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手感流畅,人物各有特色,肉哥速度快,jill下降平稳,naija部分关卡瞬间过...换个人物过关有奇效,虽然有的人物很难得到,但是初始的肉哥和第二个世界即可解锁的jill足够撑到你打到结局的
kid毫无缺点,各种抄近道,各种容错但是解锁kid的三关简直手残党噩梦
游戏内容很丰富:
前五个地图通常关卡20个,黑暗世界20个,boss战一个,黑洞4个每个黑洞3个关卡,加上一个黄金关卡,即每个世界54个,前五个世界共270个
第六个地图12个关卡
第七个40个关卡
所以共322个关卡。
加上第0世界无数个玩家制作关卡,可以说怎么都玩不完。
机关种类繁多,像锯子,发射出的锯子,触碰即坏的墙,针头堆,巨大风扇,幽灵,血虫,钥匙和锁,盐堆,追踪导弹,传送带......个人觉得第五个世界的斥力波是最有感觉的机关
最重要的是,各个关卡没有重复感,不会让你有“啊,怎么又是这样的关卡”的感慨怎么又这么难

但是!这个游戏很难!
首先成就党可以转头了,因为14个一命通关和5个时间总和限制使得全成就难度感人更何况kid三关能过的人就已经很少了
没耐心或有心血管疾病的也可以离开,因为部分关卡容错率极低

但是,游戏的难度把握其实不错,越难的关卡,回报越丰厚。主线上的关卡往往都是最简单的,难的都是黑暗世界这种提供给喜欢挑战的玩家的,或者kid三关这种奖励极其丰厚的(解锁kid这个最强人物)

但是一旦上手就会停不下来,最近一高兴解锁了两个一命通关^_^成就感爆棚

对我来说,曾经沧海难为水,其他跳跃类2D横版已经没存在的价值

部分技巧:
越是吓人的关卡,越是要找规律。
像kid三关中的第三关,看上去难得吓人,其实只需做到三点:
1.二段跳的时机,早跳会高度不够,晚眺会被直接钉死,所以要不断地尝试来使得自己左手完全熟悉二段跳手感
2.刺墙来的时间,由于刺墙发射的时间有规律,所以摸清时间,估计好自己应该何时起跳,基本上成功了一半
3.路线的选择,自己摸索,或者看视频都行,由于刺墙间隔很短,速度很快,所以其实基本上可行的、风险小的路线只有一个

还有的关卡,看上去不可能,但是一口气冲过去反而是最安全的,salt factory的导弹关尤其如此
Évaluation publiée le 4 avril 2017. Dernière modification le 23 avril 2017.
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