团除外})。分享下我的打法:技能:击倒出局(皮脸技能)+怒火中烧+记忆犹新+擦刀,物品标配蓝裙子+跳绳(低配可以用蓝裙子+登山绳)1倒拖三放养,天赋中的梦境透视相当于猎鹿人(倒地对你可见),只要你砍倒一个人(梦境不会掉,享受走地加速),别挂他,让他躺着,有击倒+天赋透视,可以防别人救。此时只要你追到第二个人就不亏,哪怕第一个被救起/自己爬起来(我的实战中几乎没有被摸起来的),挂上第二个人勾引队友来救,如此反复循环。中途尽量多睡人,多踹电机,除车队局以外。我到目前为止遇到过最高修机数仅为4。还没有人能修满。车队速修翻车局,因为带了怒火,开门时间延长后,依然可以做到平局或者不亏。我玩别的屠夫从来过不了15段。用弗莱迪上到了12段。作为一个百小时萌新还是很快乐了哈哈哈哈
Posted 8 July, 2019.
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22.7 hrs on record (17.2 hrs at review time)
听说国产的电影互动式游戏上线了,好评如潮。作为互动式游戏的忠实爱好者,我当然必须大力支持。经过一通宵的肝战,玩到了第六章前的两个结局。但是在此之中我也发现了很多细节的问题:
首先来说下游戏配乐:
游戏开头的配乐居然是韩国钢琴家July的《cut in love》,说实在的我听到这首曲子的时候内心同时有两种感觉,一是没想到制作组居然会用这首曲子作为开场片的配乐,让我有点惊讶。二是让我有点犯尴尬癌,用这一首千万人耳熟能详的但却又不算是经典名作的钢琴曲开头实属有些仓促。此外在二章也穿插了July的曲子,先不说是否征得作者本人允许。就单论游戏配乐而言我想对制作组说一句抱歉,我不太认同你们的选择,我还是偏向认为互动式游戏核心的亮点就是原创。虽然在日本支线结尾出现了一首游戏原声的扶桑安魂曲,但是我还是无法改变我在游戏原声上的感觉。所以在游戏配乐及原声打分以10分为满分,我只能给你们六分。
其次说一下人物外形后期:
难道只有我一个人发现了整个游戏的女角色相比男角色明显PS痕迹重了不止一倍感觉,整个游戏中的女角色除了庄晓曼及陆望舒还有后期日本支线中的一些小角色能让我感到有种更加自然的感觉。像序章中的方敏,初见电脑屏幕瞬间就变亮了(我是晚上关了灯玩,差点闪到我眼睛),我还以为这是cg做出来的人,仔细一看才发现是PS过头了,此外的还有顾君如,武藤纯子也有这个缺点。希望制作组能发现这个细节,后续能够做到男女人物美工效果对等。既然是真人互动式电影游戏,游戏人物自然也应真实。
然后来说一下游戏影视效果:
我居然没想到是PPT类似于连环画效果的影视体验,只在中间穿插了少量短视频。整个游戏感觉是在电脑上看真人连环画。这一点在下载时我就开始疑惑,为何这游戏不到1个G的存储空间。像直到黎明我是下载了整整4个小时。从我购买完成到安装完成不过五分钟。。严格来说这应该叫连环画式互动游戏不叫电影式互动游戏。这一点也体现了制作不走心。
接下来说游戏剧情逻辑安排:
蝴蝶效应是互动式游戏的亮点,在这一点上我感觉在本款游戏中略显牵强,蝴蝶效应更应体现在影响当下乃至纵观整个游戏的结局而不应单一体现在影响某一章的结局。如序章中若玩家不按导演组安排走完成选择必定无法继续下一章。我觉得这种蝴蝶效应的设定略显牵强,感觉游戏是必须根据已设定好的剧情发展,整个游戏的最终结局也只有一个,不能出现多样化结局,多样化剧情。然后是游戏的QTE机制,QTE机制也无法完美做到多样化选择,如选择开枪,举杯等QTE是必须完成项,别无他选,有其他选择的QTE只要是不按导演组安排选择同样是立马领盒饭。我在这里没有看到蝴蝶效应的具体体现。
说一下存档机制:
本款游戏存档可以任意改变选择,我不知道制作组设定这个是出于什么。“已经发生的事我们永远无法改变”我希望制作组能够看到这句话。希望你们的下一部作品可以出现改观。
最后做总结:相对于《惨剧山庄:直到黎明》;《行尸走肉》等国际大作,这款游戏不够走心,玩家别无他选,剧情略显单一,操作设定略显牵强。但作为国产游戏这的确是大作了,我相信以后在互动式游戏上国产游戏终究有一天也能做到那种境界。但是最后还是很抱歉,抛开一切,单就游戏整体体验来说,我最终还是无法好评,期待你们的下一部作品。
Posted 10 March, 2019.
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A developer has responded on 13 Mar, 2019 @ 7:23am (view response)
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