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Recent reviews by 奇努伊的海主人

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92.5 hrs on record (71.2 hrs at review time)
一周目70小时新手言论——
表扬:
地图非常友好
遁速非常友好

交互界面还能再改进一下:
1.其他人都有每年大事历,主角怎么不给自己写,炼气期炼出5品丹药上药店二楼也不是见不得人的事吧
2.图鉴很不友好,来回切换不能返回前一页,下拉目录没有记忆,未知和已知没有颜色区分,不能写备注
3.丹房界面丹方不能写备注,顺序不可调(potion craft玩家言论)
4.更新的烤肉剧情默认主角认识另一个丹痴,可是我还没钻过那个后山(?),所以老魏不站出来给一周目新手使劲暗示一下吗
5.右上任务卷轴完全没有时间记载和分期
6.交易界面的UI
7.切图黑屏,对屏幕和眼睛都不好
8.退出和返回标题不提示没有保存游戏有点说不过去了
9.能存这么多档但是不能编辑备注
10.想到再加
Posted 10 March, 2023. Last edited 28 May, 2023.
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317.6 hrs on record (35.4 hrs at review time)
好玩就是了,从2G到P3到W,打大怪兽的概念从未发生变化。这样与世界共生的各个种族的世界观,又是与其他地区所崇尚的二元性截然不同,有许多共鸣和值得探讨的意义,就这来说,比大厂快餐便是有趣很多了。
Posted 29 November, 2019.
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14.2 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Early Access Review
核心玩法楼下已经说了,说的很好,没什么能补充的。让我们也来说一说游戏的UI,画面,和操作。
说UI和画面,不如说是形式和配色。

先说UI.
一个功能性标志,再花里胡哨,放进更多的信息,只会失去它的本来意义。这一点等同于语言,天地一指也,万物一马也。不管用什么发音词汇,语言唯一的用途就是排他性,是此而非彼,因此语言之间并没有高低对错。

到了UI,却没有人记得这事了。拿网页游戏来对比确实不合适,但是《太吾绘卷》的UI然我想起那屠龙宝刀,点击就送的花哨菜单。那些UI符号。不,那不能说是符号,只能说是一团花样纹理了。花团锦簇而没有内容,甚至形式也是不知其所以然,搬来就用,最后玩家只能死记硬背,知道按哪里能找到功能,不记得那是个什么样的东西。若是把按键都打乱了换一换,也不会发现什么区别吧。

到了符号,又要拐过去讲一讲整体性。整体性换个词,叫形式。一篇战国简摊开,里面写的是楚篆,这叫整体性。苏美尔陶板洗干净,里面写的是楔形文字,这叫整体性。一块地中海白色大理石碑,上面写满希腊文,这叫整体性。一卷草砂纸打开,里面写的是象形文字,这叫整体性。而每样扯下一块,加上几颗闪闪发亮的如尼石用上好的嵌螺钿金钿银朱漆碗装成一盘,那不叫海纳百川,那叫junkyard。
我们知道太吾的团队人少,开发艰辛,但是不才EA嘛,来得及。

再说配色.
颜色是一个非语言的物什,我若用语言来描述,便落了下乘。不过,我们可以试试看。比如我们把石器时代和魔力宝贝摆在一起,然后把古剑奇谭OL和九阴真经摆在一起,你一定能发现什么。这时候,如果把所有的符号都去掉,把颜色方方整整的一块一块排起来,我们又看见了另一种形式,颜色的形式。从8位像素,16位像素,到32位像素,到高彩色,真彩色时代,再到3D游戏,复古像素游戏时代,国内的游戏又有多少,逃过了“用上好的嵌螺钿金钿银朱漆碗装成一盘”的杀马特配色板。
想想有没有。

在这种绚烂的混乱之中,操作问题,已经不是直接了当就能被玩家咀嚼出来的。所以,一个“肝”字,代表的行为限制,很难用扩充字数来解释问题。可以拓展的功能很多,楼上也提到了不少优秀的mod。我们不是要从所受到的限制,去寻找对应的好用的模式,这属于枚举加上反例。那么排除法显然又是不可行的。
应该从什么是符合行为的,符合范式的,符合直觉的,来创建合适的“对行为的应答”界面也好,流程也好,这不是一件“俺估摸着这样能行”的事情,这是系统工程。当然我们知道太吾家的程序员跑路了,褒姒赶鸭子上架,EA不能要求太高,这就属于花边故事了。

那么恭祝大卖,道阻且长,行则将至。
Posted 21 November, 2018.
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0.3 hrs on record
特别适合感冒的时候捧着一盒餐巾纸玩
Posted 23 September, 2017.
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