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40.1 hodin celkem (33.6 hodin v době psaní recenze)
Our hero our hero
我们的英雄
Claims a warrior's heart
有着一颗属于战士一般无所畏惧的心
I tell you I tell you
我向你诉说
The Dragonborn comes
龙裔将要到来
Odesláno 20. září 2020.
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170.2 hodin celkem (42.9 hodin v době psaní recenze)
perfect
Odesláno 11. června 2020.
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51.0 hodin celkem (49.3 hodin v době psaní recenze)
很喜欢fs社游戏大气的美术风格,难度与成就感的微妙平衡,有较为充分的剧情设定但依然给玩家留有想象空间。
单独在只狼有个优点就是精细流畅的动作。
Odesláno 1. března 2020.
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0.0 hodin celkem
钩爪系统割裂节奏,赶工痕迹明显,但底子好,总体还是推荐,单单冰原推出的东西绝对不满意。
Odesláno 16. února 2020.
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2.4 hodin celkem (2.3 hodin v době psaní recenze)
11M瞬间下载,完全免费游戏无内购商城。
这是你没玩过船新版本。
按到你手酸的功夫猪猪。
Odesláno 16. června 2018.
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49.1 hodin celkem (29.1 hodin v době psaní recenze)
冷饭不值这个价格。

买是因为别无选择。
Odesláno 5. června 2018. Naposledy upraveno 11. června 2018.
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20.7 hodin celkem (8.6 hodin v době psaní recenze)
通关流程不长,开黑趣味无限。
Odesláno 27. května 2018.
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93.6 hodin celkem (79.7 hodin v době psaní recenze)
之前没有玩过魂系列及相似的游戏。
79小时通关一周目。
一把刺剑莽过关。
中间只有咒蚀大树召唤过太阳骑士和npc灵体,完全是出于好奇。另外在不知道的情况下把冰狗和大树的魂给捏了,多亏了贴吧老哥的帮忙,给我丢了把冰锤,尽管我一个敏捷系刺客没用过,但刚玩就漏掉一个看似很厉害的武器是非常不爽的。
游戏难度其实不算高,尽管我也曾气得想摔键盘,可总评一下难度还是适中的,毕竟没有真的摔键盘。一直努力的尝试最终换来的击杀很有成就感。看一些人把被boss卡关称作上课,我想这个说法太合适了,动作引擎,翻滚判定,怪物攻击范围判定,弹反判定这些都是萌新所不知道的,所以在不上手的情况下很容易被一些boss甚至杂兵教育。我的意见是如果你对自己有要求,那就不要召唤灵体,如果你只对剧情感兴趣,那就随意了,怎么轻松怎么来。
黑魂的剧情是很碎片化的,这同时也令人着迷,游戏没有直截了当的告诉你发生了什么,这就给了人推理想象的空间,相对其他游戏来说十分稀少的对话,物品隐晦的介绍,墙上的壁画,铠甲上的花纹......无数的碎片会凝聚出怎样的黑暗故事呢?这是黑魂3除了成就感以外最令人着迷的地方。
成就感,碎片剧情,还有一点我要补充的也是游戏的趣味,就是自由性。它不像传统游戏前期的武器必然要扔掉,怪物的装备很酷炫可得不到。
手持新手刺剑一路征战南北,未曾碰到不敌之人。
任敌手持剑棍,身穿何物,打死了那可能就都是我的。
如此有趣的游戏,魂吹也是有理由的。你还在等什么?
Odesláno 11. května 2018.
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8.3 hodin celkem (8.0 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
我是一个单机方舟120小时的玩家。可能对于pokemon类型的游戏没有什么免疫力(虽然我只是很浅的玩过日月,最近在台湾玩pokemon go)。对我而言乐趣莫过于收集抓宠。
起初我以为是方舟团队出的,还在想这个团队好能干,方舟本身不停地在更新,vr方舟刚出,居然还有工夫做这个。结果仔细一看这个是蜗牛出品。尽管蜗牛的口碑不好,玩了四五个小时下来感觉游戏整体水平还是相当不错的。你如果喂给渡渡鸟果子他做出滑稽的表情,不再像方舟原版那样呆板,你如果开始着手于建立自己的小家,那么mc的乐趣就又来了。
游戏潜力十足,bgm轻快(我只听过新手村的bgm),游戏里的家具建模很精美,小桌子小凳子超萌的,哦对了,一开始我想吐槽捏脸系统根本没什么用,后来发现那张苦瓜脸还挺配这游戏整体画风的。
总之我认为对于喜欢抓宠与建造的人来讲,这游戏绝对很值得入手。
我也只玩了几个小时,可能评测会有失偏颇,以后有什么新的体验会再来修正,谢谢~
Odesláno 30. března 2018.
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