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6.5 hrs on record
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作为置雨制作组的第二作,相较于《置雨晴末》,《咫尺遥心》在原有的基础上依然发挥了自己的优势,较为精致的美术和细腻的文笔,不算完全不存在的演出和恰到好处的氛围营造,重要的是发糖内容非常充足,对于喜好吃糖的百合党来说特别友好。

游戏主要讲述了社恐阴角缘歆和现充阳角秋瑶之间的情感发展。缘歆作为一名典型的家里蹲,她的内心独白和行为举止确实是把一个社恐(物理意义上的,已经到了疾病的程度)形象描绘地淋漓尽致。随着剧情的发展,缘逐渐走向“现充”的生活,这种较为强行和直接的转变或许在理性上让人觉得奇怪,但正所谓“爱情让人失去理智”,或许享受甜美的恋爱剧情才是本作更重要的内容。

《咫尺遥心》虽然在剧情长度上显得短暂,且只有一个结局,但对于那些喜欢吃糖的玩家来说,这并不影响整体体验。游戏中的发糖情节十分充足,特别是两位女主角确认关系后的互动,更是让玩家在整个后日谈中都能保持嘴角上扬。

美术方面,游戏提供了8张CG图,虽然数量有限,质量倒还尚可。立绘则相对而言较为简洁。配音部分表现不俗,成功地展现了阴角与阳角的气质,使得角色的个性更加鲜明,增添了游戏的沉浸感。

不过,游戏的用户体验上仍有提升空间。UI设计存在一些不便之处,如右键无法取消的设定,使得部分操作变得繁琐。这些小问题虽然不影响游戏的核心体验,但在细节上稍显欠缺。

总的来说,《咫尺遥心》是一部短小但甜美的百合向galqame,对于喜欢百合题材和甜蜜剧情的玩家来说,这部作品无疑是值得一试的。如果你不介意较短的流程和相对简单的选项系统,那么这部游戏将为你带来一段温馨且甜蜜的恋爱之旅。
Posted 3 September.
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4.2 hrs on record (3.9 hrs at review time)
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如果爱忘了承诺的代价?

WARNING!本评测内容带有严重剧透!请酌情观看!

初见本作的第一眼,在看见制作组名为“一辈子百合”的时候就差点没绷住,脑子里已经对主视觉美术图里的两位女孩会发生什么样的故事充满了期待。事实上也确实不负众望,“一辈子百合”工作室的各位为我们送上了一部质量可堪上乘的百合良作。

进入游戏的第一印象倒谈不上惊艳,更多的是不解。虽然游戏在美术风格上有自己的特色,而且设定上一开始两位女主角就是恋人的状态,但是由于没有适配更好的演出以及文字铺垫,导致一开始尹月离开的这部分显得较为突兀;白青兰的“痴情”人设立得很饱满,虽然以写实派的视角来看未免有些生草,但给读者的悬念是拉满了的。

游戏前中期最大的谜团就是尹月离开的理由,为什么曾经最爱的人会不辞而别?这个问题困扰了白青兰六年,她也始终没找到答案。而天降系蓝发少女小鹭的突然出现成为了打破困境的关键。她和白青兰一起去了一个听着描述就很像是上海但也有可能是南京或者杭州的地方,在不计其数的酒吧中精准定位到了朋克风十足的尹月, 不得不让人怀疑这个叫小鹭的女生看起来是电灯泡实则会不会是什么玩盒大手子 分别多年的二人终于再度相见。

其实并没有想象中什么终极不可抗因素,理由甚至可以说很“平淡”,就是尹月因为车祸而失去了记忆,包括跟白青兰在一起的感情。而“尹月2.0”不想借用1.0时期的记忆和感情去欺骗白青兰,所以选择了不辞而别,希望对方从此忘掉自己。然而短短的几次接触就让她跟1.0时代的自己一样,不可救药地爱上了那个腼腆温柔的姑娘。哪怕是自我放逐了六年,她也从未忘记那个身影,在她出现在自己面前的一瞬间就认出来了。

故事的后半段剧情也就主要围绕着尹月向白青兰道出了自己离开的真相,以及她们二人在短暂分别后,认识到彼此对于自己的重要性,在伤痛中学会自我疗愈的同时也学会了敞开心扉,将自己柔弱的一面展现给对方,并依然能深爱着她。同时,尹月也会选择跟1.0时代的自己以及自己的亲人和解,重新找回最纯粹的那个自己。

在剧情编排上如果要打十分,大概本人会给6到7分左右。虽然中后期的剧情糖度是足够的,但无奈前期的铺垫实在有些单薄,许多关于二人的过往都是夹杂在二人重塑关系的过程中慢慢展示的,这就导致白青兰前期的形象好像就只能用“情痴”来概括。白青兰和尹月都有属于自己的过往和思想深度,但因为剧情结构的问题,使得推前期剧情的时候会感到特别的刻意。

游戏的整体基调是偏文艺向的,演出方面也可以看出制作组的一些小心思,而且也有很多处对应着MyGo梗的地方(典中典之‘没人规定必须要到齐了才能练习’,看到尹星说这句的时候笑cry了)。BGM令人相当舒心和惬意,剧情方面除了结构上的瑕疵外总体来看还是不错的,文本量属于一个合理的大小。综上而言,《花恋月依》确实是一部不错的百合gal,喜欢百合的同学们可以来试试呀~
Posted 10 August. Last edited 10 August.
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1,106.5 hrs on record (803.5 hrs at review time)
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Posted 24 July.
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1.3 hrs on record
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《谜月旅途》是一款带有解谜元素的R18级AVG游戏,游戏的剧情非常简单,大致可理解为男主角准备与妻子白薇一起度蜜月时遭遇了一系列的诡异事件,而男主则拥有回溯时间的能力,他将使用自己的这一能力来挽救即将酿成的悲剧。

游戏剧情中的死亡回溯能力在ACGN作品中也已经见怪不怪了,不过在AVG作品上的应用,还是很容易让人联想起大名鼎鼎的3Days的;但是不同于3Days那些复杂烧脑地多重选项,谜月旅途的剧情相当简单直接,一些重要的分岔点选项都会有比较明显的提示(以及告诉你要保存进度)。

说到解谜,这是本作的一个较为核心的元素,其一是在固定场景中寻找特定的物品,以及想办法把这些物品组合起来或者在特定地方使用;其二则是连连看、找对子和拼图,要在规定的时间内完成方可获得解谜道具或推进剧情。美中不足的是游戏的设计有些简单,但是操作反馈比较差,比如那个找对子游戏,鼠标点击图片后的延迟感特别强,偏偏时间只有一分钟,非常地熬人,本人曾一度连续失败过七次……

在完成一系列的探索之后,玩家就可以根据男主的视角发现事情背后的幕后真凶,最终在一切惨剧发生之前将其提前铲除,让所有人都过上了幸福美好的生活。虽然没有分支选项,但这个Happy Ending还是做的比较让人满意,至少不会让人觉得不爽。

游戏的H部分是精髓,女角色共有四位,可互动的H场景有10个,还有其余5个2D的H内容。游戏的画风是比较色气的,角色们都是巨R型选手(乳不巨何以聚人心?),实用性很强,对于喜欢的绅士来说千万不能错过。

最后是一些小缺点,首先是游戏的优化比较吃力,体验上最大的问题是操作反馈不好,鼠标左键点击完全不如空格,以及前文提到的益智小游戏中的操作延迟问题。其次是剧情上一些问题没有交代清楚,比如时间回溯能力为什么会给予男主?为什么蒙面人有多个立绘(也许是不想被马上猜出来真凶?)?虽然结局很明了,但是过程上的一些小漏洞还是让人觉得有一些遗憾。

总之,《谜月旅途》是一款相对而言在其价位还算可以的解谜类R18AVG游戏,如果有喜欢这方面类型的朋友可以考虑入库。
Posted 9 April.
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10.6 hrs on record (8.2 hrs at review time)
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关于面包房行动这部作品,本人的评价是,可以称得上完美的战棋游戏,可惜碰上了一个糟糕的时代。

关于它的美术以及音乐,想来也无序多言,玩家们都有眼睛和耳朵自辨明晰。有玩家吐槽说是不是有些素材直接把少前1里的东西改吧改吧就端上来了,本人反而觉得这是一种情怀,也可以说是一种积累。毕竟一个成熟的游戏公司搬自己多年前做的东西自然是无可厚非的。

游戏的本体战棋部分做得相当不错。和少前1的大后期养成型游戏不同,面包房里的单位是有上限阈值的,如果你没有找到合适的过关思路,死磕硬碰是很难拿下胜利、至少是很难拿到S级评分的(不像手游里可以用什么格里芬高达手撕百万战力路障)。难度方面个人认为是比较合理的,如果更想去推剧情而不是强行参与自己不喜欢的战棋游戏,也可以选择简单难度,无脑突突突相当便捷。

剧情的设定是在209x年,此时罗联和南联的对立已经形成,一支南联的小队被派遣到了高加索地区寻找一位VIP人士,行动代号为“面包房”。本人目前还没完全打通(打工人哭泣),但必须要说一句,云母在手游方面的积累是对面包房有正面意义的。玩家可以很明显地感受到到,面包房的剧情部分演出和内容都相当有诚意,说得极端点,把战棋部分全部当成附赠品,单纯把它当成一部AVG游戏来看待也不是不行(就是这个定价有点高了)。

整体游玩下来,单从游戏本身来说,本作的质量还是不错的,喜欢战棋SRPG的玩家不要错过。





以下是本人自己的一些碎碎念


即使多年过去,我也忘不了第一次进入少前世界观的那个下午。

“我把你的死亡送到了。”

被大火吞噬的残破建筑内,代理人(的傀儡)掐着小公主的脖子,说出了那句所有少前玩家都忘不掉的台词。

由此,我们一同踏上了一条名为“更新世界的锋芒”的道路,时至今日仍未停下。


本人入坑的时间相对较晚,是在17年底,也就是18年冬活“塌缩点”之前刚开始游玩的,有幸第一次大型活动就赶上了一个比较重要的剧情爆点:忤逆小队四人在安洁的指挥下冲破KCCO的阻拦、对铁血一方的首脑发起斩首行动;G&F一方则在指挥官地调度下最大限度保存己方力量。最终,M4A1还是迟了一步,没能追上M16抱着首脑登上的那趟洲际列车。

由于对军事、架空世界构想之类的作品比较有兴趣,因而无可救药地爱上了这个世界观和它的故事。和我一样的指挥官也不在少数,我们一起在有序紊流编故事,一起在异构体血战贝尔格莱德;于裂变链接一同前往塔林挖出埋藏于地下的真相,在偏振光中对抗入潮水般涌来的KCCO大军……

之后还有双联乱数、镜像论、熵减焓增、静风点、慢休克……随着时间的推移,我没法再在手游上投入那么多时间,到后来已经基本处于半退坑的状态,但是只要有大型剧情活动更新,我一定会及时把游戏下回来,了解最新的故事发展。

即使我已经知道G&F在日后会被解体,简缇娅(指挥官)成了黄区垃圾佬,曾经的部下们各奔东西,都有了各自的生活,就连当年身后的格林娜也成了罗联官方的人,我还是会想了解更多一点关于G&F、AR小队的故事。即使我们所做的一切看似都是徒劳,但我们也为此而奋斗、流血,乃至付出生命。人类的赞歌是勇气的赞歌,人类的伟大是勇气的伟大。

唯有死亡不可避免,唯有生命不可辜负。

愿这个逐渐疯狂的世界终有一天回到它本应行驶到的正轨。
Posted 31 March. Last edited 1 June.
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2.5 hrs on record (2.4 hrs at review time)
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《伊甸守护者》是一款美少女R18塔防SLG,玩家的身份是被选中的神官候补,照顾七位女武神的饮食起居,为她们献上贡品,以及满足她们的“特殊需求”。游戏内的可互动角色共有七位(目前还有两位商店角色正在制作dlc中),分别是精灵、鸟人、魅魔、哥布林、狐妖、人鱼、龙女。其中个人比较喜欢的是精灵和人鱼,因为她们都很大。

游戏的剧情通过塔防推图自动解锁,总计31个正篇关卡外加三个额外的剧情关卡。每个女武神都有其独特技能,期初可操纵5个角色,推进到2-12“第一次阵亡”后解锁其余两位。主要玩法是将女武神摆放在固定位置,击杀怪物,获取金币升级女武神,提高其射程和伤害。难度方面,每个关卡固定三波敌人,且怪物种类不多,基本上就是换皮套模型,后期关卡难度会急速上升,怪物的血量都会变得超厚,需要合理利用角色技能。玩家可以在设置选项中开启辅助功能,使关卡内怪物血量及速度都减半。同时,在完成三星的关卡后可以开启扫荡模式且没有任何限制(无限刷),非常便于收集素材合成道具/烹饪食物(贡品)。

在角色选择上其实没有太多计较,因为本身游戏难度不高(至少中前期不高),怪物的路径也不多,地图设计并不复杂,所以只要能合理摆放角色位置,及时升级,基本都可以轻松过关。个人比较推荐依玛菈和杰狄儿,前者拥有最大的攻击范围(满级时基本上可以覆盖地图4/5以上),后者的技能为魅惑,搭配起来非常好用。

R18内容为步兵,因为是锁国区,所以无须额外下载反和谐补丁。游戏内共计22个H场景(7个与角色的可操作互动环节+15个H剧情)。每个女武神都有自己的亲密度,亲密度的第一阶段内只能用手与女主互动,随着亲密度的不断提升可以解锁舌、欧金金以及性爱小玩具等更多玩法。每个女武神的敏感位置各不相同,玩家的每一次行动都会消耗体力,所以一定要瞅准位置下手(或者舌头、欧金金),弄错地方她们可是会不高兴的!剧情H上,舌吻、口交、手交、乳交、骑乘、后入、3p、4p等玩法应有尽有,在live2的加持下,实用性还算不错。

总体而言,这是一部适合对人外魔物娘有兴趣的绅士的小黄油,其价格和内容也比较相衬,玩法虽然不丰富但应有尽有,R18的质量也挺不错(还是得再感慨一次,精灵和人鱼是真的大!好大!),喜欢的朋友千万不要错过!
Posted 17 March. Last edited 17 March.
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2.9 hrs on record (2.7 hrs at review time)
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《堕欲天使》是一款使用RM制作的RPG类小型涩涩类游戏,由Akari Blast!制作,Kagura Games发行。

剧情方面比较简单和直接,在这个名为艾洛德拉多的箱庭里有一个叫作“性杯”的神器。某天被窃后导致艾洛德拉多的力量逐渐失控。神明为了找回性杯,派遣了一位天使艾露去执行找回圣杯的任务。

在游戏中,玩家将扮演天使艾露。玩家将在教会接受各种委托任务,主线和支线任务层出不穷。这些任务将逐渐揭示性杯的下落。游戏一共分为5个章节,其中包括6个大型的迷宫,等待玩家的探索。

在游戏中,天使艾露有一个称为“污秽值”的属性。击败敌人或失败都会增加这一值。随着污秽值的提升,天使艾露也会逐渐堕落,进化成更高级的堕天使。当然,这也意味着她的战斗能力将得到提升。

游戏的战斗系统采用了传统的RM引擎回合制。敌人以各种形态出现,玩家可以通过背后接近敌人,触发先手攻击。敌人并不是静止不动的,有些甚至会潜伏在暗处,等待着偷袭玩家。当敌人发现玩家时,也会迅速展开追击,给玩家带来巨大压力。此外,迷宫中的战斗数量繁多,对玩家而言是一种折磨,而战斗还会增加污秽值。

剧情流程难度其实不高,但是没有给出作弊方案,也没有在通过结局后直接解锁所有的cg,不免得还是有些遗憾。

游戏提供了多种结局,根据玩家的污秽值来判定。玩家可以通过在黑市商人处买的特殊道具来减少污秽值。因此,降低污秽值并不容易,需要一定的运气。不过污秽值高了之后也会获得特殊的奖励,具体地点藏在每个迷宫之中。

游戏的涩涩部分质量较好,女主角天使艾露的立绘差分不多。涩涩部分采用了步兵形式,质量上乘。共包含3个角色,28段完整的回忆剧情,以及一些差分,画面优美。登场的三位女性角色分别是女主艾露、酒馆女服务员和修女。

女主角“艾露”的设定是白毛巨乳天使、有体操服、女侍服、女仆服、单内衣等换装;除女主之外,还有两位拥有涩涩内容的角色——黑发酒吧看板娘“赛莲娜”和黄毛小鬼猫系修女“克蕾雅”,从强x到皮鞭到多人运动,内容上还是很丰富的。

涩涩内容分为粗略的和详细的,在支线任务中就全都是粗略的,有部分的涩涩图示,主要还是靠文字来享受;触发事件的涩涩就是详细的,拥有CG图PPT式播放那种,部分场景还拥有剖面图,而最离谱的是居然三位女主角在涩涩事件中全文都拥有涩涩配音。体位多是以正常体位为主,近半数的异物种(悲),经典“动漫量”,整个画面都很干净。全程步兵,总体实用性较佳。

触发涩涩内容的机制包括BOSS战败、战败数量、支线任务成功/失败以及购买物品金额等。游戏中的各种情节令人心跳加速,配音和音效也相当到位。

游戏本身的流程相对会繁琐一些,且由于游戏的音效和音乐大多来自免费素材,与其他游戏相似度较高。频繁的战斗容易使人厌倦,迷宫地图繁琐,完全探索需要付出较大努力。每次探索迷宫需要游戏内的一天时间,游戏中有天数记录,与污秽值有关。

总的来说,这款游戏属于传统黄油,主要优点在于画风和角色形象。如果对这种经典款涩涩感兴趣不妨一试。
Posted 24 February.
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1.8 hrs on record
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《妖狐的恋爱学程》(《空的季节》)是一款带有Live2D功能的R18级Galgame,游戏总流程大概在90-120分钟左右。当家中突然闯入了一个胸大腰细声音可爱的超性感狐妖,为了能跟她享受鱼水之欢,你所要付出的条件居然是——做家务!

内容

本作是非常通俗易懂的线性剧情,没有什么可以谈得上分支选项的内容(只有最后的结局)。故事内容非常简易甚至让人觉得有些“简陋”,一个被封印了上千年的狐妖冲破了自己的封印,来到了“你”(主角)的家中,与“你”缔结了契约,可以帮助实现“受女性的欢迎”这个愿望,但是代价是必须在家上家政课,做饭扫地洗澡晾衣服各个都得学(小游戏内容)。

最初我认为这款游戏是一部经典的养成类galgame,包含了资源管理元素,你必须获得资金、购买升级、使用物品等。但事实表明我想多了,游戏唯一的养成要素就是时间限定和课程内容。如果你的目标挑战失败了,没有重复的可能性。

这些任务是5种不同的,你必须在某个日期前完成某个数字,否则空会离开你。这些任务是用鼠标或键盘控制的迷你游戏,你必须移动鼠标来刷空的头发,用鼠标切蔬菜,玩打扫垃圾版贪吃蛇,还有手动肥皂和淋浴(别想多了,是主角的)。这些迷你游戏一开始很有趣,但由于它们不会增加难度,而且总是一样的,为了满足每周的要求,它们最终会变得乏味。由于游戏的进程是线性的,没有任何机会做出决定,因为这些事件是在你达到目标时呈现的,这些事件解锁了特殊的场景,也解锁了空的新服装。

游戏的两个亮点是美术和声音,女主角的立绘非常精美,细节比例都足够涩。同样,游戏的音频也有不错的背景音乐,空的声音非常非常色气,可谓是点睛之笔。

R18

游戏中有十来个H事件,一方面是当你推进故事时发生的事件,通常是CG序列,另一方面是空在你完成每项任务时奖励你的性爱场景,其中包括live2d的场景,可以在其中选择动作的速度和高潮的时间。

这些场景的内容很常见,比如波推飞机、组角、后入和其他类型的“工作”;另一方面,可以考虑的一些问题是角色扮演,可以穿着不同的衣服做爱,另一个是福瑞,因为女主角有一个可以自由切换形态的功能,尽管这不是经常发生的,而且游戏的大部分时间都是以她的人形态度过的。

游戏是完全没有马赛克的,所以你所以欣赏到所有亲密部位,这些都有很好的细节,非常非常的色情。

总结

本作并不是一开始我所期望的恋爱养成游戏,而是一部带有迷你游戏的小型galgame,但它仍然让我很喜欢,主要是因为女主角立绘和SEX动画中都有出色的表现。它的主要问题是强行要求多次重复一个迷你游戏,而这并没有改变游戏内容或提高难度,故事的线性叙述也不让玩家做出任何选择,甚至BE都简单到没有CG的程度。即使如此,30块出头的价格对得上它做出来的品质。
Posted 16 December, 2023.
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14.4 hrs on record (13.2 hrs at review time)
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为了消除被龙娘撅了之后长出的欧金金,因而不得不和美少女同伴一起勇闯迷宫的奇妙冒险

首先必须要给制作组赞一个,作为一款40元价格出头的RM类游戏,在我狂刷了13个小时,打爆了四个副本后依然还有不少等待我去探索和收集的内容,它的内容量实在是没得说,比我玩2077还上瘾。

游戏的立绘很不错,除过四个主要角色外,在剧情中有露脸的NPC基本都有自己的单人立绘,甚至还有爆衣差分。副本中的怪物们的立绘也不是敷衍了事的(虽然有重复利用素材的内容),有些小怪甚至看上去还有点瑟瑟的?(好怪哦)

剧情方面相当简单直接,就是某个异世界上的某个锻造师(主角米斯蒂),某天和姬友(小菇)得到了消息,格黑纳大空洞开启啦!遂二人一起结伴下副本,路上遇上了龙娘,一不小心就被人给撅啦~~突然就长出来了欧金金。为了搞清楚三大工会和拯救军都在争相追求的宏伟之力究竟是个什么东东,也为了解除自己下面的家伙事儿,米斯蒂和她的小伙伴们一起踏上了征途!

游戏性方面非常可圈可点,首先要说的就是地图设计。本作作为一款冒险迷宫类RPG,在地图设计上非常出色,无论是熔岩副本里的触碰对应颜色火焰开路还是极寒副本中的溜冰,亦或是深渊副本里的仅限身边视野,制作组用RM有限的能力调试出了更多的可能,交互性这块非常优秀。因为手笨加脑子一根筋,在极寒副本的第三层被冰湖困了半个多小时过不去orz

战斗系统有些出乎我的意料,共有四名角色,都是经典的角色定位,T,奶妈,剑士,射手。作为一款小黄油,制作组真的去认真研究了四个角色不同的定位,理论上应该是没法搞出来水桶号的(当然如果你一直刷等级那当我没说),四个角色的技能加点都值得玩家去好好思考——而且没有试错成本!因为你可以随时在家里洗点!对于不太擅长RPG类游戏的玩家来说简直是福音!唯一的问题是游戏的中后期存在些数值膨胀上的问题,我都已经全队52级了,下天堂副本的时候还是会被小怪揍得鼻青脸肿的……

资源和经济系统在本作中的地位并不是很明显,前者在玩成小菇(奶妈)的支线后可以无限制购买,后者则视玩家的肝度决定。游戏中的宝箱非常多,虽然有的宝箱放的位置非常烧脑,但是经常可以开出来好东西。在下副本的途中,玩家可以通过宝箱、杀怪掉落奖励的方式获得“格黑纳金币”,这个东西非常有用,不仅可以在工会里提交换钱以及贡献值,在玩成剑士支线、攒够一定数量的金币还可以直接换等级or金币orCG全开,就是要求有点高,要足足五十个。

最后是GHS环节。R18事件共34个,目前本人还差7个。所有事件的CG都有差分,质量在个人看来也能算作上乘,唯一遗憾的就是缺乏配音,只有啊啊啊啊啊啊啊啊。但是要注意的是,本作中的口味是比较特别的,扶她、蕾丝、强x、多人、前后、触手,对于部分朋友而言可能不会很友好,要谨慎!
Posted 18 November, 2023. Last edited 18 November, 2023.
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《夜行》作为一款主打直球的R18级Galgame,其剧情非常非常之简单,和某些绅士们最喜欢的某粉色APP or 某字母网站上的那些露出本的路数别无二致,用最浅显易懂的语言来说就是“水嫩多汁的JK尝试通过减少身上的衣物以及过激的违法裸露行为满足自身快感需求”。

剧情

有谁会不喜欢水嫩多汁的JK呢?Sex欲望长久以来都是创作者们经久不衰的话题,在兴宇的推动下,一个看起来与常人无异、甚至比一般人有更好的性格与身材的美少女,由于偶然看到一本18x杂志,产生了户外露出play的想法,这样的剧情简直是……太棒了!

在剧情中,玩家需要帮助女主角作出四个选择,每次选择都会直接影响到游戏是否能继续进行,选择错误答案后会获得一段H内容,然后Game Over;所有选项选择正确后通关得到TE。

在女主角的房间里,可以通过跟大头猫的互动直接解锁所有的内容,受够了繁文缛节的玩家们可以通过这个方式一步到位帮助鉴赏CG以及回想。

玩法/h2]

虽然定位为Galgame,不过本作也是一款使用RM引擎开发的RPG(迫真),需要用到↑↓←→以及Shift,如果不喜欢鼠标操作还可以用回车和空格取代鼠标左键,完美做到无需鼠标流畅游戏

不过游戏似乎忘记做快进键了,存档点和剧情分叉点之间又都存在一段说长不长说短不短的过场,所以玩家必须把同一段剧情看两遍。

H部分

有画面的人物立绘只有一个,也就是女主角;其不同姿势的CG共有12种(其中两种是常规状态下,但是有不同服装的差分),差分无计(其实是没数),画风尚可,跟普通的露出本是同水平,但胜在有音效以及CV的加持,让玩家更有冲劲。作为一款小而美的产品,内容适中,合情合理,看各位绅士的具体需求如何啦。
Posted 10 November, 2023.
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