剑姬da~ze
Dai ZiLing
Zhejiang, China
中文 | English | 日本語 | français
Galgame | RTS Fans | Light Novel Reader | Kigurumi
Game Dev | Technical Artist | 长期寝不足 | Has a cute :CatMorta:
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52 Hours played
全成就达成,比起隔壁的 1v1 回合制有趣多了,完美符合了对 open world pockmon 游戏的一切想象

帕鲁令我感觉仿佛是在重新入坑塞尔达野炊。第一天我玩到了凌晨五点;第二天玩到了早上七点;第三天不玩了,因为白天当帕鲁、晚上玩帕鲁,再不睡觉要寄了 →_→

我两年前就关注了这个游戏的先行 pv,与当时刻板印象不同的是,实际游戏在流程设计里不会刻意或隐晦地引导玩家去让帕鲁黑深残、过劳致死;我相信绝大多数玩家是高级温泉、沙拉塞满、正常工作的

游戏后期我使用 ce 小改了火箭弹与帕鲁球的数量,因中期需要金属矿做球提升捕捉倍率,需要玩家反复打工刷数千的金属矿,这浪费了我在现实生活中的时间

哪怕是花时间哼哧哼哧屯了一百多个金属块,每次扔球失败后仍心疼得要命;更别说挥霍子弹了,那是不可能的
因金属矿的数值崩坏,养成体验有点糟糕…

多说一句,这游戏也引发了我对目前职业的思考。能看得出来,这个游戏的开发过程应该是没有技术美术的深入参与的。侧面说明游戏最终还是玩法至上,其他东西粗糙一点不太影响的,先做出来,活下去,质量后期再打磨也没事

深度玩家真的不会在意开没开光追、GI 有无漏光之类的问题…
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Comments
DexterBell 22 Apr, 2018 @ 12:50am 
摸姬姬:Pantsu: