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114.9 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Early Access Review
略微有点肝的修仙游戏,简易有充足时间和精力的时候游玩,目前游戏雏形已出,但还有很多需要改进的地方,让我们拭目以待。
优点:
美术风格很棒,细节很完善,捏脸的很多细节会反映在模型小人上
游戏机制优秀,有修仙那味,你只用管自己修行即可
沉浸感很强,不同条件下的对话细节很多,例如你修为高去欺负人,别人会说你仗势欺人,修为比他低会说你蚍蜉撼大树——找死。不过某些对话比如夫妻对话,同道双修等等还是有点缺少。

缺点:
还是那句仍在开发,有的等,希望不鸽
魔道和正道的距离感不强,感觉就单纯是分派系。
过了这个月,老婆不见了
Npc仇恨很怪,我把某人的两个孩子、老婆、父母、兄弟x2、朋友x5都杀了,仇恨值是满了,但他打赢我后还是不杀我(为什么打不赢见后面),合着这人圣母呢。
npc的成长很怪,有的50年不见涨,有的一月一飞升,况且目前玩家只开到元婴,npc却可以随意化身悟道羽化飞升,甚是气人,回头把他们都杀了.jpg
为什么走路不回复?
有恶性bug,记得多存档

综上所述,不建议跟风买,游戏要到能完整体验的阶段还有的等待
Posted 30 January, 2021.
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60.2 hrs on record (19.4 hrs at review time)
2020/12/26日,普通难度主线完成
完成了所有直线并探索了所有地图,但没能做出所有橙色装备。
完成时长19.2小时
然后先打个分
画面 8/10 很精美细致的画风,美中不足的是几乎没有打击反馈单无伤大雅
剧情 9/10 神了,看似套路化线性,但很多细节能有不同的结果,少1分是汉化有点点问题
游戏性 7/10 RPG加RTS的游戏模式,和前作灵魂收割比起来可玩性其实略微降低,首先四个主角三个是锁定了一个技能树,一个跟剧情走,但到了后面大部分技能都能摸到略微鸡肋,所以排列组合的可能性稍微降低了,兵种也同样只有巨人的兵种(不得不说巨人的兵种那是一个生猛),比前作3种族选择少了点可能性。顺便一提,普通难度下大概主角四人配置没问题,可以不造兵打大部分地图。

加分点:游戏模式还是挺好玩的,热衷RTS+RPG的玩家完全可以考虑入手,剧情主角队伍刚柔并济不怕吃亏也不用看人脸色。
减分点:一点点汉化问题,一点点优化问题,一点点平衡性问题,一点点上手难度,一点点。。。。总之没大问题,小问题不断。

综合:慢热,好玩,推荐,手残谨慎
Posted 25 December, 2020.
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869.7 hrs on record (209.5 hrs at review time)
这个游戏时间大概是入门阶段,而且我也加了很多正义的mod,大概是个废人了。游戏可玩性和细节都很大,也有一些问题令人头疼。
优点/缺点:
人物非常生动,要吃喝会生气有需求还有虚荣心,不伺候好还会闹脾气,轻则自闭重则搞破坏,就非常形象。
游戏可用空间很大,确确实实有一整个星球可以探索游玩,不过遗憾的是这游戏的重点并不在探索,所以野外除了遭遇商队和抢劫基本没什么事件,建设才是重中之重(然而即使默认大小的地图也远超正常建设所需的大小了)。
然后就是很令人头疼的后期问题——卡。这种后期上限极高的游戏都有的问题那就是没法避免的卡顿,十几个角色没什么资源的时候还好,当你二三十个人几百万资产的时候遭了一波袭击那就开始了。
嘛,这游戏还是很好玩的,我还在继续发掘其中的特点,玩法总是在更新,要是能解决卡顿并丰富远征事件,那就更完美了(而且最期望的其实是联机啊!!)

2022年联机过后来还愿
联机mod比想象中还方便,多个殖民地之间时间可以相对暂停,很适合多人游玩,强力推荐!(而且诡异的是,联机mod似乎有潜力成为放牧流核心,将殖民地暂停来专心玩远行队)
Posted 26 April, 2020. Last edited 25 January, 2022.
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92.5 hrs on record (74.2 hrs at review time)
这游戏不玩的时候很无趣,一玩就上瘾,和2位好友一起极其快乐,但是请自备加速器,连接不算很稳定,即使是单人开线上主机也可能掉线。
另外这游戏有个诅咒,那就是很难连续开车,一般一群人聚了会儿,玩一天之后大概是再也约不起来了,于是这里建议玩一夜情模式(地窖),流程短而且不容易留下遗憾,和朋友们也好聚好散
Posted 26 April, 2020.
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8.5 hrs on record
ray和zack快结婚啊!快啊!
Posted 26 April, 2020.
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403.0 hrs on record (71.4 hrs at review time)
新人加入了游戏
新手教程结束——这游戏好简单
多人模式启动——死——死——死=0/15/0——队友“???”——对面:“菜鸟”
机器人训练赛启动——这游戏好简单
多人模式启动——死——死——死=0/20/0——队友:“@¥%@%(祖安语)”——对面:“还敢不敢玩dota2”
心态0/100
dota2卸载

2023年3月24日,和小伙伴开黑打的正欢,然后突然进入无法缓解的持续性卡顿,决定弃坑,游戏移除出库存。
Posted 26 April, 2020. Last edited 23 March, 2023.
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43.7 hrs on record (23.9 hrs at review time)
和朋友联机时,我因为多玩了一天,导致朋友之后连入游戏无限卡死。这只是这个游戏众多bug的一部分,不得不肯定游戏好玩,但bug很影响体验
Posted 2 January, 2020.
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245.8 hrs on record (231.5 hrs at review time)
"这世界上到底还有谁没有GTA5?"
这句话并不是没有道理的,这个游戏质量是很高的,线下模式故事很丰富也很自由,也不至于没事情做。线上模式原本是一个优秀的模式,在工具上非常丰富,也彰显了资本主义里有钱就是能为所欲为的真理(误)
要是没那么多外挂多好。
外挂的数量实际上已经多到了能够影响线上游戏体验的程度,在半年前和朋友一起玩,平均3把就能遇到一批外挂。不过也不必太危言耸听,我和朋友不去招惹别人,也不去撕逼,也没有不幸成为”反非外挂系统“的目标
Posted 5 July, 2019.
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4.2 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
这款游戏早些时候听同学说过,最近才开始玩,作为一个用1.5小时打完普通难度的玩家有以下体验
优点:
1,打击感还算到位,能感受到武器扎实地打在了敌人的身上
2,难度适中,即使是手残如我也能够在1.5小时内通关,并不存在低难度就卡你关的情况
3,作为一个开发程度不高的游戏,我的游戏过程并没有出现任何恶性bug(也可能是我没发现),良性bug倒是有,就不多说了。
4,ROGUELIKE游戏的精髓基本都到位了,不会损失的永久性属性,会损失的经济以及可重复刷出的装备,已穿戴的装备死亡后并不会丢失。
5,陷阱可以和敌人互动,如果敌人踩到陷阱,依然会被打,和大部分游戏里的“敌我识别式陷阱”不同
6,建模挺不错的。

缺点:
1,完成度极低,目前游戏只有2关,普通难度确实就是1.5小时能打完的程度。期待作者的更新
2,景深有问题,游戏的近距离贴图不如远距离地精细,容易导致视觉上的不适,此缺点因人而异。
3,敌人招式和类型暂时较为单一平庸,并不难躲但是伤害很高,实际上会产生一种我在猜拳,猜错了我就会受伤的感觉,只是这种猜拳能看出规律。
4,可刷出来的资源还是不够丰富。

总结:对玩家来说,这个游戏暂时不值这个价格,可以等打折入,游戏可玩时间并不长。
在此也鼓励开发者们,希望你们加油。
Posted 20 June, 2019.
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9.2 hrs on record (7.1 hrs at review time)
这个价格,不值
Posted 1 May, 2018.
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