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Análises recentes de ㄗモ丹匚モ 匕口 丹ㄥㄥ

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这算美少女游戏吗,这真的就是一个益智游戏,我···有些机关真的不会玩······,希望能够有更多的立绘。感觉这款游戏80%的精力用在了机关的设计上,而不是剧情与美少女,或许是我自己的选择错误了,这种游戏根本不是我喜欢的类型。
Publicada em 5 de julho de 2021. Última edição em 5 de julho de 2021.
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38.6 horas registradas
古墓丽影崛起,刚进去游戏的前半部分雪山就给我了十足的震撼,拟真的雪花细屑,出色的光影和反射,还有在雪地上行走产生的痕迹,雪山的气候随着环境的变化而多变,光影的效果十分拟真。真实到第一次遇到阻碍:那只棕熊的时候。确实给了我一种极强的压迫感,让我感受到那是一只真正的野兽,随时能夺走你所操控角色的性命。当然这些只是次要的,在这种环境渲染下的一个个非主线古墓才是玩家探索的重点,这些古墓的设立无论是从地形,还是机关关的设计都十分巧妙,给我印象最深的一个古墓是神之声,之所以叫神之声,是因为这个古墓建立在极深的峡谷中,风吹在坚硬的岩壁上,那猛烈呼啸声以及一眼望去的壮观美景,让玩家感到自己的渺小。尽管这个古墓解锁很容易,但是它本身的面貌真的给我很多震撼。当然不止这一个古墓,有露天的巨大岩洞,有已经破败的工业设施,还有浮于冰面的古老沉船,玩这个游戏就好像在探索一个美丽而又未知的小世界。在我看来,所有的古墓都是机关和它本身地貌的结合,地貌壮观,机关巧妙。这才是探索游戏该有的样子。
Publicada em 5 de julho de 2021.
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5.7 horas registradas (2.5 horas no momento da análise)
这个游戏好评的地方是不仅大量剧情是第一人称视角,而且在第一人称视角游玩的时候,剧情会给出玩家自己心情描述的文本,让玩家身临其境。至于剧情适不适合喜爱百合玩家,可以这样说,如果不必须追究一个细节,那么喜欢百合的玩家可以放心,因为除了第一个堕落结局之外,其余剧情都是围绕两个女主展开,而且第一个结局也没有明确说明女主和男生发生关系,她的主人也可能是一个women。在剧情中,加入了大量的人的欲望和美好得情感之间的讨论,女主一边提示自己不要沉沦与自己身体的欲望作斗争,一边思考自己过去的努力和家族的未来。如果达到正确的结局,这时候女主的形象就接近完美,可以带给玩家思考,给玩家一个正确的榜样,价值观也没有任何问题。最后立绘精美,bgm如果再多点就好。
Publicada em 5 de julho de 2021. Última edição em 24 de julho de 2021.
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45.4 horas registradas (45.0 horas no momento da análise)
大约十年前,当时刚上高中生的我用攒了很久的钱,买了人生第一台掌机PSP。

当时下载了两个游戏,一个是《战神》,一个是《怪物猎人P2G》,在那之前我只玩过《梦幻西游》这类的网游,当时看到PSP上的《战神》演示的时候,整个人都热血沸腾了:世界上还有这么爽快的游戏!而看到《怪物猎人P2G》的开头CG时,则是另一种感慨:太真实了。各位不妨回味一下:MHP2G/怪物猎人2G CG集合(2)CG中所展示出的:采集、挖矿、狩猎、捕获,以及装备取材自怪物这些对于当时的我非常新奇的要素,第一次让我感觉到什么叫做真实感。当然这个真实感不是完全写实,用评价科幻小说的标准来说就是“逻辑自洽”下的真实。从那之后就变成了《怪物猎人》系列的粉丝,虽然手残,但是也陆陆续续地把后面的P3、3Tri、4G、和XX都玩了。MH系列虽然好玩,但不得不说到如今3DS的性能确实限制了它的画面,因此也各种被戏称为“马赛克猎人”。在我的心里,真正的怪物猎人应该就是CG里那样的。我相信也有不少玩家和我一样都曾想象过,要是怪物猎人真的跟CG一样该多好,不光是说画质,还有CG里那种完整的生态。可惜这么多年来那只能是个梦想。直到昨天。很多人看了《怪物猎人:世界》之后说激动地差点哭出来,我理解他们的心情,这个游戏的实机演示,真的就是当年CG里所表现的那样,准确地说比CG更好。

Publicada em 3 de julho de 2021.
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