45
Products
reviewed
209
Products
in account

Recent reviews by 出租飞行航母

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries
2 people found this review helpful
2
9.9 hrs on record
当钢铁巨兽遇上二次元美少女,跨建联动双厨狂喜!

越来越多的军事模拟类游戏越来越喜欢联动二次元,毕竟大家都喜欢心有猛虎细嗅蔷薇,不是么?

看看大名鼎鼎的COD早就是二次元的形状了!彩虹六号,csgo谁不带点二次元的元素,都不好意思叫自己是热门多人游戏。如今《战舰世界》终于迎来了属于他的全新二次元联动,《蔚蓝档案》联动开启!双厨狂喜!!

如果你不喜欢二次元,那太棒了,战舰世界最新联动有了二次元的元素,你可以追着那些用二次元涂装的玩家狠揍。如果你喜欢二次元,那也很棒,因为你可以用你二次元涂装的战舰狠揍别的玩家!

细腻温柔的野宫、热情包容的绫音、俏皮勇敢的星野、安静体贴的白子,以及勤奋善良的芹香。5个全新的指挥官配音,战舰齐射的炮火声,混上萌妹的指挥官语音,高铁巨兽的咆哮,配上二次元美少女的指挥官语音,看似不搭配,实际玩起来哇塞到不得了!!!

战舰配上少女指挥官的配音,加上《蔚蓝档案》BGM,那种反差萌,猛男的最爱!!

还有全新的BA提尔皮茨号、BA高梁号和BA蒙大拿号三艘新战舰的加盟;4面新旗帜;1个主题补丁!!COD的二次元枪皮算什么,小了,格局小了!我《战舰世界》有二次元战舰涂装!你枪皮一般只有你自己能看见,我战舰涂装绝对是全地图都能看到!

什么你说花里胡哨容易挨炮击,笑了。你都开海上钢铁巨兽了还怕挨揍?年轻人,别说的像没有二次元涂装对面就不揍你一样行吧。强不强一个两个版本的事,帅不帅那可是一辈子的事!你想想看,当你开出一艘有二次元涂装的战舰,全地图的目光都被你吸引,这还不靓仔?

全新通信证诚意满满,炭和钢铁额外加量给,还能获得缤纷代币解锁CLR系列船只。最主要是不肝呀,周末随便玩一玩轻轻松松打满!不用像上班一样,每天累死累活的狂肝!

兵工厂也加了全新的煤炭船,而且还是VIII级的煤炭船。

无论是老玩家重新回坑,亦或是新玩家直接入坑,现在都是非常不错的时候!老玩家能玩到新内容,对于新玩家来说《战舰世界》这个游戏的学习成本不算特别高,船只的操作和地图都被简化过,所有战舰玩家都可以自己动手打出来,硬核模拟与娱乐性平衡的非常好!
Posted 17 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3.5 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
小时候没有去过太远的地方,看了恐怖片总是幻想如果家住的城市爆发丧尸,或者有鬼能躲哪,或者哪易守难攻。

如今长大了,去了很多地方,虽然从来没有见过丧尸。但是这款能够在家门口打丧尸的游戏,确实太逗了,满足了儿时逗比的幻想!
Posted 13 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.5 hrs on record
《魔咒之地》评测:纽约小太妹穿越成魔法少女
评测一款游戏不要像二极管一样,只有好和不好。小航母在这篇评测里会详细写出游戏的优点,缺点,以及个人真实的游玩体验,以供大家更客观的参考。

初印象
《魔咒之地》给小航母的初印象是有很高级的UI界面配色设计,黑色为底,金色的文字和纹饰,再加一抹紫色。无论中外,无论古今,这个配色比例非常的贵气。当然游戏的价格也很尊贵,Steam版售价高达446元,这个价格在3A游戏中都是非常罕见价格。但一看厂商,原来是“真有你们的啊史克威尔艾尼克斯”出品的,那小航母就释然了。

游戏一开局玩家扮演一个美国黑人女孩,因为偷车未遂被法院判刑,之后又是被小混混打,住的地方也被帮派小混混给烧了。主角把心爱的猫咪送人后,准备人生重开时候,拾得魔法护腕一枚,然后便穿越到了魔法世界,而且成为魔法世界的救世主。顺便说一句,游戏中文字幕翻译做的很不错,游戏默认是英文配音,但是通过设置改成日语配音,玩起来会非常中二,很有趣。

这个开局颇有几分热门穿越网络小说的架构,而且玩家的这个手环并不是一个“死物”,是有意识的,能和玩家拌嘴,还能替玩家讲解魔法世界的设定。这不正是如今热门网络小说中,所谓的系统设定。小航母在玩的时候,魔法护腕给了我一种魔法版钢铁侠贾维斯的感觉。

既然聊初印象,画面和优化不得不聊一聊。尽管《魔咒之地》定价在PC游戏中已经很高了,但是PC版的优化很不理想。这款游戏小航母觉得大家如果要购入,可以尝试选择PS5版本,PC版我自己的满血3070显卡笔记本,在1080P分辨率全低特效设置下大部分场景才能稳定60帧,场景太复杂情况下甚至会掉到40多帧。

画面方面用肉眼去看,整体环境画面感觉灰蒙蒙的,而且重复素材过多,甚至有一种虚幻4引擎早期油腻质感。人物建模方面,算得上是3A游戏标准水平,角色头发效果做的不错,看来SE还是钟爱海飞丝。跑酷,以及战斗时的光影特效做的相当不错。光影效果很华丽,但是没有光污染的感觉,不闪屏的同时特效非常足,这是游戏的一大亮点。总体来说,环境渲染做得比较平庸,但是战斗画面很不错。

仔细聊一下游戏
《魔咒之地》这款游戏前期剧情呈线性,渡过教学期开始进入开放世界,开放世界设计较为公式化,有法国罐头那味了。游戏PC版本优化确实配不上其尊贵的价格,优化问题主要体现在帧数不够,但没有明显的卡顿以及让游戏进行不下去的恶性BUG。游戏地图界面做的很不错,能够放大看到此起彼伏的山地,还有错落有致的城市,比起那些只设计了平面图的地图界面确实好太多。

游戏装备只有四类,披风,项链,道具包,以及美甲。虽然装备可选择的种类不多,但是技能树就非常有意思,每一个技能都能单独强化,同时不止一组技能树。作为一款魔法射击游戏,相比于同为法术机关枪的《幽灵线:东京》(这个小航母也测评过),《魔咒之地》打击感更强。游戏没很老套的给玩家开局就上元素魔法,大多数魔法游戏玩家基础技能里面一般都有火系,雷系什么的。玩家一开始默认的魔法技能树居然是木系,大招颇有几分《火影忍者》里面大和版木遁的感觉。还有类似植物大战僵尸的土豆地雷,召唤豌豆射手当老六等技能。

玩家每战胜一个魔女,会解锁一整套天赋树。对没错,不是解锁一个两个技能,而是一整套属性完全改变的天赋树。例如战胜第一个魔女后,会解锁火系魔法天赋树,玩家可以凭空化气为火剑,从之前那套远程拉扯输出的魔法体系,变成了非常迅猛的近战体系。还可以甩出火鞭像蜘蛛侠荡蛛丝一样,在各种峭壁上荡来荡去,配上游戏自带的跑酷功能,玩家能够持续的高机动移动。《魔咒之地》的跑酷非常的爽,脚下冒着金光,飞檐走壁如履平地,所过之处留下一点淡淡的光尘。但是这个爽是有条件的·,游戏要60帧左右才能体验得到。

《魔咒之地》这游戏最大的亮点,小航母觉得最主要的地方在于丰富的魔法技能,以及玩家高机动战斗节奏。玩家可以在游戏中打出高频率的魔法攻击和技能组合,同时游戏中的魔法技能并不换皮,每种不同天赋树上的技能在表现形式上没有重复的,每个天赋树都有自己特色。魔法+跑酷+闪避能让玩家感受到一种在万军从中穿梭,尽情释放魔法战斗的酣畅淋漓之感。足量的AOE技能,让玩家在面对大量敌人时候,能够横扫千军,体验到割草的快感。

当然游戏缺陷也不少,而且非常明显。公式化开放世界设计,开放世界设计的大而空,尤其支线任务感觉过于简单,玩起来感觉很单调。游戏中地图建模复用率高,环境模型细节不够,看上去甚至有点糊。育碧的《刺客信条》虽然也是公式化开放世界设计,但是《刺客信条》环境建模材质非常高清。在某些细节处理上更是显得敷衍,游戏初期有一个越狱的剧情,玩家在NPC帮助下躲避守卫。本来有NPC引导已经够简单了,但是游戏还是做成了遭遇守卫时候,玩家无法控制游戏角色,守卫就像脚本一样装模作样来旁边绕一下,然后玩家继续大摇大摆越狱。

主角设计也很不讨人喜欢,一开始各种偷鸡摸狗,甚至做出了攒了好久过新生活的一袋子钱不要,非要去找猫。这段剧情给小航母感觉不是这主角有多爱那只猫,而是相当的蠢,拿起身边的钱袋子再去找猫,耽误不了半分钟。初入魔法世界,NPC冒着极大风险帮助玩家,玩家也不知道感恩,还一副别人欠她一样,连魔法护臂都说了“别人冒着生命危险救你,你应该相信她”这样的话。我要是那个魔法护臂,我直接控制主角的手给主角两个大逼兜子让她清醒一点。

游戏在叙事结构上也感觉很割裂,总是莫名其妙的遇见事,然后推着玩家走,但是人物对话时候又显得很拖沓。在探索方面,尤其是主城,扫描地图后并不是每一个高亮标记都有意义,有一些只是让玩家走过去听NPC一句无关痛痒的废话。而且听完后,这个高亮标记不会消失。你再次走过去互动,依旧是那句一模一样的废话,玩的时候给小航母整麻了。

《魔咒之地》亮点全在华丽的魔法战斗,有琳琅满目的魔法,以及各式各样的战斗风格供玩家自由选择。战斗特效非常华丽,而且招式分明。技能衔接行云流水,确实能让玩家体会到作为一个魔女可以用魔法呼风唤雨,改天换地。

但是游戏其它方面,无论是地图设计,游戏优化,环境建模,人物设计,解密设计,亦或是游戏剧情都显得过于平庸。作为一款3A大作,《魔咒之地》体量是合格的,但是除了华丽的魔法之外,缺乏让人眼前一亮的东西。
Posted 3 February, 2023. Last edited 4 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
19.3 hrs on record (18.8 hrs at review time)
《木卫四协议》质感极佳,但是玩法欠缺的大作!

前言:
感谢小黑盒官方提供的key
测试设备选用的是微星GP76(RTX3070满血版)游戏本进行测试
《木卫四协议》目前在网上确实口碑不太好,小航母自己实际体验过后,平心而论《木卫四协议》没有网上说的那么不堪。游戏确实有一些不足之处,下文测评中会细说。游戏也有可圈可点地方,尤其是游戏的整体质感非常不错。

2022年新出的3A游戏当中,小航母认为自己玩过,达到这个质感的只有四个。另外三个分别是《使命召唤:现代战争2022》,《地平线:西部禁域》,以及《战神5》。至于《艾尔登法环》,那个游戏是好玩,是上头,是玩起来停不下来。

游戏的优化以及厂商的态度
《木卫四协议》的PC版在发布之初优化非常糟糕,不是出现掉帧,而是很明显的卡顿。网上有两种说法,一是加密导致的卡顿,另一种说法是着色器问题。这个优化问题仅仅持续了不到24小时,官方在第二天中午发布了更新后,问题就解决了。小航母用自己笔记本(Msi GP76)满血3070显卡,1080p分辨率画质下。全高特效,帧数稳定在70帧以上,部分场景可以到100帧以上,非常丝滑。
《木卫四协议》的厂商也算是近几年来游戏厂商中态度最好的之一,游戏优化问题不到24小时就热修护处理了是一方面。另一方面游戏也搭载了中文语音。小航母个人体验是游戏本地化虽然没有达到《赛博朋克2077》那样天花板级别,但是已经做得相当不错了。起码我感觉语气,台词比之前测评的《瘟疫传说2:安魂曲》的要更好一点,翻译腔和机翻的痕迹很少。

游戏的亮点,非常高级的质感
《木卫四协议》这款游戏小航母认为最大的亮点,就是质感非常的高级。主要体现在画面细节,物体建模,光影特效,音效,以及战斗打击感。《木卫四协议》玩家视角采用越肩射击,玩过《生化危机2重置版》的玩家应该很熟悉这个视角。画面整体移除大量的游戏UI,血条由脖子背上仪器显示,枪械弹药量抬头显示也是嵌入到武器模型上。让这个游戏画面显得特别有电影质感,非常有带入感。

《木卫四协议》画面细节方面处理的很让人惊艳,尤其是第五关在雪地场景。雪花颗粒感很足,击倒怪物后,怪物在地上挣扎会留下一个雪窝的痕迹。光影效果很出色,细致到人物额头上的汗滴,金属的反光都能感觉非常细腻。尽管《木卫四协议》不是开放世界游戏,但游戏大小有接近70G游戏容量(差不多是赛博朋克2077初始版本2倍),游戏整体从人物模型,到整体场景确实下了狠功夫。

游戏的打击感也非常出色,无论是玩家锤怪,亦或是玩家被怪锤,都有一种拳拳到肉,枪枪透骨的感觉。怪物攻击也很迅猛,迅猛到就算被打断肢了,怪物依旧用它仅剩的一只手继续干你,攻速丝毫不受影响。但是除了超长脖子飞头怪外,其它的怪物几乎没有撕咬动作,基本都想把主角的头打爆,物理意义上的打爆!战斗场面也很血腥,血肉横飞,断肢爆头特效应有尽有。用手柄来玩,配上手柄震动体验感直接拉满。

枪械射击感也有不输顶级FPS的质感,《生化危机2重置版》的枪械打击感小航母认为已经是非常不错,《木卫四协议》更上一层楼。游戏中玩家主要升级的是武器,由一个3D打印机来完成。除了近战武器电棍,可以类似念力抓取充电手套外。玩家一共有五把枪可以升级,三短枪,两长枪。长枪和短枪里面,各有一把霰弹枪,我觉得重复度有点高了。追踪子弹和稳定性这两个升级项目,小航母实际玩的时候觉得有点鸡肋,扩容和马格南子弹这两个升级项目倒是很有用。

网上有些人评论说,背包设计非常糟糕,没有拿到防护服之前,只有六格。实际小航母真实游玩体验,我像扫地机器人一样什么角落都翻遍了,前期很少会出现储物格不够要舍弃物品的情况。后期,各类型号的子弹是真用不完,甚至我还会卖子弹凑升级点数。《木卫四协议》在子弹提供上比《生化危机2重置版》要大方多得多得多。虽然格子看上去少,但是真够用啊!

作为一款恐怖游戏,游戏场景设计也非常有质感,小航母举一个具体的例子。在游戏初期有这样一个场景,主角要徒手拉开安全门,拉开时候视角正中央有一个怪物在红灯光线下咆哮。当玩家注意力全在这个怪物身上时,右边会突然掉出来一个血肉模糊的尸体。而后视角正中央的怪物突然跳下水管道里面消失了。整个场景没有任何战斗,却处处都是心理学设计。

聊完游戏亮点,聊一聊游戏不足之处
游戏以近战为主,可以打出近战+枪的连招。第六章遇到视觉退化的怪物后可以当潜入类暗杀游戏玩,游戏地形杀强度很高,远比直接战斗收益大的多得多。游戏闪避机制在1v1时候过于无敌,让整个游戏虽然初体验血肉横飞的打击感很刺激,但是玩久了感觉游戏战斗模式太过于同质化。

游戏怪物设计过于迎合恐怖谷效应,除了无关紧要类似抱脸虫的小怪物外,其它所有怪物,上至boss下至小怪全是类人形设计。有一个很像火影忍者里面大蛇丸的长脖子飞头怪,以及爬墙怪进攻模式稍微特别一点。其它怪物基本攻击就是左右伦拳,玩家只需要左右扭腰就可以应对。相似设计的怪物,让整个游戏的同质化程度变得更高了。

战斗同质化是一部分,地图关卡设计也是同质化严重。游戏学习了《生化危机2重置版》那种箱庭式地图设计思路,但是很明显谜题设计没跟上。

游戏关卡一直充斥着三个桥段:

主角打不开门了,然后主角换条路走,找到特殊尸体,取下识别传感器回来开门。
主角打不开门了,保险丝坏了,主角换条路走,拿到好的保险丝回来把门开了。
主角和队友走着,突然路塌了,主角掉下去了,然后主角说没事我绕路在哪哪那见面。
这三个桥段充斥了整个游戏,从开始到结束,反复上演。实话实说《木卫四协议》整体剧情就是经典的美式太空恐怖游戏。人类发现某种外星寄生体,某些变态以进化之名,用囚犯在外太空搞人体试验,最终整出各种怪物的故事。然后再配上重复度过高的关卡设计,《木卫四协议》的关卡设计完全配不上这个游戏令人惊艳的画面效果。

最后还有个不足就是《木卫四协议》中的踩踏设计,《死亡空间》中也有这个设计,但是完全是天壤之别。《死亡空间》中踩踏设计是为了杀死一些装死的怪物,让玩家看见怪物尸体有一种草木皆兵的感觉,本质是为了给恐怖游戏营造氛围。《木卫四协议》踩踏纯粹就是鞭尸,死透了的怪物必须去踩一下,不然不会掉落物资,纯粹是为了踩而踩。

总体评价
《木卫四协议》有着非常出色的质感,甚至有着媲美好莱坞大片的画面效果。从游戏结尾和季票来看行,应该是有剧情DLC。游戏厂商态度是真滴好,我没想到一个70G游戏优化出现问题,热修复补丁不到二十四小时就发布了,而且更新后游戏优化确实有了质的改变。

但是不知道是不是中了电影行业的毒,游戏就像这几年的好莱坞超级英雄大片一样,在特效和画面细节上有着肉眼可见的细腻,甚至能让玩家一眼惊艳。但是偏偏游戏剧情,甚至是很多该突出游戏性的地方缺显得很平庸。还有一个地方小航母觉得很奇怪,玩家几乎没有处决怪物的特写动画。但是游戏中却有很多怪物处决玩家的特写动画,设计师是不是有什么奇怪的癖好?

游戏整体难度还是有一点挑战性,闪避在对付单个怪物时候确实有用。但是游戏中有堆怪场景,遇到堆怪的情况也可以用科技手套配合地形杀来解决。如果你是一个喜欢看美剧的人,或许《木卫四协议》对于你来说依旧是今年一款不错的恐怖游戏。但是如果你是一个追求游戏内容和玩法多样化的玩家,《木卫四协议》可能确实满足不了你的胃口。
Posted 9 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.6 hrs on record
这是2022年最出色两款国产游戏之一,另一款叫《戴森球计划》。

《风来之国》也许画面不够写实,但是足够治愈。即使是地下城,给人感觉依旧充满生命力,没有压抑的感觉。

《风来之国》也许不够完美,但是足够精致。确实打击感有所欠缺,故事也不算惊艳。但是制作者确实用心,游戏非常有质感。

《风来之国》本质上只是制作组迈出去的一小步,却是国产独立游戏迈出去的一大步。

祝愿国产游戏有越来越多的“风来之国”们,而不是什么氪金换皮手游。
Posted 27 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.8 hrs on record (5.6 hrs at review time)
《影子武士3》评测:子弹与刀刃齐舞,蘸血作画

声明:

本次测评使用的设备是微星GE66(RTX3080满血版)游戏本。

本文带有一定的个人观点,欢迎大家在评论区一同讨论。

游戏初印象:

《影子武士3》剧情很简单,就是讲述一个话痨中年忍者消灭古龙的故事,这款游戏的亮点在于战斗。主角是一个忍者,一说起忍者。可能很多人会想到的是《火影忍者》里的角色。帅气的黄色闪光波风水门,痞帅痞帅的宇智波佐助,或者高冷的宇智波鼬,亦或是蒙面的旗木卡卡西。

小航母在玩这个游戏前,听说了主角是个忍者,当我怀着激动心用颤抖的手打开游戏后,第一个CG主角是个忍者没错,但是却是一个中年话痨大叔,浑身充满着周星驰电影《功夫》里面每月给狮吼功包租婆交租那种小配角的市井气。我当时的心情就和《海贼王》里面乔巴与路飞第一次见到雷藏的时候,不能说类似只能说一模一样。

对了这游戏还有个非常《海贼王》的设定,虽然主角可以以一敌百,飞檐走壁但是和许多经典游戏狠角色一样“易溶于水”。《海贼王》里吃了恶魔果实不能碰海水,这个《影子武士3》碰一点河水就没了。偷蛋那里,蛋好好地顺着水漂,主角就只能在河岸上各种跑酷死命追。

当我开始玩这游戏的时候,我感觉在玩的不是一个忍者,而是漫威里面的死侍,因为主角真的太话痨了。不过值得一提的是游戏有着非常优秀的本地化翻译字幕,主角的吐槽非常接地气。游戏的CG中会时不时出现几个类似漫画的分镜,游戏虽然血浆用的多,战斗场面也比较血肉横飞,但是游戏画面却不是写实的,属于漫画风,玩起来有一说一真有主角是漫威死侍的感觉。

主角在游戏中有钩锁,现在很多第一人称视角游戏都有钩锁,如《光环:无限》,《消逝光芒1》等。但是大部分钩锁都是类似蝙蝠侠那种直接拉扯的感觉,《影子武士3》里面则是做出了有蜘蛛侠那种荡一下的感觉,游戏中主角第一次解锁钩锁时候也说自己像彼得帕克,算是一个致敬的彩蛋吧。只不过蜘蛛侠是在纽约的钢筋水泥森林里面穿梭,《影子武士3》则是在和风寺院和东方竹林中飞檐走壁。

战吗?战啊!

聊完初印象,让我们来聊一聊游戏的精华,战斗部分。《影子武士3》战斗属于混合战斗,左键使用各种枪械,右键使用武士刀攻击,玩家可以快速切换,打出刀换枪,枪换刀的行云流水般连招。游戏的战斗玩起来有点像国产游戏《光明记忆》,啊不对,说反了应该是《光明记忆》像《影子武士》,毕竟这种战斗模式是《影子武士》先玩出来的。

相比于小制作的《光明记忆》,影子武士有更多的特种敌人,有更多的武器选择,战斗地图设计更好,有很多机关以及地形杀,战斗集中地区地图设计很有意思,玩家只要运用得当,可以不断拉扯敌人,华丽跑打。游戏也引入了一定意义上的RPG元素,玩家可以获得技能点后升级武器或者角色。

《影子武士3》在战斗上唯一让小航母感觉有小瑕疵的地方是刀,刀非常的快,但是用刀的时候打击感有点飘,没有那种刀刀到肉的感觉,感觉在削纸。可能是挥刀速度太快导致了这种感觉,就感觉砍到的不是血肉而是在割草,我也不知道是不是我最近《消逝的光芒2》玩多了有这种错觉。

《影子武士3》战斗设计属于正向激励模式,玩家通过杀敌,敌人身上会掉落能量,弹药,血包三要素。玩家不需要没血了,想着躲一下,而是想着消灭下一个敌人就能回血了。这种设计相当于激励玩家去战斗,让玩家越战越勇。越是低血量,玩家越是要奋勇杀敌,而不是想着怎么躲避,没有撤退可言了!

游戏有一个非常有趣的机制,就是玩家攒够能量可以打出一击必杀,非常肉的怪物都可以做到一击必杀,而且一击必杀特种怪后可以短时间从怪物身上获取强力道具,玩家可以用这种强力道具在短时间内横扫千军。特种怪种类非常的多,每一个被一击必杀后给予玩家的强力道具也不一样。

在没有一击必杀的情况下,每一个特种怪打起来都不简单,玩家根据不同怪物的特性调整攻击方法。这种机制大大增强了游戏的可玩性,也增加了战斗的趣味。这些特种怪大多都是根据日本民间传说的鬼怪设计出来的,但是有一个阿拉丁风味的骷髅猴给我一种很印度的感觉。

总的聊一下游戏

《影子武士3》是一款以战斗为主的游戏,游戏中掺杂着一些日本鬼神文化,但是游戏画面包括人物设计又有美漫的风格。游戏玩起来很爽很解压,流畅的战斗,华丽的厮杀,刀光剑影,蘸血作画。玩家不需要过多思考剧情讲了什么,只需要思考如何飞檐走壁,如何战斗就行。

游戏模式就是跑图,战斗,跑图,战斗,过剧情。线性关卡,基本没什么解密,也几乎没什么人性抉择。收集也很简单,不像开放世界游戏要玩家各种探索,基本大部分奖励物品都是摆在大路中央让玩家白捡。

像《影子武士3》这类游戏,小航母个人建议玩的时候大家把难度选高一点,经常玩FPS游戏的玩家可以直接把难度拉满。因为这种战斗正向激励模式的游戏,难度选高一点可以逼迫自己去操作,从而打出非常华丽的连招。十年饮冰,热血难凉。毫不夸张地说《影子武士3》开着最高难度玩,有一种仿佛在打街机格斗游戏的模式,能让你尽情释放渴望战斗的满腔热血!

枪炮轰鸣,刀光剑影,飞檐走壁,一击必杀,强武在手,以一敌百;如若不慎卧于沙场,君莫笑,提刀再战便是;这就是《影子武士3》带给我的游戏体验。
Posted 5 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.3 hrs on record
这是一款摸鱼玩家会爱上的肉鸽游戏
游戏十分休闲,没有丝毫竞技成分,不需要你在键盘上弹钢琴,操作上玩家只需要用鼠标很随意地点点点就行了。游戏非常简单,开局就是保姆级教学,玩家只需要点击鼠标左键地板上小格子就可以移动,鼠标左键点击怪物单位人物就自动战斗,技能大多数也是自动释放,有一种2019年初手游上很火的放置游戏的感觉。

《魔法物语之奇妙冒险》不是完全意义上的放置游戏,游戏角色有着RPG游戏的装备配选,装备锻造融合,以及天赋树系统。而且游戏本身是个肉鸽类游戏,玩家还是需要一定的路线规划,地图里面也有一些随机事件等。
装备,锻造系统,技能树看上去虽然十分复杂,但也只是看上去。玩休闲游戏的意义不就是都上了一天班或者一天学了,没必要来游戏里面继续上班,放松一下。为了符合摸鱼这个定位,游戏有“一键装配”功能,技能加点上也有红点提示,技能可不可以升级只需要看有没有红点玩家照着点就行了。当然如果不怕麻烦的玩家,也可以仔细阅读装备注解,按照自己的游戏理解,自由配置。

游戏整体是Q版卡通画风,休闲小游戏都这样,可可爱爱的画风,轻轻松松的休闲解压。游戏在教学关卡结束后会来到一个类似游戏大厅的地方,在这个地方玩家可以点击“幻城之门”继续进行冒险,冒险就是标准的肉鸽游戏。游戏还有别的功能例如“竞技场”,“魔王来袭”,“地下城”等一些高等级才能解锁,或者还在开发的功能。

这游戏虽然看似简单,其实玩法和内容非常丰富,玩家可以在玩很久之后依旧有新内容可以玩。而且开发组还在不断更新游戏,我目前试玩时候开发者刚刚更新了“宠物玩法”,在之前的一个月还更新了“领地玩法”。游戏的开发组还在持续的开发游戏,游戏会有越来越多的内容。

最后强调一下,这是个免费游戏,有内购但是零氪金也能玩!那个一元钱的珠子我觉得不买也没多少影响!
Posted 1 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.8 hrs on record (0.3 hrs at review time)
画面很治愈


但是素材太少,自由度低,玩半小时就腻了!!!!!!!能不能多整点建筑的类型啊,桥梁什么的整上啊。但是为了支持国产,并没有退货,就这游戏可玩内容实在太少了!
Posted 13 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
22.6 hrs on record (2.0 hrs at review time)
优化就挺脑瘫的,我RTX3070默认画质低,一手动调高自动变蓝,不是蓝屏,就是变得蓝不拉几的,绝了!
Posted 28 June, 2021. Last edited 28 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1.9 hrs on record
测评正文,先聊聊第一印象
小航母拿到游戏后,打开游戏第一时间没有点“开始新游戏”,而是点了一下制作人名单。那个制作人名单给我最大的直观感受就是短,我于是对于游戏的内容和完整度有点担心,后面我发现我的担心是多余的。
首先游戏给我最初的印象是BGM恰到好处,国产游戏很多时候挺不注重音乐和音效的。什么叫恰到好处的BGM呢?《无尽航线》的BGM就像《巫师三》中打昆特牌时候的那种BGM带给玩家的感觉,就是一开始听上去不会觉得很惊艳,但是长时间在游戏中打牌时候听也不会感觉烦,这种BGM就很适合这种游戏。

不过《巫师三》那个更胜一筹,因为小航母自己游玩体验是昆特牌打多了那个小调我自己都会哼了,尤其是旁边没人的时候一边自己哼着游戏里面小调一边在游戏打昆特牌老好玩了。目前《无尽航线》这个我还哼不起来,但是听很久不会感觉很烦。

这是让谋略在纸片上跳动的游戏

《无尽航线》最让我感觉惊奇的是玩法上的战略性,而这个战略性一方面来源于丰富的怪物种类和卡牌,另一方面是来自于游戏线路的设计,网上说法是卡牌的构筑但是小航母个人觉得其实更多的是运营战略。

游戏的玩法就是玩家拥有贯穿整个游戏流程的血量和基础卡牌,然后玩家去过一个个关卡。每一个关卡其实是选择一个线路,而每关有三条线路可以选择,三选一即可。

线路上有营地,商店,删除卡牌,随机事件,宝箱,还有已知怪物。玩家通过击败怪物以及遭遇随机事件等行为提升自己卡牌,血量,和能量。还有类似装备的铸造,然后通过删除卡牌让自己的牌库能够在后期不至于被前期卡牌拖节奏。
整个游戏由于随机事件种类非常多,怪物种类非常丰富,战胜怪物后给予的奖励卡片也是随机的,玩家就必须要有很好的战略眼光。举个例子,游戏中怪物有很多,而且不是那种换个皮,血条加个数值的那种多。而是不同的怪物有不同的应对方法,例如无敌的石头人玩家攻击无效只有靠挺过其生存周期获胜;又或者是那种会画个圈圈诅咒玩家的巫婆,玩家要卡牌有足够的点爆发在其诅咒生效前秒了她才能获胜;也有会不断繁衍召唤小怪的boss,玩家需要足够多AOE卡牌才能将其击杀。
由于玩家每次获取的卡牌都是随机的,线路也是随机的所有一方面游戏很耐玩,每一次开始新游戏都是一次全新的冒险。另一方面很讲究玩家的临场卡牌构筑和线路选择,也就是小航母标题说的战略。你打牌适合打什么类型boss就选什么样的路线,同时通过奖励随机卡牌三选一尽量去构筑适合某种战术的牌组。
很多卡牌游戏讲究的是每小局的打法,这类游戏相当于让玩家扮演上阵杀敌的将军,要把握瞬息万变的战场情况。但是 《无尽航线》如果玩家有好的线路规划和卡牌构筑,打boss时候就会变得相对简单。也就是说《无尽航线》中玩家更像元帅,运筹帷幄决胜千里之外。

总的来说,游戏适合作为一款工作学习之余放松解压的卡牌小游戏。
Posted 10 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries