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二哈的移动城堡 の最近のレビュー

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総プレイ時間:22.7時間 (レビュー投稿時点:22.3時間)
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不错。战斗手感其实可以。这游戏闪避手感做得在同类游戏中非常不错,怪物被轻击没有什么受击反馈,但壁击/僵直/冻伤可以弥补一部分,尤其是大炮壁击和击退的手感很好。

联机会出现祝福选项卡死不能点和人物进图卡不出来的bug,必须强退。但好像有神奇的延时补偿机制,跨欧洲/美西,欧洲/新西兰联机基本流畅。

四职业总共十六种武器其实很够玩了,但boss种类不够丰富,四关四个大boss,6个还是8个小boss…完全版boss种类要多个一两倍轮换那就是神作了。

祝福给的有点抠门,跨神系build不容易成型。

没位移的职业打蚊子比较难受。
投稿日 2月8日.
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総プレイ時間:21.6時間 (レビュー投稿時点:3.1時間)
九块九要什么自行车…
这个定价是准备卖一千万份吗(。

要素齐全的城建游戏。有各种匪夷所思的细节,比如房子的朝向甚至会影响风水…

除了读图有点慢,没啥槽点。

定价离谱,是什么新型商业策略吗。
投稿日 2024年10月24日.
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総プレイ時間:41.7時間 (レビュー投稿時点:32.1時間)
框架机制可玩性满分。动作要素齐全(闪避,格挡,跳跃,精准闪避,精准格挡,弹反,蓄力,连招)。
剧情正统(俗套)但演出给满分。
音乐/配音/美术/画风满分。

不继续更新负分。
这玩意真是搭了一个很好的框架,但cy需要一个更好的商业运营模式。gacha手游的日活系统已经让人厌倦,但relink这种如果持续更新剧情/boss/角色/皮肤,其实玩家继续付费的意愿不会低的。再不济抄怪猎的模式也好。
投稿日 2024年10月13日.
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総プレイ時間:12.7時間 (レビュー投稿時点:2.0時間)
框架搭得不错,但优化是真不行。5800x+4070还是间歇性卡顿。UI也给人很不流畅的感觉。

细节一塌糊涂。

RootMotion没做好人物漂移严重,尤其上下坡地形。

加新内容可能不如好好打磨一下现有代码。
投稿日 2024年9月28日.
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総プレイ時間:57.6時間 (レビュー投稿時点:4.4時間)
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从早期playtest就开始关注了。
连招系统很不错。

新的游戏名让人想起小时候玩的《刀剑封魔录》…也是个有连招的游戏。那套系统放到今天也不过时。
江湖路这套也不错,武侠横板格斗算是首创了?虽然还有待打磨但潜力无穷。

比起来传统武侠游戏回合制就有点无聊,而3d动作游戏化大部分工作室又没有那个技术力。给制作人的思路点个赞。
投稿日 2024年9月19日.
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総プレイ時間:61.9時間 (レビュー投稿時点:26.9時間)
还是很好玩的,对于爱玩游戏的人来说没有什么不玩的理由。
画面顶级。场景画风和细节都很不错;人设(妖设?)画风不是个人喜欢的类型。
剧情没打完暂时不好评价。妖怪的背景故事荒诞中夹杂着禅理与黑色幽默;对同一事件的多角度叙事很有趣但不必深究。
音乐切合主题和战斗场景,也有让人印象深刻的演出( 无头三弦佬 )。
战斗系统丰富而有特色,角色手段多样,但识破(弹反)系统做得很鸡肋导致交互感下降。

题外的:《魂》《法环》《尼尔》《战神》《猎天使魔女》…万象跑步机/游戏舱时代到来前,想体验英雄史诗式的角色扮演大概只有这类游玩形式了。剩下就是看各个厂家如何在故事剧情画面战斗系统上堆料。讲个好故事,打个爽,还有什么不满意的呢?:)毕竟能和龙战斗,除了在梦里,也就只有在游戏里了。
投稿日 2024年8月25日.
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総プレイ時間:54.0時間 (レビュー投稿時点:4.6時間)
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这么多材料采集,非常需要自动拾取。

画风不错。
投稿日 2024年7月17日.
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総プレイ時間:297.2時間 (レビュー投稿時点:275.3時間)
好不好玩另说,
宫崎老贼的审美太棒了。
场景建筑boss设计的奇幻感与史诗感让人击节赞叹。“现世不可存之景…”

老贼也深谙对比美学之道,下水道之类的污秽场面和庄严崇高建筑之景的对比。

美好的与腐败的,壮阔的与狭仄的,
“宏大华丽的事物走向衰败…”

游戏性来说,迁就手柄这个载体操作系统做了很多牺牲。
如果能更自由地切换战灰与法术想必可玩性更高一截。
投稿日 2024年6月23日.
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総プレイ時間:19.4時間 (レビュー投稿時点:13.2時間)
机制有趣,挺好玩的。但没玩过评论里很多人说的王召…据说是粉丝向作品。
设计细节欠打磨。
文案有些地方倒是挺细的。
第二天补丁修完后没有什么会导致卡关的恶性bug了。

游戏性很不错,如果打高难度应该有很多可以挖的细节。
局外成长目前看来有点慢,大部分玩家可能没那么多耐心玩到基建完全建好天赋40级
投稿日 2024年5月11日.
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総プレイ時間:16.1時間 (レビュー投稿時点:6.6時間)
己方流派丰富。
但敌方boss有点少。
手感还行,但一些地方的细节需要优化:
1.对话后键盘移动方向只有四向而不是八向,很影响流畅度。
2.护甲条是黄条,但是黄条开始减少后不是按惯例显示红条而是显示空条,会让人误以为黄条打完这怪就死了,影响判断。

给个好评希望加点boss,这几个真不够打的…
投稿日 2024年4月14日.
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