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Early Access Review
如果作为一个半成品,改进空间很大。改进之后,大概会是个好作品。
如果作为接近完成的版本的话,只能说小问题挺多,暂时不推荐购买游玩,直到版本更新修正为止。


目前到第一章完成度50%。

用9700k的核显在玩,目前没感觉太大问题,这一点还是不错的。
不过地图上显示的斜着的剧情介绍部分的字体感觉很模糊或者说花。
顺便“承认吧义屌”的屌字字体和其他的不同。

感觉对话字体有点小。

片头稍微有点长,我是说,这只老鼠有什么特别之处吗?如果是主角或者重要角色占用这么久的CG倒是还能理解。


然后剧情部分,主角、百合子和犹大对话时,突然换头像这一点做得很突兀。
由于头像边没标注姓名,要不是我回看log,都不清楚居然是他们俩。
而且头像比较小,有时候没法一眼认出是谁说的话,得仔细看才行。

只有点击对话框本身才能推进对话,不太方便。

另外,强烈建议加一个“右键是后退/取消”的设定。
查看历史对话的部分也该专门加一个“退出”按钮。我怎么也找不到退出按钮,又没有方便的右键后退/取消,花了十几秒才发现,点击对话框之外的地方才能退出。

接下来,战斗前有一个二选一的选项,决定用不同装备开局。
还有个三选一的选项决定一张卡牌。
我得说,在完全没了解游戏机制的情况下,根本不清楚装备和卡牌的区别是什么意思,只能瞎选。
哪怕打完一场之后,获取卡片的时候,依旧不会显示卡片的内容,只有你做完决定木已成舟时才能看见卡片的效果。
这是一个误算,还是游戏设计时刻意想要的随机效果?

卡牌战斗系统本身目前感觉还行,虽然建议给个更简单的,分几场的教学关会比较好。
比如第一场只介绍费用系统,第二场介绍状态,第三场介绍别的复杂的,第四场是一次正式战斗。
(本人只打过七八年游戏王,突然面对状态加费用的模式就有点抓瞎,摸索了一小会儿才逐渐熟悉)。

铁猴子是谁?嬷嬷又是谁?这还是一个只能二选一,错过另外一个的选项吗?
如果是这样的话,至少给一个存档读档功能,或者让人提前知道选择之后的后果。
就像P社游戏里,一个事件有几个选项的时候,鼠标悬停上去,能看见后果。


不过考虑到这似乎是一个抢先体验的非正式版,这些都属于小问题,期待着下次改进。
但如果就目前这样的话,我是不太推荐他人购买游玩的。
Posted 10 November, 2020. Last edited 11 November, 2020.
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A developer has responded on 11 Nov, 2020 @ 11:54pm (view response)
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