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Reseñas recientes de 坐以呆毙

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155.2 h registradas (125.3 h cuando escribió la reseña)
简单又好玩,事实证明,机制上的创新才是游戏最好的调味料
Publicada el 28 de noviembre.
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堆怪,高伤害,高韧性,差视野全占了
Publicada el 4 de octubre.
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15.8 h registradas
老东西跟不上时代了,新玩家别玩
1. 无意义堆怪
2. 奇怪的战斗解谜,我在龙卷风扔了上百个棒子发现没效果,还要调整距离,也没有提示,浪费时间
3. 离奇剧情,说话说不清楚,主角憨憨的也没代入感
4. 选关不方便,很难受
Publicada el 3 de octubre.
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836.4 h registradas (787.6 h cuando escribió la reseña)
刻意的硬币,刻意的手牌,各种小概率事件通通让牌佬遇到了?不,都是狗k的阴谋
和我一起念:Fxxk Konami
《我从未觉得游戏王开心过》
Publicada el 25 de septiembre.
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80.4 h registradas (46.8 h cuando escribió la reseña)
浪波波铜头铁臂无限时长是吧,我看你动物表演呢?很早就打了70%血,硬是看他表演把我演死了...狗屎设计。黄眉好歹关底boss我认了,你个野生小boss也来这个?
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好吧,打到巨大石敢当后,我觉得浪波波是举世无双的好boss设计
我视角打着打着自动锁到无敌的本体浪费我时间??另外石头动来动去是遛我玩呢?跑半天过去石头又移动位置了,几分钟打不到一次
我称石敢当为“黑神话温床”
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好吧,虽然屎敢当很恶心,但是整体还是好评,美术太棒了
Publicada el 25 de agosto. Última edición: 25 de agosto.
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218.9 h registradas (181.0 h cuando escribió la reseña)
2024-07-30更新后,闪退了。不修复就一直差评
After updating yesterday, the game crashes again and again
Publicada el 31 de julio. Última edición: 31 de julio.
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================== dlc慎入、评测充斥主观也慎点
+ 地图结构设计比较出色,比本体要好,总体峰回路转
+ 体量还算大,内容不少

- 地图奖励设计得极差无比,很多地方费劲跑过去发现是锻造石1,许多肉眼可见可以藏东西的地方也没有任何物品,野外整片地形看过去开阔无比却空无一物。探索成就感比之前作品差很多,dlc后半段真的令人昏昏欲睡
- 莫名其妙的小怪,点名柳条人狗屎攻击范围与狗屎奖励,部分柳条人必须通过某种方式激活或者打败,但是与以往魂游通过观察或者类比就能解决不同,这次一点提示也没有;点名谷地莫名其妙的无敌瞬移投技怪,不知道怎么应付,也没有提示,主打一个毫无意义
- 部分boss极度敷衍,模型敷衍+战斗设计敷衍。拉塔恩模型复用,说是蒙格尸体做的其实一点也看不出来,我看就是偷懒;舞狮boss直接后面又出现一遍......还莫名其妙召唤咒蛙,看不出这两种怪有任何连接点,强行为了加难度凑一起;另外拉塔恩..拉塔恩先生你好,你玩法环玩这么久了,什么时候轮到我玩啊.jpg我能动了吗,要不你把红滴露瓶道具删掉吧,我没找到什么机会喝,我真的想象不到能设计出盖尔的制作团队能做出拉塔恩这种玩意
- 优化很差,我本体可以40~50帧,但是到dlc平均20多帧,某些战斗场景居然只有10帧!以往魂游最多探索掉帧,但是战斗绝对不会掉的,可见优化之差

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更新于2024-07-15:我进门就被拉塔恩突脸,倒地之后被压起身,巨剑砍完一刀后摇过去之前,他下一套就打过来了。真的,如果这样设计boss,不如把所有特大剑都删掉吧,没意思,不想让玩家玩特大剑就耿直一点,骨灰也是,不想让玩家召唤骨灰建议回归以往魂游删掉骨灰呢。另外有些招式我确实完全不会躲,吸过去延迟刀地面技,飞上去陨石,宫崎英高你告诉我怎么躲好吧,你来来来,告诉我怎么躲。boss比我的胜利欲望高多了,那你赢吧,你开心就好。另外我上buff前减伤率70多,结果拉塔恩一招下去我还是一半多血没了,我玩nm呢?
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更新于2024-07-15:尴尬了,打了3小时过了...巨剑勇猛狮子斩
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更新于2024-12-02:是巨剑强不是我强,换成逆刺我连精英怪都打不过,玩不了一点,sb韧狗
Publicada el 14 de julio. Última edición: 3 de diciembre.
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68.2 h registradas (44.9 h cuando escribió la reseña)
正在打火牛,我想说,我草你妈,我下班玩会游戏tm要和傻逼boss二人转tm10分钟,谁给你这样设计的勇气?你觉得很有趣?碰我一下tm半管血没了,比tm上班还累,打起来还单调,打nm呢?
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四个月后国庆期间重新玩,发现自己有所长进,从弦一郎、七本枪开始,最后打到义父
本来想着要不要打回好评,但是打到破戒僧感觉还是算了
这期间愤怒的点有很多,包括但不限于铁炮要塞、幻影破戒僧、破戒僧等
首先破戒僧出现两次已经是非常偷懒的设计,其次第二个破戒僧甚至是三条血?并且破戒僧就跟tm会飞的石头似的,打他没什么反馈,不知道砍到还是没砍到,他倒是有很多无责任招式像是瞬发上劈然后撤后,连续大风车,尽看他表演了,恶心死人
像是狮子猿和义父我都打了两个小时,虽然也很难但是比破戒僧有意思多了

所以没什么创意就别塞boss,没事找事
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气死我了...摔了好几瓶水、剃须刀和我的左手
Publicada el 8 de mayo. Última edición: 10 de octubre.
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126.1 h registradas
玩之前:
区区galgame能有什么剧情,还卖这么多钱

玩完个人线:
确实非常棒,但是无法称为圣经吧...等等为什么还有后续剧情
小鸟555 静流555 她们只是想要小小的幸福,为什么背负这么多啊 真的哭了好久

玩完TE:
这个格局和深度,人类圣经,名不虚传。我就是头号小键子!!
谁都别阻止我补little busters 和 clannad !
Publicada el 22 de noviembre de 2022. Última edición: 22 de noviembre de 2022.
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52.5 h registradas (23.8 h cuando escribió la reseña)
+流程不短
+剧情翻转挺多,总有震惊到你的时候
+审判时的顶级配乐+别出心裁的操作方式,让人感觉相当刺激,是非常独特的体验
+立绘不错
+收集要素不少
+有的地方能看出挺用心,像是黑白熊小剧场。还有最后幕后黑手的角色切换,辛苦声优了!

可惜有的系统用处不大。像是好感度系统。如果把这些系统弄得更有用就更好了

-操作引导少。我一周目完了之后才发现ctrl可以跳过对话。。。感觉浪费了很多时间
-审判过程中有的地方强行思考。我感觉答案已经相当明显了,却还是要走流程
-审判过程里有的逻辑我不是很懂
-不支持ps4手柄。因为这个费了我一小时时间。。我还以为是我的问题

另外记住这个不是推理游戏,是个射击游戏:D
总体是非常好的作品。
Publicada el 2 de julio de 2019. Última edición: 2 de julio de 2019.
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