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Recent reviews by 电脑玩家塔兰

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92.3 hrs on record (92.1 hrs at review time)
想入的萌新需谨慎,pc移植版没有日文和中文,民间大神也已都弃此坑。如果你能适应英文语音+英文字幕,那么本作还是值得一玩的,至少他的帧数是60,比起psv还是比较丝滑的。
关于素材Materials及荒神Aragami,贴吧里有中英对照表,而在任务界面可以查看此任务可获得的所有素材,一开始可能比较辛苦,但玩久了也就记住了,缺哪个素材看荒神图标就能选择任务了,不过还是建议确认一下任务报酬,因为类似怪猎的上下位,噬神者的素材在不同难度的任务中也是不一样的。而那些通过场景亮点拾取获得的素材,在终端机中的data base→area中也能进行确认地区所能拾取的所有素材,在任务界面对照地图名称选择相对应的难度进入即可。
关于遗留神机Abandoned god arc,同样贴吧里也有对照表,但还是建议通过字典(或者你自己的英语积累)来了解每一个技能的具体效果然后记忆,因为后期大多是复合技能,你要一个个去查这个神机的所含的技能好不好我要不要sl这个特殊任务还是比较痛苦的。
关于血技blood arts,bilibili有除了大锤以外所有血技的英文版展示,只需要打上 噬神者2全血技 这个关键词搜索即可预览最终进化的效果来选择自己心仪的血技来练。
关于子弹编辑bullet edit,这个通过字典就能解决所有问题,网上大多数子弹配方都是日文或中文,查阅字典对照即可。
关于缩写,ba=blood arts血技,bb=blood bullets血弹,br=blood rage血之狂怒,HQ=总部,ATT=属性,而遗留神机所含的技能前面的B=爆裂状态下生效比如B gun atk=爆裂状态下铳的攻击力上升。暂时只想到这么点,有后续会更新。
祝您游戏愉快。
Posted 15 October, 2019.
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22 people found this review funny
195.0 hrs on record (192.8 hrs at review time)
比起前作,优点全部删除,缺点全部继承,甚至还贴心的多加了几个缺点,游戏机制上可以说完全没有进步,别跟我说加速扳机和羁绊环,两个鸡肋系统没有任何存在的意义,有这狗屁时间做这两个系统不如直接把效果做到遗留神机上,把前作的遗留神机和link support砍掉大部分加上几个动画和启动条件做成新系统真是xswl。另外这作血技上手难度非常的低,对刚入坑的新人确实比较友好但是对于核心玩家来说上限也急剧降低,懂的都懂我在说什么。荒神种类直接一个大后撤接近回到爆裂时代,新荒神除开几个灰域种就只有三个中型种,实在不知道说什么好。还有关于攻击属性的问题,这作切断就是孤儿属性,破碎就是爹,然后又没有类似前作一样的纯贯大剑纯碎短剑之类的东西,结合某些切断武器血技的打击高度和强度问题,切断系直接莫名其妙被进下水道(至少在游戏早期版本就是这样),妙啊。还有属性武器的数据平衡问题,你告诉我一个双圈武器,他的面板和无属性比就只低了一丝丝?无属性存在的意义是什么?泛用性?不存在的,这作基本上没有抗神的怪存在,意思就是说,你完全可以做双圈神当无属性用,伤害差不多甚至还白嫖了所有弱神的怪,妙啊。简单来说这作除了画面,没有任何一点是比得上前作的。别跟我说灰域种算是创新,你做个捕食就算是新内容了?设计成活化后爆裂可不可以?比起现在这种一旦开始第一次捕食就隔十几秒复读一次捕食的粪设计不是好的多?你只要会躲捕食,灰域种就毫无强度可言,你要见新招式要么献祭队友要么献祭自己,本末倒置的设计就nmb离谱。剧情我就不吐槽了,啃2rb的英文剧情都比这有意思。最后,献祭旧ip做新ip的万代nmsl。
Posted 15 October, 2019.
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