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Käyttäjän 暴雪凉凉咯! viimeaikaiset arvostelut

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3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.4 tuntia
这年头还能造出这种古董破烂真是难为你们这群东西了
Julkaistu 7. syyskuuta
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yhteensä 54.5 tuntia (41.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
除了铺天盖地仿佛能无限增殖的bug,这一代游戏的剧情也十分弱智。
在一个战锤40k这种程度的科技时代,居然你妈会有用毒气毒倒行商浪人这种事,我都不说走到哪哪都是叛乱,这可以叫特色,你妈老子做一个任务进飞船,直接剧情杀用毒气把你放倒抓住种蝌蚪这种弱智剧情,玩了50个小时突然给你来这么一出演出,得了吧赶紧死
Julkaistu 11. joulukuuta 2023 Viimeksi muokattu 12. joulukuuta 2023.
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Kehittäjä on vastannut 11.12.2023 klo 9.08 (näytä vastaus)
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yhteensä 2.6 tuntia (1.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
开了两把,穆尼初见通关。然而有一些数值设计问题。
比如第二个角色,鲨鱼老哥的初始风格有一种打敌人自己也受伤的情况,但它剩1点血那个输出美德的收益很低。然后珊瑚王冠这个黑洞祝福有点问题,它的效果是给你和对面随机一个怪都套一个每回合伤害额外+1的buff,我打第二关boss那个制造守卫的时候它也会给对面,而那个boss自己也带一层同款buff,这就导致我每回合伤害+1,boss是+2,从第三回合开始它一拳十几点伤害我就要掉一条命,根本拦不住,而它200血,通常情况下不太可能秒的掉,而且还有两个小弟各种禁你的美德和抽卡,导致你的掉血攻击卡是纯负面,给我的感觉就是第二章之前我只要拿了这个祝福那我就等于不想过关了。
Julkaistu 28. syyskuuta 2023
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yhteensä 1.2 tuntia
操作控件十分不友好,而且不能改键。潜行时不能攻击只能刺杀,如果没人可以刺杀就只能发呆,奔跑没有切换默认走动,总之就各种无意义笨重。
Julkaistu 27. syyskuuta 2023
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yhteensä 48.1 tuntia
数值做的稀烂,一个rts游戏在运营关里英雄死个两次就直接游戏结束,别人英雄死了就可以无限复活重来,战役比对战弱机制是真的难崩
Julkaistu 21. syyskuuta 2023
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yhteensä 156.7 tuntia (112.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
112小时一周目通关,还漏了相当多的地方,想马上开个新周目。电子阳痿?博启!

一些优缺点废话

优点
-从音乐到美术的全面顶尖
-巨量背景故事与设定,无论是否为dnd玩家都能从中体验到设定的酷炫
-用心堆料堆出来的极为丰富的交互体验,流程中充满了无数可能
-极为上心的优化,作为一个122g的游戏首发优化很好了

缺点
-首发有一些bug,小bug不少,良性bug很多,不过阻碍流程的致命bug几乎没有
-noob 5e
-职业构筑丰富度不足,专长一定要职业等级4级获得,很多能力不叠加
-noob 5e
-大部分装备提升小,或是提升微妙,要么前提条件很多
-noob 5e
-太多能力需要专注(集中),而且花费了大量资源去堆也不一定能避免被打断,而且专注没成长,从头到尾就一个专注位
-noob 5e
-基于骰子的随机性太强,劣势太伤,优势太强,加值堆不上来(基本没来源),都电子游戏了,给个取10取20的房规又能怎样呢,说得玩家不满意不会读档一样,总不能指望打电子游戏还看一堆后果严重的大失败

见仁见智的
-这作等级上限12级,对比它的流程来说是不高的,按这个体量做成20级甚至20+都是没问题的,拉瑞安肯定是为了游戏体验才限制在这个等级(实际上跑团中12级往上确实是一个会相对无聊的阶段了)。
而且对比前作,博得之门1和2包含资料片,他们的等级流程都是不长的,最多的也就10级跨度样子,这大概也有继承传统的意味吧。而且也就以3r为主的无冬之夜做到了30级的dnd游戏体验,以及从3r衍生出的pf的正义之怒和拥王者做到了20级(然而后期数值极其崩坏)

综上所述,对于能接受有一定复杂度的回合制的玩家,这游戏绝对值得一玩,100分打90分左右吧,扣10分在用5e规则上
Julkaistu 11. elokuuta 2023
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yhteensä 12.9 tuntia (12.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
成为我大咩咩教的信徒吧!
《咩咩启示录》可以算得上是能让人眼前一亮的精致作品,能让人不自禁地沉浸到它描绘的世界当中,只不过游戏仍有一些硬伤。

优点
- 独特而强大的美术:这个游戏的“眼前一亮”很大一部分源于其优秀的美术,可爱又帅气还带点坏的小羊主角实在是令人欣喜。而且相对的动画效果与演出也比较出彩,看到小动物们摇头晃脑真是被有被萌到。
- 优化不错:至少本人直至通关,也没见过bug和卡顿问题。制作组有花心思好好优化。
- 题材新颖:玩家扮演的角色是一只看似人畜无害的小羊,实际上是侍奉xxx的主教,你可以干着献祭、杀害、压榨等坏事,或者反过来,对自己人很好,慷慨地喂养、送礼、祝福,因为目标是一群拟人小动物,因此黑深残部分是被淡化了的。

缺点
- 流程过短:作为一款肉鸽+建设的游戏,它的流程短得匪夷所思,这两个题材的游戏明明都很杀时间,组合起来怎么成了这样呢.jpg
- 节奏奇怪:这个游戏是肉鸽+建设的组合模式,但在实际体验中是灾难性的糟糕,你没法专心投入到其中一项中,建设的时候发现没材料了得去打肉鸽,打肉鸽的时候教徒 饿了、病了、叛了、死了。
- 游戏性不足:两个模式的游戏性都做在一个半吊子上,说肉鸽吧,随机性并不强,一把武器和一个咒术,加几张塔罗牌就是这一局的全部,说建设吧,所有建设都是简单的基建然后123级这样的,没有什么让生产力质变的东西,从开头到结尾所有的伙食都得自己手搓(虽然可以辅助开自动烹饪,但还是很慢),伐木站和采石场都有采集量限制,采一段时间就塌了,而且比较要命的是东西不能一键收获,你得自己跑过去,一个个从箱子里捞出来,明明做了一个采集资源箱,为什么不利用起来呢。
- 动画时间太长:这个感受最深,游戏里有很多动画效果,但是全都不能跳过,一开始还好,但是到了后面实在是太长了,特别是仪式和各种招募效果,我11个小时通关时间可能有4个小时都是看重复动画效果去了。
- 趣味性不足的小游戏:虽然不知道制作者怎么想的,但是这游戏还是有很多小游戏,比如钓鱼,是类似星露谷的按住松开控条的钓鱼,虽然还是不难,但是很没意思,类似的还有烹饪小游戏,独创的骰子游戏,特别是骰子游戏,运气成分占了太大头。

综合结论,值得一玩,但是原价定价太高,建议半价以下再考虑
Julkaistu 28. maaliskuuta 2023
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yhteensä 72.2 tuntia (60.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
这是一个在这个时代难得一见的佳作
如果说,有没有一款做工精良,剧情优秀,游戏性强大的独立游戏,那么我心中只有神之天平这一个选项 不拿3a游戏做比较,毕竟体量和团队已经需要面对的问题都不一样,3a游戏也很多时候是不能随心所欲地制作
分别来说说这个游戏的优缺点

优点
—超长且有趣的成长系统:作为一款独立游戏,神之天平的成长系统很是丰富,而且在我玩的中等难度下游戏恰好结束在所有系统基本都摸到极限或者差不多极限(或是进入纯数据循环中)的时候,而这花了我60个小时(没看攻略纯自己打,还读过几次档)

—好听且恰到好处的音乐:虽然音乐和音效大多是素材和公开资源,但作者出色的音乐素养让这些音乐在各个情景中能留下极强的印象 我个人印象最深刻的是火山魔神的战斗音乐(终末27时)和魔王出场时的音乐(鉴赏里第75个音乐,我不会日语x),太带感了

—细节满满的剧情:剧情上细节慢慢,很多一看就是伏笔或者没看出是伏笔的东西在后面都有反映出来,主要剧情里没有挖坑没填的地方

—精心地打造与优化:这款游戏显然经过作者十分认真地打磨,全程没有遇到过恶性bug 倒是有一个良性的神之右手bug ,游戏也一直稳定运行,只有一次玩了太久闪退过一次 在往魔王大陆最隐藏boss跳出现的bug

缺点
缺点可能见仁见智,这是我个人认为不足的地方
—美术略微落后:游戏里除了立绘和主角的一些形象貌似都是素材拼的,而很多地方也能看出美术上的不足,这有点拉低整个游戏的初印象,但美术资源可能是所有独立游戏都难解决的问题。

—视觉演出有些欠缺:可能是受到系统的限制,全程的视觉演出是比较少的,有些地方会显得突兀 比如第一次见到天平守护兽,嘉隆在那喊“那是什么怪物!?”,但镜头里是完全看不到的,要开打后跑过去才看得到,就多少有点维和,另外蛇神战也是这样的,很多这种问题

—有点刷:如果你追求全收集或者要得到一些特定的能力与装备,不可避免地要刷一刷怪,不过这也花不了多少时间,难度高了可能会为了属性更刷点。

—剧情还是有些美中不足的地方:剧情仍然有一些日系游戏特有的硬伤,算是我个人的想法吧 比如说各种“下次再说吧”,“不管了,先xx再说” ,除开用主角太累了不想说这些理由,更多的时候是很强行的,以前看会觉得有意思,现在多少觉得有些降智。再者就是那个时间逻辑有点不明不白的,就比如说我去未来,把一台能改变过去的机器砸了,那结果就成了这个机器不存在了,过去被改变的也就没改变,我就觉得你又不是阻止了它被制造出来,那它产生的结果怎么就给抹掉了,而且后面再过去给他关掉了,这和砸掉它又有什么不同吗,而且我在未来把机器关了,结果过去的魔物突然就消失了。所以与其说是时间穿越,更像是几个时间段不同的平行空间在互相影响而已,可能作者一开始就是这么打算的吧,而且前面剧情也有说过是改变平行宇宙,但是后面这个设定就跟忘了一样
Julkaistu 28. helmikuuta 2023
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52 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 44.3 tuntia (25.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
22小时死灵普通难度一周目,前来评测。
特点:
重生之我在文明六的地图上玩英雄无敌
六角形的大地图,一位英雄带部队的玩法,对资源的管理和把控,内容看起来简单实则玩起来很丰富,三大制作系统各有特点,代表着几种截然不同的玩法。

优点
新鲜感很足:初次打开游戏一直到游戏中期,都一直会有些新的内容出现,除非你玩过太多同类作品,不然能保持挺久的新鲜感。
带有随机性的升级:单位可以一直升到15级,每一级都有三项随机升级供你选择,其中到5级,10级,15级都是更厉害的升级,这让你即便是一直出同一个兵种性能也可以有很大差异。
不怕没事情做:很多开发世界游戏都有一个问题,就是我现在该做什么,这个游戏很大程度上减少了这种问题,你会时刻有一条主线可以做,当你不想做主线的时候,你的魔导书还偶尔会给你提供一些支线任务,去寻找一些东西,而解锁的法术大多都很有意思。
一个丰富的制作系统:从炼金术早期的小药水,工艺的一个个符文和武器,制作系统带来了很多可能,虽然简单来说就是一些排列组合,但玩起来还是很有探索的感觉,我依旧记得用手头最好的灵魂和材料拼出第一个高级不死生物时候的感动以及差点失去它的时候的紧张。可能在UI上还有可以优化的地方,毕竟既然有那些没有特别效果的材料,那理应可以快速放入材料来制作一些低级物品才对。
丰富的支线剧情抉择:很多地区都有支线任务,你可以通过不同的方式来推进对话或是做一些截然不同的抉择

缺点
优化有点烂:显然这个4G左右的游戏占用的性能还是太多了,虽然我电脑配置不差玩着不卡,但是电脑风扇在哀嚎抗议以表它的疲惫。
UI设计的不行:这个游戏的制作页面有个前面已经说了的问题,不够方便,其他方面的问题是大地图形同虚设,不仅打开大地图需要一段加载,而且还不能显示上面的地标是什么,你不如直接删了它,给个更大的缩放功能。而且在我挪动地图时那龟爬的切换速度也很影响体验。
好感系统粗糙:除了与其他议会法师,你主要还有跟几个城市的相处关系,然这个系统是很粗糙的,你能很轻易地找到一些”正确“的好感选项,好感高了你才能去买它的东西去拿它的科技,玩家并没有当恶人的选项,好感低了这个科技的东西你就完全拿不到,你不能攻城也不能入侵,这个城市是无敌的,你要拿这个科技只能去刷怪/做任务讨好它们。
美术很廉价:所有的兵种和兵种图标都是用的前作现有的,所有的技能和升级图标都是免费素材,唯一新做的UI充满廉价感,说实话很令人失望。
主线剧情稀烂:咒语力量3的本体和两个dlc虽然剧情要说多好或多差算是见仁见智的,但这一作我说它特别烂就是一坨答辩我想应该没太多人有意见
涉及剧透 你是一个法师的学徒,这倒是没啥,毕竟都有一个开始,然后不久后你被法师议会盯上了,然后议会一开始对你是容忍和观察的,后面会与你敌对,直到这里倒还没什么。那么在中期时,如果你没把难度开的最高,你还是有能力去拆掉一两个敌对法师塔的,然后在这里就体现出一个文案的愚蠢
玩家:“我把你打败了,你去死吧!”
敌对法师:“你以为你真的打赢了?你不过是拆了我一个小基地,而且这还是我对你的考验,全都是放水在测试你的,傻孩子”
玩家:“???”
敌对法师:“哦,我现在会跟议会上头说你还算有能力的,这是我赏你的,叫声爸爸就给你拿去”
玩家:“????”
*剧情选项:只有一个《谢谢你》
大概因为这几个角色是咒语力量本体里的剧情人物所以撕不得吧,我就觉得离谱,你家达哈尔上将就跟抹布一样扔了,你让玩家爽爽在一个单机剧情里撕了又能怎样?属实是打了大胜仗还得签不平等条约受辱一样,硬喂屎,而且最终的任务也是“加入议会”,我稀罕你个议会吗?我为啥不能把你们全灭了?老子凭啥不能当霸王?还惦记着你那议会呢,你算个毛啊!特别特别是,你师傅都是议会杀的,我光凭这一个理由我都能灭了你们好吧
而其他方面剧情也很离谱,我是个死灵法师,我带着一群僵尸过来买点东西,路上啪地跳出一个人过来抓住我士兵(僵尸)的手,把它(僵尸)吓了一跳,宁是完全没做特别对话呗

严重的难度不平衡:这个游戏只有在最简单的两个难度里能有战斗上的正面体验,从第三个难度开始,游戏就很容易陷入一个恶性循环:敌人太多我需要部队——》生产部队产能低——》开发资源获得材料来提升产能——》我需要部队来保护我的资源点以提升产能
以上循环导致,你需要拖很多回合来缓慢地囤积资源,但是随着游戏世界进行,敌对法师以至于野怪的战斗力都会提高,因此囤了半天你会发现你还是打不过。只有死灵法师可以从这个循环里解脱,它可以造一些没有维护成本的部队。
另外,这个有游戏最高的难度应该是没法正常玩的,大概在师弟入队后10回合左右会有一波不可能打过的法师议会的袭击,然后GG, 在这个地方我拿起了CE去改了下资源,把塔楼建了起来,强行打过了这一波,但是后面没多久,霍桑就带着2队8个3阶不死生物的大军打了过来,全是什么空心士兵和巫妖,而你只有一队哥布林和一个可能已经死了的英雄
以上,这个游戏内容还算可以,80块钱左右一个20小时的游戏体验只能说马马虎虎吧,不要玩最高的那些难度,不去纠结剧情,你还是能得到一个不错的游玩体验。

Julkaistu 6. helmikuuta 2023
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yhteensä 10.5 tuntia
Early Access -arvostelu
游戏好玩,但崽种科学家
这是一款以运营为主的rts游戏,正式版教程还算完善,至少很快能上手,操作没什么深度,框起来a就对了,反正你微操都是无效操作。剧情模式的培养有点意义不明,只有过大关卡才能用到那些升级,真正花时间的战役都不能用那些科技,导致了我养成大都是无效养成(而且子战役和主线也没任何关系,各讲各的)。
崽种科学家塑造的挺好,让我恨上了,再接再厉!
Julkaistu 9. marraskuuta 2022
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