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0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 72.2 jam (Telah dimainkan 60.0 jam saat ulasan ditulis)
Diposting: 28 Feb 2023 @ 5:54am

这是一个在这个时代难得一见的佳作
如果说,有没有一款做工精良,剧情优秀,游戏性强大的独立游戏,那么我心中只有神之天平这一个选项 不拿3a游戏做比较,毕竟体量和团队已经需要面对的问题都不一样,3a游戏也很多时候是不能随心所欲地制作
分别来说说这个游戏的优缺点

优点
—超长且有趣的成长系统:作为一款独立游戏,神之天平的成长系统很是丰富,而且在我玩的中等难度下游戏恰好结束在所有系统基本都摸到极限或者差不多极限(或是进入纯数据循环中)的时候,而这花了我60个小时(没看攻略纯自己打,还读过几次档)

—好听且恰到好处的音乐:虽然音乐和音效大多是素材和公开资源,但作者出色的音乐素养让这些音乐在各个情景中能留下极强的印象 我个人印象最深刻的是火山魔神的战斗音乐(终末27时)和魔王出场时的音乐(鉴赏里第75个音乐,我不会日语x),太带感了

—细节满满的剧情:剧情上细节慢慢,很多一看就是伏笔或者没看出是伏笔的东西在后面都有反映出来,主要剧情里没有挖坑没填的地方

—精心地打造与优化:这款游戏显然经过作者十分认真地打磨,全程没有遇到过恶性bug 倒是有一个良性的神之右手bug ,游戏也一直稳定运行,只有一次玩了太久闪退过一次 在往魔王大陆最隐藏boss跳出现的bug

缺点
缺点可能见仁见智,这是我个人认为不足的地方
—美术略微落后:游戏里除了立绘和主角的一些形象貌似都是素材拼的,而很多地方也能看出美术上的不足,这有点拉低整个游戏的初印象,但美术资源可能是所有独立游戏都难解决的问题。

—视觉演出有些欠缺:可能是受到系统的限制,全程的视觉演出是比较少的,有些地方会显得突兀 比如第一次见到天平守护兽,嘉隆在那喊“那是什么怪物!?”,但镜头里是完全看不到的,要开打后跑过去才看得到,就多少有点维和,另外蛇神战也是这样的,很多这种问题

—有点刷:如果你追求全收集或者要得到一些特定的能力与装备,不可避免地要刷一刷怪,不过这也花不了多少时间,难度高了可能会为了属性更刷点。

—剧情还是有些美中不足的地方:剧情仍然有一些日系游戏特有的硬伤,算是我个人的想法吧 比如说各种“下次再说吧”,“不管了,先xx再说” ,除开用主角太累了不想说这些理由,更多的时候是很强行的,以前看会觉得有意思,现在多少觉得有些降智。再者就是那个时间逻辑有点不明不白的,就比如说我去未来,把一台能改变过去的机器砸了,那结果就成了这个机器不存在了,过去被改变的也就没改变,我就觉得你又不是阻止了它被制造出来,那它产生的结果怎么就给抹掉了,而且后面再过去给他关掉了,这和砸掉它又有什么不同吗,而且我在未来把机器关了,结果过去的魔物突然就消失了。所以与其说是时间穿越,更像是几个时间段不同的平行空间在互相影响而已,可能作者一开始就是这么打算的吧,而且前面剧情也有说过是改变平行宇宙,但是后面这个设定就跟忘了一样
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