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43.3 hrs on record
畜生中的畜生 尽早滚蛋
Posted 24 October, 2024.
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430.2 hrs on record (371.8 hrs at review time)
371.8小时,多少也算是倾注了不少心血了。
简单夸一下 非对称对抗的开拓者 奇妙的游戏模式狠狠吸引了我的目光 风格迥异的屠夫也极大的增加了我的游玩兴趣,除了新dlc和一个纯人类dlc以外我都入了,不得不提制作组一个皮肤40块还打折,战令几乎纯收益真的很棒。砍人很爽,最开始因为害怕玩的屠夫,打了100多个小时觉得不害怕了开始玩逃生者,也体会到了乐趣所在。以上是过去式。
夸完了 那我就骂吧
咱就不说你这平衡了,口碑摆在那里制作组你去翻一翻评论就行。但你是真的懂如何双边玩家都过得不开心。以前的版本,我遇到谁追谁,八挂不守尸不减员分还摆在那里大家友好gg,偶尔三杀四杀也能很舒服,这版本三挂不减员还能打?屠夫不守尸还真没法打,追个人一会儿亮一台一会儿亮第二台,哥们心脏遭不住。就你这些破改动逼得屠夫守尸搞得大家都不开心。好久没玩人了打一把连着三次第一个上树没下来过。有一说一守尸对车队也没啥用,但对单排是真的毁灭性打击
唉,我文笔不好,有很多想说的又无从下笔,我巡逻守尸的时候真的感到浓烈的罪恶感,我感觉我也在毁掉这个游戏但是不这么做折磨的就是我自己,真的很纠结,唯一能做的就是不管打成什么样结束后给大家送上一个gg。
最最关键的一点,那些联动屠夫你要不要自己去玩一玩?老子最喜欢玩鬼面,你看看鬼面能玩不?人比鬼都吓人。还有贞子,我就没见过红色处决(笑,追击者你一刀砍大动脉打入下水道,我买这些dlc为了啥。
好自为之,不会轻易放弃,看后续制作组改动吧,暂时卸了,哥们真没时间练幻神忍受几百小时的坐牢,咱就一休闲玩家不打职业,日后再见。
Posted 11 April, 2023.
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106.7 hrs on record (88.6 hrs at review time)
五星给游戏,一星给橘子,这平台nmd抽风我连进都进不去
Posted 9 May, 2022.
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279.8 hrs on record (119.5 hrs at review time)
即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。
120小时全成就拿到白金,不如各位大佬但自己觉得自己也挺厉害的哈哈哈
接触的第一款魂类游戏,不得不说久仰宫崎英高的大名,在这款游戏里我实在是感受到了为什么宫崎英高是神。首先是画面。走出求学洞窟打开门的一瞬间我就被远处的黄金树吸引住了目光。交界地的远景真的太好看辣!!一周目推的很痛苦。从开始的洞窟里面被三只狼打的哭爹喊娘,到关卡前废墟被十几个小兵问候,关卡内又被巨人暴打(大树守卫你是我爹我不说你了行么QAQ),还有蚂蚁,咒蛙,失乡骑士!(咬牙切齿)跑图受的苦真的太多太多了。至于boss方面,那是真的绝大部分都要卡一下。实打实的第一个boss应该是猎犬骑士,打了39次。噩兆妖鬼打了52次(直到打噩兆之前我还不知道装备重量有重会影响翻滚这一回事),女王21次,拉塔恩14次,女武神!!!89次!!!以及最终之战打了35次。虽然不断地被虐,不断地丢魂,但我真的切实感受到了自己的成长!一次一次,对翻滚时机的把握,对敌人出招的判断,这些都可以切身反映在我的操作上面。后期对阵拉达冈的时候,全程无伤过都是很正常的事。并且,当你发现在你死了几十次,几百次以后你居然可以看破所有招式并完美躲过去,费尽千辛万苦终于打过boss带来的成就感简直无与伦比!!这里cue一下有些玩家,大概是老头环火出圈的缘故,有人喷的原因居然是“太难”?魂系游戏哪一部不难?哪个人不是从头慢慢打起?我只能说,觉得难可能只是没玩进去,说的狠点就是这游戏并不适合所有人去玩。我相信一次次的挑战会给你带来十足的进步与愉悦的。2022年的游戏,画质也有了非常大的提升,boss的演出效果真的十分十分到位,最终战的艾尔登之兽简直不能再美,配上音乐我都不觉得我是在挑战自我,我感受到我就是在弹奏一曲美妙的乐章,随着boss的招式在圣树的照耀下起舞。
剧情方面,或许很多人习惯游戏一五一十的全部告诉你,但我倒觉得这种分割成碎片的剧情更加符合我的期待。之前打的最久的苦手游戏应该就是Hollow Knight了,在支离破碎的情节中一点点探索,最终共同构成圣巢的庞大世界,这次艾尔登法环也是如此,从每个微小的细节中窥到伟大的历史。说到这里,我真的想刀了老贼。我对裁缝这个角色的感情十分特殊,他卑微到让我觉得整个世界都在愧对他,而我需要给他温暖。出于这样的想法我第一次给了他泪滴幼体,然后他就寄了…我亲手干掉了自己喜欢的角色,这让我内心的负罪感简直无法平息。我在接过城主女儿的信以后坐了火,转头就发现城主女儿倒在了血泊中。到城里看到了父亲,却颤抖着不敢上前。罗杰尔是个多么温柔的人啊!却孤独死去,一句话都没有。铁匠即使失忆了也仍旧记得锻造弑神武器,为了我们。狼哥一代英雄却在发狂中孤独终结。圆桌大厅的老婆婆即使知道烧树与自己的信仰相互违背,却依然不断鼓励我们遵从内心的想法,大胆地去做。水母库拉拉等着姐姐的身影(从此再也没有召唤过水母)。当我看到黑剑被击败后倒在椅子上的尸体,我不禁懊悔我到底干了什么!以及……侯王礼拜堂的女巫。这些角色没几个好结局,但他们的存在却让我在这个危险的世界中感受到了无与伦比的温暖,他们给了我打完的动力。
菈尼老婆呜呜呜我爱死你了!!!!
这个世界十分庞大,庞大到无数地方值得我们去探索。大部分是阴间的地方,比如风车村,下水道,蚁穴,还有无穷无尽的咒蛙(我真tm头皮发麻),但有些地方的雄伟壮阔足以满足我对这个世界的执着。
武器系统及其丰富,无数个特殊的战技,无数种不同的打法。我简直太喜欢双持模组了!后期基本一直用双持,动作帅伤害还爆炸。对操作有点要求但打的很舒服。以后还会继续尝试各种各样不同的武器,毕竟征途还远。
说的有点多,如果耐心看完的话我会非常感激。感谢宫崎英高带来如此如此优秀的作品,感谢各位b站大佬做的攻略,真的帮我少走了许多弯路。感谢我的哥们给我的帮助,感谢……
期待下一部作品与各位的美好相遇!!
Posted 24 April, 2022. Last edited 24 April, 2022.
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11.1 hrs on record
11个小时打完主线...简单写几句(可能不成逻辑,不必作为游玩参考)。
久仰大名,10块钱入的手,作为一款较早的游戏却拥有不错的画质和动作体现,并且劳拉的美真是展现的淋漓尽致。剧情氛围很到位,好多地方我在玩的时候都感到冷汗直冒。可能是因为画质没有那么清晰的原因,很多血腥的场景倒没怎么令我感到恶心。游戏整体是解密和战斗结合在一起的剧情。可能我这类游戏玩的不多,凑齐收集品的事仅仅只是前半段游玩过程中才会去做。不知道为什么,我在玩这款游戏的时候总是会非常疲惫,打到后面基本没有四处寻找收集品的心思了,就单纯一心想要尽快通关,因此后半段都是直奔主线。有些地方的解密比较烧脑,不看攻略的话可能至少也会卡几分钟,当然也有我不太会解密游戏的原因在里面。战斗系统做的比较自然,但如果将射击类分为两种类型,一种是追求爽快(例如doom),一种是追求硬核(大概是地铁那样的),我感觉介于二者中间。认真搜刮的话倒不至于缺少子弹,但有时候突然被敌人扫一梭子当场gg确实也挺让我有点难受。部分场景做的超级棒,镜头配合着主角的动画真是很让我身临其境(爬高塔呼叫那一段真的绝了),但换一个角度讲摇晃的镜头对有些晕3D的朋友可能十分不友好。总体来讲体验还是不错,10块钱的价格是真的不贵。但我在游玩过程中还是会感到一点点疲惫,可能偶尔抽时间把收集打了,但大概率不会二刷。崛起和暗影都有了,有空再玩吧(
以上仅仅只是个人感想哦!
Posted 23 February, 2022.
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40.2 hrs on record (19.6 hrs at review time)
不到50%的cpu占用背后是令人惊叹的优化,horizon4对配置的要求已经低到了几乎无门槛的地步,与此同时带来的则是无与伦比的视觉体验。沙滩,森林,城市,丰富的地形带来多样的景观,在静谧的夜晚,点一首house风格的电子乐,开着那辆塞纳在英格兰的海滩边尽情驰骋无疑是一种享受。游戏几乎没有肝度,无论是超跑爱好者还是越野爱好者,抑或是想体验经典的老爷车,你都无需投入太多精力便能得到你想要的一切。自由度极高的地图满足所有探索欲望,丰富的挑战在各地等待着你的到来。嘉年华永远在这里开放,它随时欢迎你的到来!
Posted 14 July, 2021.
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16.3 hrs on record (15.8 hrs at review time)
游戏性很高,玩法也很多样,每一关都有很多种解法,同时也可以和好友一起玩,匹配的话。。。没语音建议别尝试hhh逃脱方法略微烧脑,得花点时间探索探索。
萌新:我该怎么样才能逃出去
大佬:跑进警察堆里开无双(雾)
Posted 3 April, 2021.
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