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Publicada: 31/ago./2024 às 5:08

这是一篇迟来的评价,感谢游科给我们带来这么精彩的游戏
首先他真的 不是类魂 谢谢(除了地图设计到后面确实有点魂)
1.对于空气墙和地图:确实有许多不合理的地方把玩家的探索欲被压低了很多,并且由于这点导致后面该去的隐藏反而不敢去了。不过我觉得制作组应该就是想的”反正这没东西那就别去了“于是把空气墙往前推了很多。但你要让大家看起来是被什么东西挡住了而不是空气,这样才合理。没有地图我觉得无伤大雅吧,玩什么黑魂只狼不也没地图,死个一两遍也就记住了。但是后面那种什么 桥上安排个弓手啊 大铁球来回滚啊 角落里给你安排个偷袭小怪啊 真的,学某高学到精髓了,而且更上一筹的是安排小怪守你庙儿...不过好在是没有多少365里路,一般门口就是庙儿
还有第六章地图空的问题,我倒是觉得云都给你了难不成还要一步步舔图吗
2.对于boss快慢刀和受击反馈之类:多玩点动作游戏吧行吗,菜就多练。并不是说没有问题,只是像以下这种我看到很多人都觉得不好的根本就不是游戏的问题。比如:如果你觉得 杨戬和大圣 读指令躲你蓄力恶心,那人家难道非得站着让你用超大前摇打当头一棒才是对的吗;boss飞在天上不好打,你就不能换个棍法或者用法宝吗;你觉得现在伤害太低那就刷点小怪升几级再来打不好吗;打怪只能滚来滚去,人给你的切手技不点不用怪谁呢(说实话唯一难受到我的就只有 火焰山的大号地罗刹 ,大怪的锁定确实可以改低一些)黑猴的快慢刀都是相对很明显很好躲的了,我相信谁也没看见过哪个怪神经刀或者抬起手来看着你5秒才打吧?很多地方只是游玩经验不够罢了。另外我提议天命人的轻重击派生还可以多一些花样
3.难度:菜就...说实话黑神话这个一周目难度还好吧,相对于战神会高一点,相对于魂呢就低很多了。只有两个boss卡了我两小时以上,其他基本十遍以内甚至很多初见就过了。但是由于升级系统的问题,四周目之后boss在加强但是主角就不会再变化了。但我感觉大部分人还是只玩一周目的
4.音乐美术:我没资格说,我只能说是神。每一章结束的那个过场更是神中神,想起了小时候看动画片的感觉
5.剧情:我个人比较膈应就是 大圣和白骨夫人的情缘 。其他部分我只当是一个全新的西游背景的故事来看,毕竟人家说了是改编而不是翻版。如果我评的话(算上章末小故事)第一章中上,第二章第五章中等,第三章第四章好好好,第六章感觉就像他的标题,精彩但是意犹未尽,很多事没有弄明白。希望游科能在之后的作品里给我们交代吧。另外影神图每个小怪都有十分有趣的小故事和诗文,也太牛,而且多是反应现实社会的一些问题,包括主线我也感觉有点这个意思的
6.优化:我真的没掉过帧,除了人员表。也没卡过bug,可能我这次运气好。
最后我想说。其实没有本土的文化加成,这也是一个十分优秀的游戏。我们不能只用一个方面而否定了他的全部,也不用为了争一个年度最佳而破口大骂。不用纠结外国人看不看得懂,因为这就是属于我们的故事。
如果真的尘缘已断金海尽干,又怎么会在意那一件披在外面的袈裟呢?
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