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Recent reviews by 非日常的捉猫猫

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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
玩法跟《游戏王》里地城龙门骰有些类似,创意很好,期待更多新内容
Posted 21 November.
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166.4 hrs on record (163.9 hrs at review time)
刚出EA就入手了,经历了多灾多难的几年现在终于出正式版了,首先说声恭喜,希望帕斯亚越来越好。
从波西亚一直玩到沙石镇,肉眼可见的游戏是在进步的,不论是美术还是剧情,亦或是游戏本身。可以看出,帕斯亚正在给我们展现一个由他们亲手绘制的时光宇宙,希望时光系列能够继续延续高水准制作,让我们看到疾风镇,织女星,甚至是帝国的人文风光。
从游戏的角度来说,本作的玩法与波西亚基本相同,特别之处就在于玩家在前期需要更多地利用回收镐这件沙石镇的特殊装备进行资源回收以及家园设施运转所需要的必备物资——水。这些玩法包装均是结合了沙石镇本身的特点而做出的设计,可以看出策划和编剧在此方面的用心。额外提一点,物品箱整理新增的一键转移+整理实在是好用!
从美术和音乐的角度来说,本作的场景绘制以及BGM无不给人一种“大漠孤烟直,长河落日圆”的荒凉苍莽感,进入驿站之后听着轻松悠扬的酒馆曲调,仿佛自己就变成了在西部拓荒的牛仔。此外要着重感谢斗鱼知名声优,NBA名宿ABC家族的奠基人,UFC著名选手,小寅游戏公司创始人,摔角城诛仙者,碗子山除寇小英雄,夜之城知名工具人,当主播前干过三百六十行,打小家长就不被老师接待的知名主播——寅子。谢谢他为游戏提供的配音和献唱,让我沉浸在游戏中的时候听到此音噗嗤一乐(介猴不卖~
从剧情的角度来说,在个人看来(叠甲)本作的剧情无疑要比波西亚进步了许多,如果说波西亚的剧情更多是描绘一个悠闲城镇中人们和睦的的田园生活,那沙石镇的剧情就是在绝望和希望交杂的环境中,人们与大自然抗争,与外敌抗争,用自己的双手捍卫家园的血泪史。也正是在沙石镇的故事中,自由城市联盟和杜沃斯帝国的尖锐矛盾被彻底端上了台面展示给玩家,让玩家充分意识到这不仅仅是个普通的休闲种田游戏,更是一部编剧想要展示给玩家的以瑟亚史书。
说完了好的方面再来看看本作的不足之处。
首先便是任务指引,在EA期间经常会出现某地出现了任务提示,可是当玩家进入范围后却无法触发任务或者剧情的情况,希望在正式版中类似的问题能够尽量不要出现。
其次便是战斗系统,打击反馈感太差,只有在破防的一瞬间才有明显的战斗反馈。远程武器过于鸡肋(除了后期获得的光剑),投掷物就更不用提了。
最后就是家园建造,楼梯占的格子太多了!在不外接建筑格的情况下,楼梯居然占了一层的一半的面积!我一楼摆了个楼梯,再放个宴会桌,一楼就没地方了!这个最好是可以优化一下。
总的来说沙石镇时光是一款很不错的休闲种田游戏,是一款让玩家觉得买了不会后悔的作品,希望帕斯亚再接再厉,能够做出更多更好的作品。
最后,妮雅天下第一!
Posted 4 November, 2023.
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34.1 hrs on record
游戏本身很不错,但是有个很恶性的问题就是,我建造的时候移动的是我屏幕的视角而不是放置的位置,这就导致了一个问题——你无法在地图的边缘放置设施!举个例子,后期造码头的时候,因为码头只能放在地图边缘的河里,但是你的视角移动不过去,而这个游戏的建造目标又必须始终保持在屏幕正中,因此你是没办法造码头的。我不知道是我玩的有问题还是游戏设计有问题,如果谁有解决方案可以告诉我,谢谢。
Posted 8 October, 2023.
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0.3 hrs on record
互动做的太差劲,下次别做游戏了。

看了下B站的视频,发现原来出新手教程下山下不去是BUG,我还以为是游戏互动功能没做好,没有提示怎么切换场景,键盘都快被我敲烂了。
有一说一,这游戏DEMO的时候就躺在我愿望单,现在正式发售了开局就出现这样的恶性BUG实在不该,建议观望一下再做打算。
Posted 31 May, 2022. Last edited 31 May, 2022.
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A developer has responded on 31 May, 2022 @ 7:24am (view response)
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114.6 hrs on record (70.5 hrs at review time)
我永远喜欢大小姐(的抱头蹲防)
Posted 12 December, 2021.
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45.1 hrs on record (40.1 hrs at review time)
周末两天怒肝40小时,不愧是法老控,不愧是伊苏,只要伊苏还有新作,我就还会继续购入,希望有生之年能看到亚特鲁和菲娜或者丹娜或者和菲娜&丹娜幸福的生活在一起。

所以亚特鲁63岁探索北极失败希望不代表伊苏的终结。
Posted 11 July, 2021.
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42.3 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Early Access Review
主要想说一点,很多人在说后期提升境界重复性太大影响游戏乐趣。首先要说这点确实是需要改进的地方,但是话说回来怎么改又是个问题,修仙无非就是寻找天材地宝炼制丹药宝具找个福地洞天画个灵符灵阵然后准备渡雷劫飞升,这个套路从小说一直沿用到游戏当中
可以改,问题是怎么改,既要符合修仙世界观的逻辑,又要让玩家觉得有乐趣,这是个值得商榷的问题
Posted 2 February, 2021.
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0.2 hrs on record
首先我是开罗游戏粉,对于这种模拟经营类游戏一向来者不拒,玩了一阵,想来写点东西
1.我是看了老大的推荐来下载的,并不是说老大推荐的不好,但是这个游戏确实有些让人失望,首先就是简略的说明,这个游戏没有做到开罗游戏那种界面通俗易懂好上手,却所有说明都是草草带过,玩起来属实摸不着头脑
2.游戏内容过于单一,确实是高考模拟,全程只有备战高考,导致玩家很容易失去兴趣
3.虽然是符合国内的高考过程,但是还是希望多加入一些校园元素吧,比如各种器材,设施,活动室一类,并且丰富学生的行动模式。
4.并不是我将开罗游戏看的太完美,但是作为一个成功的经营类游戏开发商,开罗是有其可取之处的。
总而言之,还有上升空间,期待这游戏的未来发展。
Posted 30 January, 2019.
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79.1 hrs on record (34.4 hrs at review time)
1.39版本卡在加载界面?
Posted 25 May, 2018.
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