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总时数 91.0 小时 (评测时 54.9 小时)
这款游戏让我认识到了助人为乐的快乐
事实上我乐于建造高速公路
乐于为别人点赞
乐于收到别人的赞
这是一个人们互帮互助的完美世界。
This game let me realize the joy of helping others.
In fact, i love to build highways.
Be willing to praise others.
I'm happy to receive compliments from others.
It's a perfect world where people help each other.
发布于 2020 年 12 月 4 日。
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总时数 363.7 小时 (评测时 107.6 小时)
属于我玩过的沉浸感比较高的游戏,这里有平凡却有趣的生活琐事,还有角色扮演要素以及非常考究的服装,历史,格斗,小游戏。
发布于 2020 年 3 月 14 日。
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总时数 19.6 小时 (评测时 4.3 小时)
剧情好剧情好,游戏跟吃屎一样
发布于 2020 年 3 月 1 日。
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总时数 9.2 小时
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发布于 2020 年 1 月 24 日。
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总时数 672.0 小时 (评测时 12.3 小时)
cowboy,满足了我的心愿。
这款游戏的真实度,沉浸感是用慢节奏的细节堆砌出来的。
无论喜好如何都该尝试一下。
发布于 2019 年 12 月 31 日。
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总时数 0.4 小时
给个赞,祖国的花朵
发布于 2019 年 2 月 13 日。
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总时数 39.2 小时 (评测时 26.2 小时)
刺客信条起源主线剧情结束了。一年半的时间。感慨颇多。刺客信条一直是个特殊的游戏。没有特别出采剧情,年货快餐的制作注定它无法是一款精心打磨独具匠心的良品。育碧公式化的开放世界,沙盒玩法的大杂烩,重复的支线任务,密密麻麻的收集探索,重复性与并不出色的剧情很容易让人产生沮丧的心情。但它却一直拥有其他游戏所无法具备的吸引力。我看到过的最浪漫的意大利是刺客信条。最动人的加勒比海是刺客信条。最文艺的法国是刺客信条。最神秘的埃及是刺客信条。最宏大的雅典也是刺客信条。原来,所谓的刺客信条,最想带给玩家的,是这个时代人们欠缺的,不同时间不同时期的不同文化的艺术内涵。让我们一起感受曾经的时代之感!敬,刺客信条奥德赛。
发布于 2019 年 2 月 9 日。
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总时数 50.4 小时 (评测时 18.5 小时)
你喜欢自己探索,喜欢开发商不把你当做傻子,那么入手吧!
发布于 2018 年 8 月 5 日。
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总时数 107.1 小时 (评测时 67.0 小时)
你喜欢自己探索,喜欢开发商不把你当做傻子,那么入手吧!
发布于 2018 年 8 月 5 日。
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总时数 655.5 小时 (评测时 10.6 小时)
垃圾游戏毁我青春
发布于 2018 年 8 月 5 日。
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