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19.0 hrs on record (19.0 hrs at review time)
这个京城着火的关卡真是给我眼睛闪瞎了,又他妈着火又是打雷,跑起来整个屏幕狂闪,虎牢关一片苍白找东西我都忍了,这个着火的场景我属实我受不了了,属实傻逼
Posted 11 March, 2023.
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13.8 hrs on record (7.4 hrs at review time)
设计很有意思,可惜内容太少了,22rmb不亏
Posted 2 June, 2022.
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295.1 hrs on record (133.4 hrs at review time)
本评测写自2022年3月5日(做完全成就当天,游戏时间133小时):
如果没有优化和一小部分闪退bug、文本错位、翻译错误等问题,我可以给本作打9.5/10的高分,但是现阶段属实是影响到游戏体验了。不过尽管如此我也在发售后这么短的时间内狂肝130小时,足以证明本作的游戏内容属实是吸引人,一周目到处探地牢、做支线,竟然有130小时左右的游戏内容!fs社完全把玩家的兴趣点拿捏得死死的,地图设计的水平也创新高,本作几个主线的地图设计可以说超越了以前的历代作品,属于是又大又硬,四处散步的小地牢也不乏新奇的设计,虽然也有相当一部分凑数的地牢,但瑕不掩瑜。
每天晚上想着打完这个就睡觉,打完那个就睡觉,不知不觉已经到深夜了。每次发现新的探索点就忍不住想过去看看,总能在各种“充满想象力”的位置发现制作组给玩家留下的惊喜,不得不让人赞叹fs社对玩家探索欲望的把握。
本作的战斗系统比起前作的体验略差,完全相同的怪物在不同地区的属性不同、怪物招式反直觉等情况让人的战斗体验降低了不少,战斗节奏的加快让传统近战+翻滚的玩法在本作很折磨,而各种武器装备以及角色属性的成长比前作又重要很多,使得很多时候不得不让人离开当前区域去其他地方探索,这点做得感觉有点刻意了。另一方面法师在当前版本的游玩难度又过于简单,可能怪物AI上又和传统的对近战的针对设计是一样的吧,并没有给怪物做很多针对远程攻击的对应策略(只多了一个读取指令的侧滑步)。
联机系统一如既往的屎,本作的PVP的体验更是垂直降低,网络问题就不说了,由于各种花里胡哨的技能太强,战斗方面就主打一个互秒,谁出手快谁就赢,和魂3那种打立回博弈的感觉差了很多,不知道以后会不会改,总之我认为目前联机系统就是一坨狗屎。
总结:8.5/10 魂系忠实玩家无脑入,对魂系有兴趣的也能来本作试试,难度下限是全系列最低,但想联机玩的玩家体验不会太好。
Posted 5 March, 2022.
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31.3 hrs on record (30.8 hrs at review time)
未来可期,想达到一个能流畅体验完整内容的状态还需要很长一段时间的更新。
Posted 25 December, 2021.
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7.0 hrs on record
剧情推动全靠选项,我不选东西剧情就推不下去,但是所有关键节点都和玩家没屁大点关系
所有角色的人设都立不起来,没有设定信任感,NPC做事的逻辑根本撑不起来
游戏性为0,互动环节不如没有,小游戏做得还算可以,但是完全不足以弥补主要内容的缺陷
剧情完全由程序按一块一块的碎片随机分布,导致部分剧情前后逻辑都不通顺
流程中的几个政治立场完全站不住脚,革命没有纲领、政府被全面丑化、群众纷纷摆烂,反正把政治正确的标签往上面贴就完了
总结来说:游戏性、剧情和角色人设全都稀烂,最差只能给不推荐,所以我的评价是不推荐。
Posted 16 December, 2021.
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26.9 hrs on record (6.0 hrs at review time)
要不是这游戏是别人送的,我铁打差评
打了6小时,过了前三章主线和第二章的B面,攻克难关后的成就感真是一点没有,毫无正反馈,留下的只有过关前的折磨和后面等着我的更多折磨,音乐和美术风格虽然不错,但横版平台跳跃真的是过时了,至少对我而言,我恐怕再也不会玩类似的任何游戏了。

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第二天又下回来接着打了,现在已经13小时通关了,死了2000多次。确实爽,关卡设计和音乐真的是顶级水平,之前打差评那天确实把我打破防了,但是接着沉住气打还是很容易找到这游戏的闪光点的,我以前从来没玩过让我这么上瘾的平台跳跃游戏,太牛逼了。
就是注意别太钻牛角尖,实在被打自闭了就歇一会,保持这个节奏打就会很爽。
Posted 3 December, 2021. Last edited 13 December, 2021.
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141.7 hrs on record (74.9 hrs at review time)
可玩性可以说是三部里最高的,目前玩了70小时才打通了本体+dlc1,dlc2打了一半,dlc3还没开。说一下推荐的原因:
1、游戏内容相当丰富,地图的数量相当多,想完全探索一遍要花不少心思
2、继承了魂系一贯的高游戏性,在高强度重复探索与死亡的过程中完全不会腻
3、装备和武器的系统比另外两作舒服很多,通过强化装备可以在一定程度上降低难度
4、地图设计真的有惊艳到我,我个人觉得2代的地图设计甚至比1代和3代都好,很多人都诟病的堆怪其实都有解决的办法,并没有坊间流传的那么恶心(只要不点霸者的话)
5、地图上的白灵比另外两代加起来还多,真的是兄弟之魂啊,开图的时候叫个NPC白灵一起真的很有安全感
6、多周目(篝火温度提升)甚至地图上的怪物分布和宝箱怪数量都会不一样,多周目也能有很多新的体验(这部分暂时还没体验到,听别人说的,但我觉得是很不错的设计)
7、非霸者契约状态可以把怪杀绝种,一定程度上降低了难度的上限,只要有毅力谁都能通关
8、人性化的白灵,有些白灵甚至在被召唤后还会做表情和扔人脸,真的蛮有好兄弟的感觉的
虽然有很多优点,但是魂2还是有不小的缺点:
1、藏篝火的设计是真的蠢,鼓励探索明明有更好的办法,偏偏要把篝火藏在阴比地方,没有玩家写的讯息的话很多篝火完全都找不到,我真的是摸不到篝火硬打过去之后再返回去找篝火的,即使这样也有很多篝火没有点上,这点真的很烦
2、虚影森林和雪原真的狗屎,眼睛都看花了,怪还粪
3、誓约的设计比三代还是有不小差距,刷起来难受换起来也难受
4、联机体验极差,PVP卡比造成的影响远比魂3恶心,那种要卡不卡的人只要在他那边背刺到了就能直接给人吸过去背刺,离谱,而且还没有联机密码,很难和朋友联上。也没有魂3蓝标那种设计,真的狗屎
总体来说魂2还是很值得一玩的,而且原罪版打包了三个dlc,打折也只要几十块,实惠的很啊,推荐大家速买来玩啊,买了就不亏的。
Posted 16 September, 2021.
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0.3 hrs on record
XBOX这啥B验证吐了,游戏一点没玩到,先转了半个小时黑白图片,怎么转都说有问题,是真的啥B。为什么非要有微软帐号才能玩,拿几张黑白还他妈不全的图片要我转到正,说我转错了也不告诉我对的是什么样,我真是透你马了,花80块钱给个差评,再往这啥B验证上吐口痰,我呸啊,啥B。
Posted 2 July, 2021.
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66.3 hrs on record (18.4 hrs at review time)
跑图体验难受,高度重视z轴的地图导致很容易漏东西和迷路,但敌人的设计相当不错,对主角成长机制的简化和相当不错的boss战设计才抬升了只狼的游戏体验,很多逃课打法也很符合忍者lyb的设定,总体来说还是很不错的
Posted 1 July, 2020. Last edited 16 February, 2021.
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0.0 hrs on record
DLC内容很足,任务系统很良心,就是任务的难度不是很平衡,机械集群明显比正常来的人类袭击要强太多了,玩到后期不是我秒对方就是对方秒我,体验不是特别好。另外反叛帝国之后还能刷出帝国给的任务并把帝国的好感刷上去这点我觉得不是很好,反叛之后帝国难道不是巴不得我死吗。还有造雕塑守雕塑的任务,让人感觉任务发起人只是想找个理由打我而已,要守的时间过长,奖励也不够好。最后还有一点就是任务出现的频率太低了,让人感觉选的余地不是特别多。
Posted 4 March, 2020.
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