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Jโ€™ai achetรฉ ce jeu sans rรฉelle prรฉtention, aimant bien les survival horror et voyant que ce jeu รฉtait un mix entre Resident Evil et Silent Hill, il ne m'en fallut pas plus pour lโ€™acheter.

Aprรจs environ dix heures de jeu, je peux sereinement dire que ce fut lโ€™une des meilleures expรฉriences que jโ€™ai eues dans un jeu vidรฉo, tout est rรฉussi, la game design, la narration, le world building, lโ€™iconographie, les musiques, la difficultรฉ, la direction artistique, tout est parfaitement maรฎtrisรฉ.

Signalis nโ€™est pas vraiment un jeu fait pour tout le monde, le jeu nโ€™est pas trรจs simple ร  comprendre et il est facile de se perdre ou de devoir rรฉflรฉchir pendant de longues minutes pour essayer de faire sens de ce quโ€™il se passe, cโ€™est bien entendu volontaire et chacun a sa propre interprรฉtation de lโ€™intrigue.

Ce jeu nโ€™est pas joyeux, il est mรชme tragique et dรฉprimant, tout dans le jeu est oppressant, en partant des diffรฉrents rรฉgimes du monde jusquโ€™ร  lโ€™architecture des bรขtiments, certains endroits peuvent causer de la claustrophobie et beaucoup de salle semble tout droit sortie du premier Silent Hill.

En parlant de Silent Hill, comme dans ce dernier, plusieurs personnages sont introduits, tous avec un rรดle prรฉcis et qui seront en parallรจle de la quรชte de votre personnage, ici pour une raison prรฉcise, ou alors, victime de leur circonstance.

Lโ€™intrigue autour des deux personnages principaux est autant รฉmouvante que dรฉchirante, surtout avec les nombreuses fins, qui dรฉcident alors complรจtement du sort de nos personnages, aucune nโ€™est bonne, car aprรจs tout, pourquoi avoir une fin heureuse dans un enfer pareilย ?

Ce qui mโ€™a particuliรจrement plus avec ce jeu, cโ€™est que rien nโ€™est expliquรฉ ouvertement, beaucoup de choses sont laissรฉ ร  interprรฉtation, de la faรงon dont marche une certaine capacitรฉ ร  lโ€™existence mรชme de ce qui nous arrive, ce qui en rajoute dans lโ€™aspect ยซย confusย ยป et ยซย dรฉcousuย ยป de toute l'intrique et du monde en gรฉnรฉral.

Je nโ€™ai qu'obtenu deux des quatre fins disponibles, jโ€™ai bien entendu ma prรฉfรฉrรฉe, je dois avouer que cette fin en particulier mโ€™a beaucoup รฉmue, au point oรน jโ€™en ai lรขchรฉ quelques larmes, car malgrรฉ la courte durรฉe de vie de ce jeu, il mโ€™a fait ressentir des choses que peu de jeu ร  rรฉussir ร  accomplirย :

De la tristesse.

Dans une industrie ou tout est standardisรฉ, ou les productions AAA se contentent uniquement de rรฉpรฉter des formules qui font vendre, Signalis est lโ€™exemple parfait du jeu vidรฉo, une expรฉrience unique qui jongle entre les meilleurs aspects de chaque mรฉdiaย :

Lโ€™รฉcriture, la musique, la mise en scรจne et bien รฉvidemment, lโ€™interactivitรฉ.

Je n'ai aucun doute sur si oui ou non il faut laisser sa chance au jeu, la rรฉponse est รฉvidente, car Signalis est ร  la fois horrible et magnifique, un mรฉlange de nuance de blanc et de noir, l'importance n'est pas de comprendre Signalis, mais de comprendre ce qu'on vient de ressentir, de la tristesse, de la mรฉlancolie, un lourd sentiment de deuil ou alors un rappel de notre propre mortalitรฉ.

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Difficult Pete
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APAGNAN QUOIQUOUBEH
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