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60小时,终于全成就了,简单谈谈感觉吧,《黑神话悟空》肯定算不上一部“无暇之作”,它的主要的两点瑕疵还是比较明显的:生涩的地图设计(空气墙)和糟糕的指引(花果山),不过又有什么游戏可以称得上这个名号呢?博德之门3可以算是近几年来最让我惊喜的游戏之一,但第三章的“料”也显然远不如前两章,博德之门的npc数量也让优化存在较大的压力,但不影响其在我心里算得上是一部接近“无暇之作”的游戏,而黑神话悟空给我带来的游戏体验与乐趣虽略有不如,也接近了。更何况,这是一个初次制作大型游戏的公司,完成度能做到现今这样,是相当值得肯定的。如果满分10分的话,给个9.0分吧。

黑猴的优点是很多的,首先是不得不谈的,游戏的美术风格,是纯粹中式的风格,与许多仅仅肤浅地照着一些大众眼中的中式刻板印象去杂糅标榜“国风”的作品(无论是游戏还是其他)不同,黑猴的美术显然是经过仔细研究雕琢的,游玩过程能亲切地感受到传统建筑服饰地魅力,古香古色的卷末绘卷、影神图及每个怪物人物都有的小故事更是加分点。

然后是动作游戏重要的战斗系统,黑猴的战斗系统不算复杂,还算出色的角色性能与功能强大的法术让动作苦手也能在一段时间的训练琢磨后顺畅通关。闪避与重击带来的爽感出乎意料地好,boss小boss种类繁多,每个boss都存在各自独特的招式与弱点,如黄风大圣的三昧神风可以靠法宝定风珠应对、百目魔君的领域可以靠法宝绣花针应对、小飞虫被定风珠一震即死等,可以定身咒创造绝佳的输出时间,也可以聚形化气给自己一个喘息的时间,当然,靠着肉体凡胎,一路依靠对自身与不同妖怪的理解去玩一个纯粹的动作游戏也未尝不可,毕竟纯翻滚也是一种乐趣。总的来说,战斗系统虽然深度不算很高,也足以让玩家拥有一个畅快的体验,对于一个新的游戏工作室来说,有众多前辈珠玉在前,黑猴的动作系统是一个理智且成功的尝试。(从个人体感来看,难度上前五的boss,二郎神>大圣残躯>小黄龙>碧臂螂>毒敌大王,大部分boss都初见或者两三遍过,虽然部分boss打得有些狼狈就是,由此可见黑猴难度不高

游戏六章的设计皆不相同,第一章小巧玲珑,第二章千回百转,第三章广袤充盈,第四章层层递进,第五章又回归到一条堂皇大道走到头的体验。前五章的设计都很贴近地图特色,玩起来趣味十足,除了第六章。第六章难免给人一种赶工的错觉,特别是粗糙的伪大世界探索,空旷的地图仅有几处值得去的地方,引导极差却又差点设计成走固定流程才能推进剧情(提前去水帘洞一点用处都没有),也许游科是想设计一个完整充实的地图探索体验,但是碍于制作工期与技术能力的限制所以只能现在这样?(从大石敢当这一烂到极致的boss设计看来,原本可能存在的巨型boss战或许并没有对应的技术能力去完成或者打完善),虽然最终boss战的战斗、演出体验十分优秀,但总体看来还是有些虎头蛇尾,这对于我来说也是一个最大的扣分点吧。

剧情总的来说还行,每一回末尾的独特演出动画都不错,或许是我不是那么尊重原著吧,对于大圣的情爱这一点倒是没什么特殊感觉,一如以往能接受大话西游等二创作品,或许我从来就没把原著与这些二创剧情当作一回事去看待,所以对于这些不尊重原著的内容及阴谋论,包容性还是挺强的。

虽然有瑕,但终是一块精致温润的琼玉,让人爱不释手。
Publicada el 3 de septiembre de 2024. Última edición: 3 de septiembre de 2024.
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这不是一个严肃、严苛追求细节与真实的游戏,只能算是一曲不算浩大的星间史诗,却完美阐述了"朝闻道,夕可死"的浪漫。在星球间探索并没有什么明确的指引,仅仅靠着散落四处的细节和对未知的好奇,就能支持着主角度过一轮又一轮不会疲倦的22分钟。

剧透警告!!!

没有氧气存在的外太空、应该被冰封在巨大彗星中却散落四处毁灭了挪麦人的致命幽灵物质、奇异却暗藏着摧毁一个星球能力的黑棘种子、巨大丑陋的鮟鱇鱼,这些因素看似危险却也有着各种方法去应对,去回避,它们阻止不了哈斯人向往宇宙的那股好奇心。凭借着简陋的设备与侦察兵这一挪麦科技遗产,四只眼睛的哈斯人迈向太空,沿着挪麦人的足迹,一步一步,艰难却又坚定地踏上了太阳系的每一颗行星。

然而真正的危机并不在此。太阳已经抵达了寿命的尽头,从主角的记忆被挪麦雕像记录、准备踏上太空旅程的那一刻起,太阳已经进入了它最后的倒计时,22分钟后,它就会发出最后的绝响,化作一颗超新星,彻底爆发,摧毁整个太阳系中的一切,哈斯人的太阳系已经穷途末路。甚至,从切特观察到的信息来看,整个宇宙都抵达了它寿命的尽头。 (PS:虽然症状与目前的两种学说都不太符合)

而借着挪麦人余荫,误打误撞被“灰烬双星计划”记录的主角又能做些什么呢?与切特一样忧心忡忡地看着一颗又一颗恒星如烟火一般破灭,还是和同样被挪麦雕像记录的加布罗一样,躺平在深巨星上,等待一次又一次重复的毁灭?

随着一次次的探索,许多年前吸引挪麦人前来太阳系的“眼”,成了主角唯一的目标。通过对挪麦人知识的学习,主角成功取出了跃迁核心,前往坠毁在黑棘星内部的挪麦飞船,根据挪麦人无数次的定位尝试找出的“眼”的坐标,最终踏上了挪麦人也不曾踏上的那条道路。

当观测者进入不定状态的“眼”之后,会发生什么?我们只能想象,只能向往。但是我相信不论这个问题能否在演出中给到游玩玩家一个符合内心猜测的答案,在看到一个又一个挪麦人的尸骨颤颤巍巍地站起,化为阶梯,承载着下一个,抑或下一代人的尸骨,一步一步决然而然地向着“知识”前进的画面后,心里会有着许多的感动与释然,从而豁达地接受这个结局。这一个简单的画面,却概括了千万年来,每一个挪麦人与哈斯人的故事。玩家扮演的主角,就是踏在他们的肩上,才得以迈入“眼”,作为更高维的观测者,看群星破灭。

画面的最后,旧宇宙破灭,新宇宙诞生,新的世界并不会留存有挪麦人与哈斯人存在的证据,但我们流落星空逃得一劫的侦察兵,或许能延续着挪麦人与哈斯人的意志,成为下一个文明迈向宇宙的阶梯。

《Outer Wild》,几近完美的第九艺术,值得每一位热爱星空,热爱探索未知的玩家体验

很不错的游戏,爱来自瓷器
Publicada el 23 de diciembre de 2022. Última edición: 23 de diciembre de 2022.
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瑕不掩瑜
Publicada el 27 de noviembre de 2022.
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Reseña de acceso anticipado
关卡和内容太少了,通关实在是容易,随机的地图无法弥补总体内容较少的缺陷,加油干吧
Publicada el 2 de julio de 2019.
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