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張貼於:2018 年 5 月 11 日 上午 1:22

之前没有玩过魂系列及相似的游戏。
79小时通关一周目。
一把刺剑莽过关。
中间只有咒蚀大树召唤过太阳骑士和npc灵体,完全是出于好奇。另外在不知道的情况下把冰狗和大树的魂给捏了,多亏了贴吧老哥的帮忙,给我丢了把冰锤,尽管我一个敏捷系刺客没用过,但刚玩就漏掉一个看似很厉害的武器是非常不爽的。
游戏难度其实不算高,尽管我也曾气得想摔键盘,可总评一下难度还是适中的,毕竟没有真的摔键盘。一直努力的尝试最终换来的击杀很有成就感。看一些人把被boss卡关称作上课,我想这个说法太合适了,动作引擎,翻滚判定,怪物攻击范围判定,弹反判定这些都是萌新所不知道的,所以在不上手的情况下很容易被一些boss甚至杂兵教育。我的意见是如果你对自己有要求,那就不要召唤灵体,如果你只对剧情感兴趣,那就随意了,怎么轻松怎么来。
黑魂的剧情是很碎片化的,这同时也令人着迷,游戏没有直截了当的告诉你发生了什么,这就给了人推理想象的空间,相对其他游戏来说十分稀少的对话,物品隐晦的介绍,墙上的壁画,铠甲上的花纹......无数的碎片会凝聚出怎样的黑暗故事呢?这是黑魂3除了成就感以外最令人着迷的地方。
成就感,碎片剧情,还有一点我要补充的也是游戏的趣味,就是自由性。它不像传统游戏前期的武器必然要扔掉,怪物的装备很酷炫可得不到。
手持新手刺剑一路征战南北,未曾碰到不敌之人。
任敌手持剑棍,身穿何物,打死了那可能就都是我的。
如此有趣的游戏,魂吹也是有理由的。你还在等什么?
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