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玩了36小时,我才玩到杨家那里,中间的支线简直欲罢不能,完全不想做主线,而现在,虽然才打了一半主线,但我还是重开档了,争取火箭一波流,然后把错过的补齐(主要是我有一个老婆的支线没做完,而且20个自动存档已经在那之后了,这不能忍,我直接重开,老婆们,我来了!)
Postat 27 noiembrie 2021.
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给差评不是不支持国产游戏,而是支持了,期待了,然后发现,这不是我支持的那款游戏了,这种巨大的落差感让我难以接受,所以,这个差评,我必须给!
是时代变了,还是只狼的影响力太大了?
并不是说抄袭,我至少没看出抄袭,而是弹反,弹反这东西早在很多年前就有了,直到只狼将其达到了巅峰。
那为什么要提只狼呢?因为无限加入了弹反机制,爽快感荡然无存,本身是一款动作射击游戏,并非纯粹的动作游戏,加入弹反机制显得有些不伦不类。
当年我算是最早一批购买光明记忆的人,刷了两遍都不过瘾,为什么?光明记忆首章demo可以说是这款游戏的巅峰,一个爽快足以贯穿整个游戏,变招,评分,无不是我的追求。犹记当初打刑天的时候,就是奔着三S去的,闪转腾挪,酣畅淋漓。
而无限呢?拉!
正如上面所说的,光明记忆是一款动作射击游戏,无限,则是一款射击,动作游戏,没有了爽快,没有了评分追求,没有了灵活变招,只有弹反。
以前玩记忆,冲上去就是干,现在玩无限,等敌人冲过来给他丫一个弹反才能干。
我打了首章BOSS,那个什么帝,姑且叫他火男吧,枪械刮痧,就干站着,等BOSS出招,然后弹反,EEEEEEEE,枪械回蓝,BOSS喷火就闪避......枯燥乏味,关键还是复仇难度。
Postat 12 noiembrie 2021.
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13.5 ore înregistrate
怎么说呢,BOSS一分钟,跑图两小时,后面我已经懒得跑了,直接一路撸BOSS过了。至于游戏方面,感觉不如战神之怒,有些过于单调
Postat 23 decembrie 2019.
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玩了一个月了,我仍然要给这游戏差评!因为真的恶心到我了,一个月以来,各种副本场景,没看到过哪怕一个陌生人说话,等同于0的社交,连加个公会都要上网站,关键网站加公会的功能也各种不全面,甚至不如GTA5。再就是游戏公司消极怠工,一个月,更新了嘛?更新了往年的就活动,连个人尽皆知的BUG都修复不了,天天在群里看大佬吹剑狙,我也想要,等了一个月!一个月!终于修复了无法获取黑色军武钥匙的BUG修复了,结果NM顺便还修复了可以插钥匙的BUG ,这NM是游戏公司干的事儿?从来就没有见过这么怠惰的游戏公司,迟早凉凉
Postat 4 octombrie 2019. Editat ultima dată 5 noiembrie 2019.
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初识这款游戏还是当年发售第一天国区价格翻倍到400这一爆炸新闻,高昂的价格让我放弃了选择,不过,本子的大量涌现,以及沙雕网友的一致好评,让我对这款游戏一直有莫名的期待,毕竟400块的高价格,本以为能是什么史诗级作品,没想到只是个200元品质的游戏。
先说画面吧,这游戏画面在2016年也属于是中等水平,人物建模也一般般,不过特效方面做的确实比较华丽。但,这种画质优化却不行,我1070,开的高特效,去反抗军的路上路过那些草地竟然有些掉帧。
然后就是镜头,让我有种玩鬼泣的感觉,不过,对比鬼泣,这游戏的镜头就是个屎,自由奔跑的时候镜头强行拖到地上仰望2B的屁股,我哪怕又调上去了,跑两步立马又落下来了,我TM!还有战斗的时候,你根本就不清楚你什么时候能移动镜头,刚玩的时候就让我在屏幕中迷失了我的角色,没错,迷失了!因为战斗结束后,我按前进键,TM的往背面跑,这是个什么反人类设定?难道不应该是往镜头方向跑吗?
各种反人类,首先是序章,你说自动存档没有,可以,你说序章之后才能存档,可以,但能不能不要把序章设置的又臭又长,各种无法跳过的过场,打个序章BOSS还要分为几个阶段,期间还能去划水摸个鱼救下小弟,真的,TM都跑到人BOSS头上救人了,为啥不直接在他头那里的时候给他打死?很不解啊这种设定,不仅如此,整个序章教你的玩法就是AWSD,1,左右键攻击,shift。然后就没了,没了,没了,我DNMD,这还需要教?给点干货不行吗?比如技能啊之类的,或者东西介绍啊之类的都行,结果介绍个世界观,打个沙雕BOSS,就完了。。。这都还好,毕竟玩过十几年单机了,啥场面没见过,但是,这操作,是真的反人类,我说的键鼠,既然上架了steam,进入了PC端,还卖400的高价,连个最基本的按键设置都没有,我TM第一次见方向键和闪避键不能分开设置的,我DNMD,要是那种闪避不是很重要的游戏就算了,关键是一个动作游戏,别跟我说用手柄啊,我要喜欢用手柄我就在我的PS4上面买了,而不是在steam上买。双击方向键闪避...双击...我DNMD,完美闪避单个技能或者子弹还行,但要是说连闪,,,我按烂了方向键都按不出来,后来尝试了一遍简单模式的自动闪避,我TM,自动闪避闪的我眼花缭乱,人都看不到,就看到一堆的光效粒子,那时我意识到,是我太菜了,对不起,我立马卸载游戏。
Postat 1 august 2019.
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3.6 ore înregistrate (1.6 ore pâna la publicarea recenziei)
有没有类似这种游戏的,但不要打怪的,求推荐,真的玩不惯打怪的,太墨迹,还是这种有意思
Postat 15 mai 2019.
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我很怀疑这是出自企鹅的一款游戏,在众多老前辈的指引,以及自身已经做过几款同类型游戏的情况下,任然能我行我素,做出这样一款屎作,我真怀疑这么多的好评是不是都是刷的?
1.画质
乍一看,画质诶哟,还不错哦,仔细一看,呵,连warframe这种多年的老网游的画质都不如。整个地面,无比丝滑,整块石头也是无比丝滑,整个游戏的画质都是那么的丝滑,我开的最高,从创建角色到进入游戏,人物的画质游戏画质无不让我质疑这是款手游,不过想想,才4.7G,也就算了,可是,那些树的色调真的让人很压抑,昏暗的色调看起来异常别扭,这与企鹅别的游戏美工全然不同,更像是外包给一群技术停留在七八年前的工作室做的。
2.手感和一些常规性设置
先说说手感吧,手感就是,完全无手感,玩PUBG的时候端枪得稳,打狙屏息,玩R.O.E的时候,除了后坐力,我几乎觉得同手游完全没区别。再来说说设置,灵敏度设置,我设置了半天,并没有找到一个合适的灵敏度,并不能像PUBG那样能调成用红点都能准确跟着远距离移动目标走,可能是我手不稳吧,最近玩的都是ACT比较急躁。还有两个设置是最让我蛋疼的,背包和地图,我不知道初始按键能不能按第二次关闭背包或者地图,反正我改的鼠标侧键不行,我这人路痴,跑一次图要看十几次地图,所以改成侧键用着方便,结果不能关闭,就让我的方便变成了极度不方便,因为必须得去按ESC。另一个就是持枪视角设置,我将第一人称设置成长按,第三人称设置成切换,结果这样做就没了第三人称持枪视角,长按和按一下都只能第一人称持枪,其实这也不是不行,但是骑雪地车的时候,拿着车王,你一手车王第一人称瞄准,一手驾驶摩托车,,,史泰龙怕都不敢这么做,而且这样驾车会变得非常难驾驶。
3.糟糕的动作以及把PUBG深受的诟病的问题带到了这款游戏上。
人物非常僵硬,特别是滑雪的时候,就像是两个冰块上下结合左右摆动一样,还有滑雪的时候跳,延迟一秒才会起跳,在你按下空格之后,角色并不会做任何预备动作,而是延迟一秒后毫无征兆的直接起跳。。。这款游戏呢,完全没有刚开始吹得那么牛,什么砸墙啊拆迁啊,完全没有,无论地图还是可玩性都不如PUBG,但它却继承了PUBG的诟病,比如开门脚步声之类的音效和枪声音效的分贝差距是两个极端,完全调不到一个适合的音量,要么无环境音效枪声音效OK,要么有轻微环境音效,枪声炸耳,再有就是...突然想不起来了,还有好几个呢emmmmmmmmmmmmmm等想起来了再修改
Postat 21 septembrie 2018.
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36.3 ore înregistrate (30.7 ore pâna la publicarea recenziei)
萌新路评,这剧情就是一坨屎。每次开头都要浮现一句什么给系列忠实玩家和初玩着的礼物。我来解读一下:老玩家你看,我这游戏剧情做成这样你是不是该去玩前作呢?新玩家你,你直接去老玩家面前吐槽说这游戏剧情太烂,他们会告诉你在哪儿买前作。
这游戏诸多病垢,轨道车,陆行鸟和肉盾冲突。。。。。但还是挺好玩的,我在盗版玩了十多小时入正后又玩了30小时,可是始终对剧情没什么感觉,甚至要不是为了睡三倍经验,我根本不可能去做这个的主线,可没办法,为了升级,毕竟身上三十多万经验,睡完之后我一路从20级升到了将近70级,很爽,我想着我伤害差不多了可以去把水神收了,于是开始了主线任务,水神之垃圾我就不多说了,还不如巨神吊,轻轻松松鼠标左键+F就过了,可能这就是RPG吧,然后我剧情就直接跳过了,毕竟那个路人甲女主(跟男主说话都是靠小时候回忆,长大后到死都没说过一句话,你说屌不屌?不是性无能就是性冷淡)死不死无所谓对我没影响也没感觉,最让我不明白的是我管家眼瞎了,这他妈就难受了,路人女主死了没死,我管家瞎了谁给我做菜?我他妈买了十多万鸡儿的菜怎么吃?生吃?
剧情没张力?算了我忍,我是来钓鱼的。
女主死了?没事,我忍,反正她还不如钓鱼好玩。
管家瞎了?不行,我不能忍,好歹也是跟我同甘共苦几十个小时说瞎就瞎?
瞎了也就算了,关键制作方还拿这件事来恶心玩家,非要设定一个主线迷宫来恶心玩家,增加玩家负罪感,我不知道官方是不是脑子有病还是韩剧看多了。
设计了就设计了,毕竟还是有一把好武器,我忍忍,可好不容易打开了迷宫,他奶奶的,官方还要特意把自己的意思添加肉盾让他这么说:我做了一坨屎,你是还想吃还是不吃了?
我选择了放弃,然后他不给我放弃,好吧可能这就是RPG吧。进去拿了武士刀出来后,管家知道我可能不想吃这坨屎了,他不干了,老子眼睛都瞎了你不吃就不吃了?于是劝我继续吃,我直接退出游戏了,还他吗能不能好好玩游戏了?卸载,告辞
Postat 16 martie 2018.
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59.9 ore înregistrate (30.3 ore pâna la publicarea recenziei)
作为一个真爱粉,虽然我没有收集齐刺客信条系列所有的作品和DLC,但对这个IP的喜爱则是发自内心的。
当起源刚开预购的时候我并没有买,在正式发售的几天前我才毫不犹豫的掏出ZFB预购了黄金版,当游戏可以玩的时候第一时间进入了游戏。
目前我玩了将近三十个小时,剧情才走到一半,大部分时间都用在跑支线升级和收集材料上了。可能是为了增加玩家粘性把,可我想说:这特么的是我玩过最烂的刺客信条游戏了!
刺客信条大革命我玩了300多小时,枭雄我也在另一个号上玩了有100多小时,起源我恐怕我顶多会玩50多个小时,怎么说呢,大革命我大部分时间花在了全收集和匹配合作任务上了,枭雄我大部分时间花在了街头漂移上,可无论怎么说这两作都有自己独特的特色,但唯独起源,这游戏可以说毫无特色,我之所以预估我会玩50个小时左右是因为我需要时间去升级看完整个游戏剧情。
说了一大篇还没说到正题,抱歉了。
本作抛弃了许许多多设定,现代剧情与枭雄的毫无关联,可能是作品顺序问题吧,这个可以理解,可我不理解为什么要抛弃解锁地图这一传承了九部作品的经典特色?
如今的鸟瞰点不过是一个传送门罢了,而且是可有可无的那种,要不是本作的任务都是让你瞎比到处跑很远的话,我估计会直接删除鸟瞰点的存在吧,毕竟到处城镇都有传送点。当初我们为了看得更远,从而爬的更高。我们曾站在教堂的顶端俯瞰众生;也曾爬上桅杆眺望远洋;更在大本钟的上方品味过时间的行进...可如今,我爬上了金字塔,不为别的,只想看看金字塔顶端有着怎样的风景,从未奢望能看得更远,可入眼满是沧桑,黄沙中卷裹着曾经随风而去。
算了,懒得说这些了,我还是来说说故事和游戏设定的槽点吧。
游戏将起源立于古埃及是非常不明确的,兄弟会的理念是出自于西方国家,而古埃及严格来说是属于东方国家。。。算了这种破事谁能讲的清楚,谁说都有理。
游戏的主线先是让我们杀害死巴耶克儿子的人,然后再是上古维序者也就是圣殿骑士啦,后面是杀啥我就不清楚了,还没升够等级呢,这一作前面的八个BOSS简直比小兵还好杀,无声一下一个绝不拖泥带水,傻子都能做到。好歹也是些牛逼哄哄的人物吧,我杀个赏金猎人都比杀他们费劲,而且剧情毫无亮点,我表示全程看字幕,光是尼玛的名字就看的我脑子一片混乱,而至于剧情,我是基本记不得,杀一个BOSS得升几级才好去打,不然根本连打都打不动,以前吧,我们玩的故事一章一章的连贯性非常好,这一作,别说连贯了,主线跟支线一样,还分开来搞,MD,我大天朝的坑爹网游都知道主线是一条主线而不是几条支线!且本作主线之间你必须去提升等级才够打主线,这一点倒是跟我天朝游戏学的像模像样,这样子鬼记得住剧情啊!
在说说难度设定,育碧作为一个出了这么多潜行作品的大厂家,居然以伤害来设定难度。。。前所未闻前所未闻,但又想到,这一作根本不是潜行游戏,用伤害来设定难度等级也不为过,可,特么的这个IP是潜行!好好的一个潜行系列做成了四不像,不像潜行(你家潜行只有蹲),不像动作(奇怪的闪避和处决),不像冒险(这就是旅游骑个马,哪里都可以去,我跑图都是直线跑,中间有高等级据点直接骑马走过就好),不像刺客信条(主角活脱脱的狂战士)。
技能方面各种反人类,你或许听说过枪斗术,但你绝对没见过箭斗术,如果你想见识箭斗术,请来起源,能转弯的弓箭,6不6?跳起来子弹时间各种猛射,被发现?不存在的,当我子弹时间过了,地上只会留下一具或者两具尸体。还有双重刺杀 ,我特么的,两个小兵站在一起,我刺杀一个,然后两一个就在我旁边,我要装作他离得很远一样,杀死一个后再用力甩一飞镖干死另一个。。我特么都怀疑不是飞镖打死的,而是巴耶克一记掌刀劈死的!
关于主角,刺客信条:万事皆允,万物皆虚,我们行走于黑暗,服务于光明。而在巴耶克身上:我们行走于光明,服务于自己和老婆还有女王...陷入僵局...
其实本作应该改名:刺客信条城管。啥事儿都要管,张三儿子不见了我要去帮他找,李四东西被抢了要我去找,王五偷懒不想打猎了要让我去帮忙打....真的好累的,我又要拯救世界,还有拯救你们这帮屁民,你们还屁事贼多,我特么...守护者你来当算了!
还有个探索,这我是要好好讲讲了,想当初玩兄弟会,古墓探险,那家伙各种刺激,本作我去了最开始遇到的两个金字塔,一条路走到底,就完了,奖励还垃圾的要死,而所谓机关就只是一些猜谜。。
.......
懒得写了,希望育碧别膨胀了,好好做游戏,最起码要搞清楚我们为什么喜欢刺客信条,而不是喜欢刺客信条这个名字!搞创新的同时请把那些吸引我们买这系列游戏,爱这系列游戏的原因保留,我心中的刺客信条不止信仰之跃、兜帽衫和袖箭!
Postat 4 noiembrie 2017.
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15.7 ore înregistrate (14.1 ore pâna la publicarea recenziei)
辣鸡杀手6!想搞一款在线游戏又不愿意搞服务器,让我们这些过剧情的玩家简直苦不堪言!怎么说呢?本来好好的结果前两天突然更新,更新之后存档全变成红的了!卧槽!卧槽!卧槽!好不容易要打完了,结果特么搞这么个事儿!我特么的不想重新玩一遍!
Postat 3 decembrie 2016.
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