3
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi 私も2次元が好き

Hiển thị 1-3 trong 3 mục
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
拉塔恩的马是宫崎英高的马,拉塔恩的马不见了,宫崎英高的马也没了
Đăng ngày 29 Tháng 06, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
186.6 giờ được ghi nhận (145.9 giờ vào lúc đánh giá)
依托景致的答辩
Đăng ngày 8 Tháng 02, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
665.3 giờ được ghi nhận (417.8 giờ vào lúc đánh giá)
相比起1、2代,魂3的操作手感和打击感都有很大的进步,对于初入魂系列的新人来说的确是比较友好。但是魂3的地图上相比于魂1的地图设计上要差很多,当然,这也是对新手比较友好,不会像魂1乱跑跑到墓地受苦。从boss战来看,个人认为魂3的boss战非常精彩,从一级一周目一直打到一级六周目,期间不断挖掘自己的打法,简化自己的打法,一个boss的设计上,真的在容错率极低的情况下才能真正体现出来,比如很多人都觉得化身的难度对不起作为最终boss的身份,但是单个boss来说,化身的设计是非常棒的,压迫力和招式的变换真的很出彩,容错率极低,我个人在长枪贴身战上永远心惊胆战。而我认为魂3不好的就是武器不平衡,一把直剑的确能打爆所有boss(就算是八周目)。但是不论如何,我都认为魂系列的游戏都能独当一面,因为我个人其实是个剧情党,剧情是魂系列的魅力,一万个人玩魂系列,就有一万个魂的剧情,细节的理解不同,剧情的走向也会不一样。而每个角色甚至boss虽然在刻画上不及魂1,但是每次走进火炉,心里都会有一种敬意,然后被打爆。pvp我不作评价,因为个人不太喜欢pvp。
总体来说,魂3的受众比1和2要广,因为难度上除开boss的确是历代最低,当然,这是建立在什么灵体都不招的情况下。我的个人体会是,封顶难度不跑酷的话,魂2最难,其次魂1,最低魂3。
最后,向葛大爷致敬。
Đăng ngày 30 Tháng 09, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-3 trong 3 mục