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16.5 hrs on record (16.5 hrs at review time)
对游戏制作方面了解的不多且非相关专业,所以仅作为玩家点评本作,本作如果让我打分,大概是90分左右(百分制)。可玩性不错,白天你钓鱼,晚上鱼钓你,而且时不时发现新品种的鱼对于我这种非钓鱼佬来讲也是很不错的,更别提对于正儿八经的钓鱼佬了,钓鱼佬绝对狂喜;然后剧情的话,简单明了(大部分是的,个别很明显克系这种的我也不太能读懂,但是不影响对整体游戏剧情的了解),也不算复杂,如果未被剧透过,估计大部分人应该是不会去找收藏家抢书的(剧透一下,收藏家是主角的一部分,每次出来虽然没有明示这方面,但是如果仔细观察会发现仅收藏家一人的立绘是有门框或者窗户的,其他角色都没有);难度方面相对适中,上手也不算难,对于新手来讲很友好(仅针对难度,胆子这种东西因人而异,不纳入讨论范围);可游玩内容个人感觉属于中等体量可能偏小一点,一共5大部分组成了地图(简单记就是1马罗群岛、2悬崖、3海湾、4红树林、5火山)。
这里着重说一些我游玩过程中个人感觉如果入坑了且想全成就的话一定需要了解的点或者做好的相关心理建设吧,其他的攻略和实况视频都有,不细说了。1、你的技能里的喇叭可以驱赶乌鸦,防止鱼被叼走 2、游戏格子是真心不够,别问为什么,我满等级的船也经常满,即便我疯狂华容道了,所以建议各位游玩过程中要学会适当的舍得,不然容易直接因为被塞满了拿不下而被迫丢弃 3、基于第二点的格子问题,勤用仓库,快满了就直接准备找最近的可用仓库的点去停船,避免扔道具(成就之一的扔25个鱼等后面不缺钱了去1图钓一个扔一个就行),尤其是避免扔木板(我的档最缺的是木板,而且升级需要的木板量也是最多的,且升级任意位置都需要木板) 4、这游戏船受损了就会随机扣除你一个格子,然后如果这个格子刚刚好有东西,不论其占的大小(1格子的研究部件和9格子的公海鱼在这种情况下都一样),都会当场消失或废了需要维修,然后玩家当场血压拉满 5、这游戏开局是资金和研究部件的缺口井喷期,中期是缺木板、网、钢板、金属零件(已经给你按获得的难易度和需求量综合后由高到低排出来了),然后个人建议前期一定要尽快点出拖网来,拖网真的很安逸(网最小4个格子,但是拖网捞到的鱼不占你船的空间,单独一个网的空间),而且不论是捕捉一些特定鱼类也好,赚钱也罢,甚至如果你需要专门打捞材料,他都可以让你顺手赚个外快,都很舒服,点出来了养成好习惯,每次出海前都看看自己拖网放下没(放下拖网后直接切成别的技能用就行,不会收起来的) 6、晚上在1图-3图尽量别开太快,目前根据我游玩情况,4、5图晚上基本没有本作特色——突然出现的礁石 7、关于引擎方面,格子和速度性价比最高的是最右上的单独一个格子的引擎,而且也确实好用(同格子情况下排第二,第一是最右下的6格子的引擎,但是考虑到引擎部分会受损的情况以及第四条里说的内容,这个引擎是最好的),这里为了防止有人抬杠,说一下,这个是不考虑价格问题的情况下,毕竟后期钱不算缺 8、消耗类道具(非材料类)部分建议多备一些,尤其是炸药,诱饵可以看个人情况和喜好来决定 9、关于赚钱方面,如果真的格子危机了需要扔鱼了,根据鱼的大小和占格子的情况自己可以详细算一下,再扔,如果嫌麻烦就根据你个人喜好和鱼的大小扔就行 10、畸变鱼方面,任何钓鱼点如果他头上冒彩色的雾气代表他肯定且至少会给你出1条畸变鱼,但是任何没有这个雾气的钓鱼点也是可以给你出畸变鱼的,且可能出的数量和种类不为1 11、该游戏的全成就≠全收集,二者关系是全收集中包含全成就,原因是游戏内你可以获得的12个信息(11个来自捡的瓶子,1个来自火山周围的一个无名小岛上)如果全获得了,没有相关的成就,同时,5个图都有1-2个可以让你晚上大概8点后触摸来了解剧情/看回忆的石头,这东西你全碰了也没有相应的成就,然后鱼的价格是固定价格然后根据大小来给你的,因此游戏里是有奖杯鱼的(钓鱼的时候会出现金色的qte,打中立即捕获奖杯鱼,且尺寸为本游戏内该品种最大尺寸),但是全成就的让你解锁128种鱼是仅仅要求你捕获到过即可,不需要你是奖杯鱼且都卖出去过,然而如果你想全收集,你的图鉴理论上来说应该是128种鱼都明码标价且都是奖杯鱼(说个题外话,假如你捕捉到了a鱼的奖杯鱼,但是a鱼的畸变品种你也捕到过,但非奖杯鱼,那么畸变品种的图鉴部分是取你捕捉到的这个畸变品种的最大尺寸,而非a鱼的最大尺寸),如果你想全收集,我觉得这个工作量应该是很大的,所以个人建议如果不想坐牢或者追求极致的完美,可以仅以全成就为目标,全成就如果你5个图都探索了,正常情况应该是轻轻松松就能拿到的。
总之就是这么多,也希望我的评价对各位考虑入坑的朋友有用,可能小作文了一些,但是确实都是相对比较有用的点和值得参考的地方给你列出来了,总之希望对你有帮助,good luck
Posted 25 April, 2023.
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835.3 hrs on record
建议各位不要入坑本作,本人800+h游戏时长,预购的金库版的怨种,我先说我这800+h的时长分布——200+h本体及合作(包含刷金皮时间)、5h左右的吃鸡模式、0h单人战役(我承认我没打)、600h的dmz模式。我觉得我这时长和花了的米的情况还是有资格评价一下。我觉得本作依托答辩的已经没什么优点了,我来给各位说说这作有多么逆天。
1、我承认萝卜青菜各有所爱,本体pvp那么多模式那么多地图,我总结一下情况:如果你想冲锋锤人,也就团队死斗的乱斗码头会有体验;如果你想要本体的pvp游戏体验,就去侵袭模式,侵袭模式是我本体打了这么多模式下来游戏体验最好的一张图,确实体验更像战场上打仗,你不论冲锋、蹲人、打狙、后方摸鱼、体验载具战、开连杀奖励盲盒都是可以的,而且都不影响别人,而且节奏也不快,很养生;除了这两个以外,我找不到本体pvp其他让人有游戏体验的了,不是让你血压飙升就是毫无游戏体验
2、我从本体正式上线当天开始到现在(2022.10.28-2023.3.29),就没有过不掉帧、不卡顿、不游戏掉线、不游戏闪退的时间,掉帧就掉帧的很莫名其妙,我也不知道为啥;关于卡顿,你说我刚刚开游戏,卡顿一两把我能理解,但是为啥我经常在打的关键时刻给我卡顿,不理解,真就不想我赢甚至不想我活呗,sbIW;掉线我已经没话说了,要是我网有问题,那应该是我掉线的时候其他用网程序也都掉线,或者加速器炸了,可是这两者在我掉线的时候我都看了,都没有,就很怪,而且有的时候掉线还顺便把我steam也弄掉线了,很不理解;然后闪退,从开服到现在,我见到的闪退原因如下:该应用因为意外停止工作、与steam断开链接、已登出档案、什么征兆都没有卡住然后闪退,甚至闪退后也没任何提示。我对此点评一下,如果说2042上线的时候是半成品,那么cod19上线的时候就是半半成品,简称次品,我后面根据我了解到的情况和个人分析(非电脑相关专业),我个人感觉是本作发售的时候东西就没做完,然后游戏读取文件方面更是进度连25%都没有,然后到2023.3.29还是闪退情况都在,就离大谱,真就sbIW只想着挣钱根本不管玩家体验呗,不过也对,毕竟IW的所有员工都急着挣钱给他们的所有家人买棺材,咱也就不过多评价了
3、KD方面,本作我也是不知道官方怎么想的,一共3大游戏组成部分(本体、吃鸡、dmz),居然全都tm共用一个KD,就离大谱,你分开3个部分各自有各自的KD能死吗,分开有那么难吗。然后这就导致会出现你去本体打了一把pvp,然后去dmz或者吃鸡打,因为你KD涨了,即使涨幅一般(我5-5-1,中途加入的码头),系统会给你匹配好几把制裁局,就那种不是挂狗就是ai就逮着你揍的局,就离大谱,我寻思你又没给KD分开,我去本体打了一把然后再去别的部分打的时候你觉得我可能有问题,然后就让我和挂狗打,啥意思
4、关于所谓的胜率,各大游戏厂商一贯的卡50%胜率,到sbIW这边就直接不卡50%胜率,分人,卡25%和75%胜率,就tm离谱,我是比较反感卡胜率这东西的,而且你要卡应该是50%吧,神tm25%和75%,逆天的一批(我打排位,5连跪后3连胜,dmz模式是连着活着撤出3、4把,会连着撤不出去6把打底),真就不知道该干啥,就搁那卡胜率,让玩家疯狂匹配系统制裁局,显得自己很厉害,真有你的,sbIW
5、本体合作模式,不能说不能玩,但是体验一般,开头剧情可有可无,要想过关或拿3星,80%的部分是可以通过背板解决的,剩下20%纯看脸,你说是吧,嵖岈山枪械盲盒(上限给你300发的加特林或转轮榴弹炮,下限给你一共3发子弹的rpg,连着给你死难用的狙击步枪、手枪、精确射手步枪)
6、吃鸡模式我打的少,我不做太多评价,但是基于dmz和吃鸡模式同一时间上线的,而且二者地图一样,不排除dmz是供玩家吃鸡练手的可能性,但是如果是这样的话,那么为啥吃鸡模式的毒和dmz的毒伤害能差这么大(均纯吃毒不打针的情况下,dmz你能在毒里站30s左右,吃鸡模式7s左右)
7、bug方面,本作特色,更准确来讲是sbIW特色,对玩家有利的bug修的贼勤快,不是修复速度巨快就是提上修理bug名单时贼靠前,然后对玩家不理的bug,要么不修,要么象征性的修一修,要么假装没看见。我觉得各位可能不信,但是确实是这样的(dmz的bug如撞车进钥匙房、刷物品、刷钱等等修复速度都贼快,但是像dmz的死了复活后卡一些奇奇怪怪的bug导致动不了这bug从我第一次见到到今天还有,就tm离谱),我是不提倡用bug来获利的玩家,同时我也承认我用bug拿过一些dmz里的资源(发育需要或拿任务相关物品需要用过,但是均未给其他非本小队玩家造成过麻烦),但是我觉得bug不应该区分对待吧,因为本质都是bug,为啥IW你就能如此双标呢?
8、AI方面,本体合作和本体单人战役的本次不讨论,dmz的AI全程都在加强,不论是明着加强还是暗着加强,基本没怎么削过,就算真的出现削了,也是削一丢丢(举个不恰当例子,200战力给你削弱成199.5战力),AI强的就tm离谱,又硬打的又疼,而且同样配置的枪,在AI手上就是高爆燃烧穿甲空尖高速弹,玩家手上就是普通子弹,就tm逆天的一批,而且官方想你死的时候,AI会就往你身边走,就打你,哪怕你开了静步、蹲下、带了消音器甚至周围别的玩家制造了一大堆噪音,AI就是打你;而且AI总会以一种很奇怪的方式在你看不见的地方分裂,明明我一队AI杀完了,换弹的时候突然从我周围不知道哪个犄角旮旯突然蹦出个AI一下就放倒我;然后你总能在一些奇奇怪怪的地方碰见重甲AI,然后重甲哥就突然扭头对着你邦邦两下你就倒了,离大谱;顺便说一句,AI还有着玩家没有的神技——快跑状态下打的准(表现为AI在大跑,手上枪是近乎水平拿着的,甚至枪口都没对住你,然后你就看见枪口的子弹以一个奇怪的角度打到了你)
9、dmz方面,除了上述有提及的外,第二赛季还存在诸如车开着开着就穿过地面进入虚空、进游戏后吞你武器配件(进入前5个配件,进去后看就是4个甚至3个配件,而且主要以吞弹夹、弹种为主,也包括吞枪管、瞄具的现象)等破坏玩家体验的bug,而且第二赛季开始到距离第三赛季还有15天左右还存在,就离大谱,不过想想也对,IW想你去陪陪他们家里人,所以没修穿地bug,然后IW因为没了家里人没了经济来源,只能赶紧挣钱,但是又太饿,很长时间没吃了,所以就把你配件吃了。顺便说一句,dmz我感觉是介于塔科夫和吃鸡的入手模式二者之间的一个模式,也是我玩了这么长时间体验到的唯二有游戏体验的模式(另一个是本体pvp的侵袭),但是你进入游戏的时候屏幕上的提示,就设计的离谱,说什么或者孤注一掷争夺最后撤离点,说的好像一班飞机只能上三个人似的(根据我游戏经历+预估,一班飞机能容下至少6个3人队,前提都不互相伤害),你这不就误导新人吗,而且很多你设计的东西,也都在误导新人,导致现在dmz就是个环境恶劣的低配版吃鸡模式(虽然我承认有一些狗杂种恶意破坏游戏环境,但是和IW在这方面的引导做的不好也有关系),基本都是2队见面了根本不交流,直接干,不然就得团灭
10、举报方面,这举报我只能说呵呵,我寻思我一个没开挂,打了800+h的玩家,收到了3个举报提示(2个说我恶意辱骂他们,1个说我ID有侮辱性成分,但是我一般也不骂人,不论是被打死还是打死人,基本都不骂,甚至这赛季我都很少和别人沟通,另外,我steam的ID和战网ID一样),虽然我能理解有一些狗杂种又菜又爱玩还输不起还素质低下,但是这能给举报成功就离大谱,虽然我号没给封,但是能成功只能说IW多少沾点了。然后我遇上的外挂,我举报了的都没给封,甚至我第二赛季刚刚开的那一个月还匹配到了一个挂狗队友,他和我说他开服的时候就用的挂,到现在还没给他号封了(透视+锁头的挂)。我现在只能说真正的挂不封不管,普通玩家你搁这又是给制裁局又是让很明显不存在的举报举报成功,我合理怀疑一下IW是不是自己一边做游戏一边卖游戏外挂,而且看老实人不同流合污还恶意制裁
总评:我宣布我cod19正式退坑,再玩我是狗,然后sbIW的往后的新作我再买我是狗。同时这次冲着是IW的cod19MWII预购金库版的我是sb,我以后再也不当sb了。另外,也奉劝一句考虑入坑的玩家和还在玩的玩家,如果不是真爱,建议能退坑退坑,能不给IW钱就不给,能不买IW作品就不买,不然你只会助长IW嚣张的气焰,IW只会进一步蹬鼻子上脸,根本不会自我反思的,如果你没入坑,建议不要入坑,因为体验真的不好,而且体验一直在下降
Posted 29 March, 2023. Last edited 4 April, 2023.
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2.5 hrs on record
作为一个云通关了1、2,然后手机上1、2又手动打通一遍的人,这次上来,直奔着全成就去的(因为算是第三遍打,懒得动脑,所以直接看攻略了,勿喷),打了2.4h全成就,给各位献丑了,然后给官方一点小意见,游戏内小游戏可以适当降低点难度,我摇铃铛翻车了1次(最后一次的)、然后拼图卡了很长时间,没能在2h内打通光速退款(虽然并不会就是了,毕竟支持一下优质的国产单机游戏,而且这严格意义上来说是补票的,更何况早过了退款日期)。然后给各位想入坑的人一些建议:
1、本游戏除了跳吓/传统的中式恐怖元素(其实也不是特别吓人)外,基本没有吓人的地方,但是鉴于有些人确实是胆子小,所以胆子小的可以买了支持一下,然后云通关一下(这里给下个人的云通关建议对象:想有点节目效果选逍遥散人,想体验光速退款的猛男选迷失攻略组,二者均直接搜纸嫁衣即可且均可以在b站搜到);
2、本系列剧情普遍不错,同时也侧面反映了封建迷信害人的地方(正道的光——共产党);
3、本系列有各种小彩蛋(联动前传十三号医院和纸嫁衣2的,不清楚和即将出的3有无联动小彩蛋);
4、不看攻略有些地方会受苦,需要用截图/记事本等方式进行记录,才可以过一些谜题,而2代这方面更是有过之而无不及,所以1的正常攻略速度差不多确实是5-7h不等,而完了可能上steam的2代应该是整体比这个时间再多2-3h左右(但是2代你可以吃狗粮——梁少平:当了一辈子戏子,最后为小红当了一次将军,同时还能听见生生世世不分离,并且这个歌不论是民国风的还是现代的都很不错)
另外,最后吐槽一下官方,你宣传说的2-3h通关,我看了一眼评论区和b站的各类实况,普遍都是4h左右起底的,希望下次注意点,避免有人恶意找茬说虚假宣传(希望大伙不要恶意找茬),同时我看了一下2-3h整个流程下来的(迷失攻略组是我看见的为数不多1.5h内的),基本上都是看攻略了的,自己认真打不看提示的,最快是3h多,所以希望官方上2代到steam的时候,先看看整体的时长再说流程大概时长,避免出事。顺便补充一下:纸嫁衣官方除了有qq群等,在b站也有哦,直接b站搜纸嫁衣就能看见
最后,希望纸嫁衣官方越做越好,也希望2能尽快上steam,然后3能手机和steam同时上,4能尽快做好(我催了,没错!),同时也祝能知道这个游戏的小伙伴能过得更好,各方面有更高的提升。顺便一提,本游戏因为某些原因,是12月4号正式上steam的,我当天买的,12月3号发生了点小意外没准时上线(我蹲点了的,岂可修)。
Posted 16 December, 2021.
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43.7 hrs on record (30.6 hrs at review time)
童年经典,同时也是一代经典,补票了,给想补票或者入手的人一个建议:1代(就是本作)和3代都可以考虑入手,1代原价也不贵,打折的话折合成rmb是个10块左右,2代是坑钱的垃圾手游,推荐不玩。另外,本作的成就相对比较简单,极个别需要刻意去刷一下/留心/看成就攻略(直接看攻略打没意思,而且不锻炼自己的基本功),其他基本都是顺手就拿上了,想全成就得稳定2个周目,另外就是不推荐开修改器魔改什么的,除非是技术已经到了完全随便打的地步,而且想整活。然后推荐1代原版的基本功足够熟练了可以再去试试诸如98版、β版等玩家做的比较好的魔改版本,否则容易心态爆炸
Posted 2 December, 2021.
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0.4 hrs on record
又是我为数不多实在忍不住给差评的游戏,这家公司就没出过合格的游戏,作为国产游戏公司能上点心吗?这游戏除了靠音乐把恐怖氛围渲染的好点以外,剩下的都和shi一样,飞剑只能远距离使用,近距离无法使用,然后任务引导也和shi一样,不查攻略根本不知道自己接下来该干啥,实在是没话说了,要是想支持一下国产请在这个游戏打折的时候入,不然请左转去买别的解密游戏,最后,这家公司要是都是做成这样游戏性和shi一样、还这个价位的游戏来致敬英叔,那可以爬了
Posted 10 May, 2020.
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1.8 hrs on record
这个游戏是我库存里为数不多我实在是忍不住想给差评的,我就单纯的点评一下游戏性:
1.近战=我控我自己,站撸还撸不过
2.远程锁定死迷,锁定住一会,一发能解决的事情经常得2发(怪的血量为一发死),而且锁定后只要你往回跑就自动取消锁定,就不能设计成黑魂那类游戏的倒着走吗?
3.至于跑路,我更不想说啥了,本人玩fps较多,多习惯shift是跑,这游戏r是跑,而且不能改按键,就很迷。
4.然后速度上,你跑的时候是无限体力,但是怪贴脸跟着你跑还怎么走a?官方这设计的没谁了
5.任务指引上有毒,要不是有其他游戏经验,这过起来没攻略高概率直接卡关。
6.血量上,咱们的血是纸糊的,站撸情况小怪2个就能让你立地升天
7.过场、台词等方面,文本是2句话,配音就给配了后半句太常见了,而且各种音画不同步,甚至能出现cg已经放了,文本还没跟上,然后音频还没跟上文本
8.价格上,不考虑官方制作的成本,单游戏质量而言,15封顶了,不能再多,本着出于是国产可以等打折支持一下,不然可以不支持,如果是冲着黄油来的请左转去买别的黄油,比这个体验更好,比如mirror、撸猫等
9.看官方的样子是这个游戏不管了,所以后续的更新、优化基本上是莫得了,所以入的话慎重!!
Posted 10 May, 2020.
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