Chris Ma
Chris Ma
 
 
Masterpiece1: Brothers A Tale of Two Sons
Masterpiece2: Alan Wake
Masterpiece3: The Witcher
Masterpiece4:Fable - The Lost Chapter
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Review Showcase
1.画面精美,场景宏大,细节仔细。
从视频呢可能看不出来是什么样子,只有亲自去玩你就会感觉你在玩一个美术品。尤其在长椅处坐下观光,那片场景可以直接截成壁纸使用。场景宏大呢可以从第四章的滑翔翼飞行与第五章战后残局看出来,真的是给人一种震撼的感觉。而且这期视频最后骑大鹫飞回家的场景也是给人非常宏大!磅礴的感觉。细节方面我就举一个例子,第六章的隐身怪虽然没画出来,但是经过时候能看见隐身怪光的折射。当然呢,细节也有不足之处,比如解锁海龟汤成就那里,哥哥拽海龟的时候只有哥哥的脚印没有海龟的划痕。
2.玩法有趣,操作手感也不错。
这是一款可以双人坐在一起玩的游戏,但也能一个人玩,而且兄弟2人的操作也很简单只要按一个操作键(哥哥是Space或L2,弟弟是Right Ctrl或R2),所以操作并不难(但并不意味着解密也不难)。操作手感呢也是非常的不错,尤其是第六章滑冰那里,做得非常的真实。而且前面第四章滑翔翼操纵和骑山羊那里,如果操纵得当的话,玩起来是非常的爽,尤其是山羊那里呀,山羊那里的话我个人推荐用手柄玩,用手柄玩的话不像是键盘那样,键盘的话只有WASD操作起来非常生硬,手柄可以搓搓搓搓,所以手柄玩起来要比键盘顺畅的多。
3.谜题设计非常的赞,谜题的设计简直不要再棒了!
每个谜题都是兄弟2人紧密联合,环环相扣,而且非常巧妙,我认为第二章这一点最能体现,真的是兄弟二人连番解密,不会出现一个人摸鱼一个人忙死忙活的情景。按理说这也是游戏的一种平衡性了,不存在哥哥比弟弟忙这种事,除去一些谜题是必须哥哥解决,有很多解决方法能让弟弟来。当然多数时间都是兄弟共事解密。
4.前后衔接的剧情
这里很多剧情可以前后呼应,比如爱情鸟这个成就,你必须把第一章的笼中鸟放走才能在第四章解锁这个成就。还有第五章救下的女人为什么会被捆起来,在游戏的最后一章也可以说明这个女人是一个妖怪,还有最后大鹫飞回来的场景也是前几章的场景(然而由于种种原因我没有说是哪章的)。这些东西把整个游戏紧密的联系起来,让整个故事更有整体性,而并不是分散的片段,虽然说每一章的画风都不一样吧,但是他这些前后的这种承接把整个剧情连接起来,而并不是片段性的分离。
5.代入感强(最重要的一点)
这是整个游戏我认为最最大的优点了。真的是游戏代入感太强了,从开场兄弟二人把父亲送入巫医那里,再到兄弟二人开始冒险,再到第三张漆黑的黑夜哥哥带弟弟在森林里走,里面还有吊挂的尸体,中间各种各样的波折,之后弟弟落水后的幻觉中,玩家亲自去接触那些幻觉,亲自去体验经历弟弟内心的心结;还有兄弟哄那个房子被烧的人,那个应该是在我视频的第三期结尾那里,真的是给人以很大的触动。这里插一句,这个游戏语言是自创的,但听他们说什么是不知道的,所以一起都要玩家去推测,自己亲身去感受,这就更加加深整个游戏的代入感。但是带入感最强的呢是哥哥死之后,很多玩家第一反应是寄刀片,我内心想的也是寄刀片,怎么把哥哥玩死了呢,然而这时候恶意来了,让玩家亲自去埋葬哥哥的尸体,让玩家亲自体验到弟弟内心的伤痛,亲自拖亲自埋,当时我在那个地方,每回玩那个地方我的内心都特别特别伤痛。在收场白的时候按动哥哥的操作键,弟弟的方向键也让玩家真正感受到虽然哥哥没了,但是弟弟依旧决定前进继续,而且按哥哥操作键的时候会听见哥哥的呼唤。真的这一点足以让这个游戏称为神作。
6.成就设计
成就与故事主片没关系,但让线性游戏有了一种探索性沙盒的感觉,而且成就也并不是很枯燥,每一个都很有意思。
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