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Recente recensies door 邪王真眼

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9.6 uur in totaal (3.3 uur op moment van beoordeling)
很多人把这款游戏与杀戮尖塔比较,然后给出差评。
但我想说的是,即便不与今年来众多的爬塔、卡牌游戏比较,这款游戏依然极其不尽人意。
首先是卡牌种类太少,作为一款需要重复过关的Roguelike游戏,这是最为致命的一点,除去寥寥可数的几种攻击、防御卡,就是buff、debuff,导致卡牌之间的配合极其单一、无非是对面先攻我防御、我方先攻就buff+攻击;每回合使用三张,也限制了玩家无法打出更多的配合卡,所以我玩到现在发现唯一能用的套路就是“杀戮欲、吸血、凝神、然后攻击刷新”。
而后是怪物的种类,实际上仅仅是换了个贴图,上了几个不同的BUFF,怪物使用的卡牌却是千篇一律(也是因为卡牌种类太少的原因),导致无论打什么怪,几乎只是血量上有区别,根本不需要不同的战术(这点卡牌量也打不出什么战术)
其次是玩家普遍诟病的撕卡设定,只能说,有新的创意是好事,但结合上面一点,卡牌种类太少,每次战斗后关键KEY牌都会越来越少,卡牌的获取又不稳定,导致了越打越弱的情况时有发生,极大的影响了游戏体验。
游戏是19年8月发售的,至今已有10个多月,卡牌种类过少这一致命问题迟迟、完全没有得到解决,我对这款游戏持悲观态度、所以给下差评,但我会继续关注这款游戏,希望后续会有打肿我脸的更新内容
Geplaatst 29 juni 2020.
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29.2 uur in totaal (10.0 uur op moment van beoordeling)
“现实就是因为缺乏酒精而产生的幻想。”
在VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action里,我们会经历一个濒临倒闭的酒吧的调酒师,在这个脱离常识又普通至极的城市里为人际关系,水电房租烦恼的三个周。
“我不知道自己是不是真实存在,甚至有可能只是一个被编写好的智能程序,但我为这”虚拟“的故事落泪了,为这虚拟的故事中的虚拟人物落泪了,我并未因为他们是虚拟的就不在乎他们,那为何不这样思考”现实“呢?我想让你知道,即便是虚拟的,我依然在乎你。”
Geplaatst 10 april 2018.
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19.5 uur in totaal (5.0 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst 27 januari 2018.
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9.0 uur in totaal (5.6 uur op moment van beoordeling)
游戏本身素质可以,但也仅限于可以,从发行到现在没有几次包含实质性内容的更新,各种BUG层出不穷,更惹人不喜的是开发商狗屁一样的汉化承诺。
Geplaatst 20 december 2017.
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